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扫盲宝典之近港研究报告
2006-08-30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:馒头包子 获得积分: Z 投稿总数:
大航海时代:

作者: 馒头包子 2006年08月30日 17:58:46 我要投稿专区首页

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关键字:馒头包子


为什么说暴港是艺术?


就是因为护港中的乐趣是一班人无法体会道的!


用高价商品的利润压死人并不能显示昵的水平!用1-2星书的近港低价品玩出花样才是创意!


恐怕没有多少人能想到,低价如瓦伦的羊毛(342),辰砂(726)也能作出护港的神奇行为吧?


下图为用矿石暴跌护港帕尔马的情况




这种护港比起前几种到底难不难?可以说相当简单,瓦伦的羊毛即便你无纤维取引也能购得120+,至于矿石,你问问那些在巴塞的铸造大师,哪个铸造R15矿引没R6+2的直接拉出去当豆腐切勒算了。


关于具体的护港艺术与技巧笔者希望大家自己去体会摸索,文章永远是写不完的。


跑近港不是两点一线,也不是作一天和尚撞一天钟,更不是踢皮球。


多绕圈,多观察,多尝试,相信大家会体会其中的奥秘,你在帮助大家保护相场的同时也为自己打开勒一扇财富的通道,暴跌控制不需要利润么?那利润难道就不是钱么?


 
笔者注:其实这篇文章早已写完,是延迟到今天才发。最近欣闻日服的更新消息,大致说来就是近港的利润可能要被修改,其中还牵涉到低等级会计技能的侃价失误率提高,我不得不说,这对近港交易的玩家是一个沉重的打击。不过我们目前也只能从现在发布的资料来推测改版的可能性,具体的情况还要等到日服落实之后通过实例来证实相关的更改,对于国服,什么时候更改,也是一个未知数,如何确定近港?是按距离算还是跨海域计算,这都牵涉到相当复杂的交错计算。所以在一切没有确定之前,近港交易仍然是王道,我也仍然相信即便是改版,优秀的近港高手仍有自己独特的取财之道!


以下引注一位日服大大在更新报道发布后对西班牙近港交易的评论:


当初光荣可能设计的时候压根没想到玩家会搞出近港交易这套玩意。想出这个巴塞帕尔马火器近港玩法的玩家也确实厉害。1.利润大,这不用说了,护好港,再加上领地优势搭配高会计高取引,简直是太神奇了。2.易入门易上手。你是军人嘛,你是六系全修的冒险家嘛?你想赚钱但又烦恼没技能格嘛?不用担心,只要选西班牙,学一个会计一个火器取引,找认识的高取引玩家组队,绝对让你赚翻天。商人的其他取引技能全都不用练,什麼?还有生产技能?练个铸造买本14门砲的书就好啦。武器商人变成只修火器的火器商人。3.安全。当其他国家玩家在危海拉金拉宝石倒工艺品织布,还要担心被玩家抢劫的时候,领地近港交易完全没有这层顾虑。4.利润稳定。火器价格的买入价卖出价除非遇暴跌暴涨,行情都满稳定的。火器近港交易有利有弊,利的话还满适合那些没什麼时间玩游戏的玩家,没事上线一边跑跑近港一边进聊天室跟人抬摃。很多商人技能都能省下来不用练。省格子又省时间。弊的话,就是全民都在跑近港。最近A服法国刚拿到贝鲁特三港,也是先想到怎么在三港跑近港获利orz大航海时代变成小三港时代。当然,如果当初没有人想到跑近港,那麼高会计高取引的优势不会被突显出来(反过来说,也许就是当初有人特意在跑近港练取引练会计的同时发现了近港交易的神奇之处)。并不是说近港交易就很糟,只是它现在变成赚钱的主流,很多港口的存在性被用适不适合跑近港来衡量,甚至当跑远洋的人越来越少,越来越多玩家玩玩近港,大航海时代的商人乐趣也就被简化成如何在最短的时间透过单一的公式化的交易路线来累积最多的金钱。的确,赚很多钱是商人的乐趣,但它应该只是乐趣「之一」,而非「唯一」的乐趣。


17173记者 馒头包子 撰稿


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