如何提高会计等级
由已知的情报我们了解到了会计是通过不断的购买交易品杀价抬价后得到经验值的,所以我们要不断的杀价和抬价。
听起来好像很简单的样子,其实做起来很难,因为其中牵涉到杀价(抬价)的成功率和杀价(抬价)的次数限制等问题。
如何解决这些问题,我们来一一分析:
首先我们必须尽可能的剔除一下外界的影响,诸如占有率价格变动等因素,由上述的稳定的相场原则我们可知,通常在领地的买卖相对同盟国而言较为稳定,因为占有率始终是100%,所以请注意,最优异的近港只会在领地产生,同盟港的不可控因素太多暂时不予考虑
其次我们对杀价和抬价的次数进行控制,控制的方式是通过社交技能。简单的来说我们通过装备的社交技能加成来获得更多的杀价和抬价次数。
社交 — 投资或报告发现物时增加。(现有等级*现有等级+1)×1000以上的投资额可以获得熟练度的最大增加。
最大可杀价和抬价的次数为(占有率/10)取整后+1,以领地占有率100%计算那就是10+1=11次最多,在交易所抬价或杀价失败后依社交等级有一定机率可以再次抬价或杀价,社交等级的提升对交易的抬价和杀价次数限制有显著影响。
然而通过报告发现物和投资来提升社交等级实际上已经被证明为及其难升(需要无数的¥¥¥¥哦),所以通常我们的做法是通过装备的加成来获得社交技能的暂时提升。
可供加成社交技能的装备有(已含会计装备):
裁缝R8制作,流行图案设计集-第四卷:丝绸围巾,社交+3,警戒+1---饰品
铸造制作或挖掘得到:教皇的锡杖,会计+2,社交+1---武器
圣徒的锡杖,会计+1,社交+2---武器
裁缝制作,流行图案设计集-第五卷:R12制作,绚丽的裙装 社交+2,警戒+1---衣服
R13制作,多彩锦缎裙装 社交+3,警戒+2---衣服
省大臣缝制法:R15制作,省大臣长袍 会计+1,社交+3---衣服
冒险任务奖励:阿格丽品娜的头饰 社交+2---头部
这一身装备加起來的话总共可以加到10级社交,在领地试验后,绝对不是一个爽字就可以说明问题的,不信你可以亲身体验一下哈。
关于杀价和抬价的成功率问题,这个问题目前还没有明确的说法,已经可以确定的是会计的高低会很大程度影响杀价和抬价的成功率,会计低的话侃价的失败率很高。另外一些有待确定的因素是:
1爵位高低的影响
2正裝度高低的影响
3与该国的关系的影响
4投资排行的影响(是否为该港口前5)
如何改善上述情况呢?
1高等级的爵位是通过冒险发现物的积累,海事的功绩的提高,投资额度的上升和大海战的功绩的提升来授予爵位的,需要相应的声望数值配合。
2正裝度的提高可以通过佩戴贵重的饰品等高正裝度的物品,通常为取引类的饰品来提高。
3与该国的关系由你有没有击杀过该国的NPC武装船只来决定,可以通过副官的通讯技能来改善和该国的关系
4该港口投资前五位不但享有税率上的优势和提前的发展度预定,更加为酒店老板所精精乐道,能够杀价成功率梢高也在情理之中
另外对于会计的提高还有一种特效的方法,对于大宗特产货物的抛售和倒卖,由于其利润值较高,在保险和节约时间的情况下我们通过一种唤做“漢撒同盟印章”的道具在30秒内短暂提高会计技能5级,以此获得快速抬价到顶的便利。
已知漢撒同盟印章有以下几种获得方式:
1伦敦书库翻图开图:
沉没船只的航线图 地理学2 挪威海、视认、开锁2 阿姆斯特丹 斯堪的纳维亚半岛 水银剂、汉萨同盟印章、砒霜之毒
2.开9号彩卷得到
详情参见本人文章:彩卷系统研究
http://dol.17173.com/content/2006-07-12/1152693388.shtml
BY--馒头包子
3.收夺NPC海盗得到
北欧某海盗,具体名字不详
讨论完会计之后我们继续回到近港的中心议题
近港首先是港口的选择,说实话其实港口无法选择,因为优秀的近港都是各国的领地,所以是哪个国家的人还是乖乖的呆在哪个国家的领地。
优秀的近港必须具备如下的特点:
1.货物种类的相对单一方便职业(优待)和取引技能的选择和修炼。
2.面向高端市场的高价货物必须占据货物的主流
3.方便于绕港。
4.有名产高利润物品的主打特色。
5.在附近相场不佳的情况下有中长途的线路可以作为相应的补充。
6.在技能或外部环境的特殊配合下有其它的利润增长点。
满足上述条件的领地近港其实只有2个国家,一个是西班牙的巴塞***,另一个就是威尼斯和附近的领地港。
以下笔者将逐一解释上述的特点对近港交易产生的影响:
第一点货物种类的相对单一是十分必要的,因为我们知道大航海中有非常多的买卖技能,如果全修显然是不现实也不客观的,因为个人的精力有限和货物的相对制约,不可能精通所有的取引技能,有针对性的筛选然后集中攻坚某类取引显然有利于我们快速的提升相关的买卖技能并获得极大的购买数量上的优势,在利润相对可知的前提下,数量上的优势即意味着更多的$$$进入你的口袋。同时,一旦选定某项取引技能,然后通过职业的选择,改版后专业技能的+1加成,更加能够突出作为商人的买卖特色,实乃两全其美之举。
第二点的来源其实上面已经谈到,近港的毛利来源于会计的杀价和抬价。又从上面的表格我们已知杀价和抬价的幅度不是按照固定的价格来计算的,而是按照百分比来换算的,也即是说,在杀价和抬价百分比固定的情况下,货物的100%价格决定了利润的多寡,因此我们又一次得到结论,我们在近港交易中要尽量选择那些价格比较高的物品来买卖,当然,在某些时候价格较高也意味着风险较高(上下浮动可能较大),不过高等级的会计技能通常可以帮助我们摊薄这种风险。
第三点自然不必多说,近港就是要距离近,速度快,那样才能积少成多,我们不可能一趟有印度宝石商那样几百万甚至上千万的利润,我们的关键在于近,其实比较来看,单位时间的效率还是近港有优势。
第四点有名特产品的支持,例如巴塞的火枪,威尼斯的玻璃工艺品,都是及其出色的产品,卖到临近的***文化圈就有名声可以赚,不可谓不出彩。
第五点是作为一个中短途的跑商对近港的支持依据出现的,有相关的线路来配合近港交易以避免因为近港的抛售压力过大而造成的价格下滑,一种良好的补充和调剂是优异相场的最大保障。
第六点,商人的利益不单源于跑商赚NPC的钱,还有生产技能和任务奖励等多元化的利润增长点,如果近港交易能在此同时提供给我们这种便利,我们何不将其充分利用起来呢?
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