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资料片的商道
2007-12-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:馒头包子 获得积分: Z 投稿总数:

想了很久真的下笔时却不知道怎么下笔,几次想放弃却因为脑中不断缭绕的念头而再次敲打键盘。然而本次真正促使我下笔的却是一周之前远在日本的光荣停权事件,当时KOEI以RMT破坏游戏环境为理由封停了337个有海外IP连入记录的非本国帐号(其实这个叙述不太准确,事实会复杂很多,大家姑且这么认为吧),明眼人一看即知,337个帐号中能有10分之一是RMT帐号已经很多了,剩下的自然就是正常玩家,如果说只是正常的玩家还不能引起大家的重视,那么我就必须再次强调一下,这部分玩家中有很多是站在大航海最前沿的玩家,大家能在网络上看到第一手的大航海资料是出自他们之手,毫不夸张的说,里面还有很多我必须称之为前辈的玩家,没有他们的贡献,不会有现在台服的馒头**。为了帮助他们挽回自己的帐号,对抗光荣的粗鲁封号,我们确实有必要作一些事情,个人推荐以下两种方式为佳:


其一,写***给KOEI,请注意,所有与KOEI官方的交流必须全部采用日文书写
其二,给与目前正在进行救援运动的先锋们精神上的支持,请**日服“天然路癡 ”大的BLOG挽留这些优秀的玩家(由于没有获得授权,所以网址请自行透过搜索引擎获取 tips:请使用google检索



资料片的商道


在跨入了资料片的第一章后,随着会计技能和社交的削弱(彻底从一流技能沦为3流技能),许多商人玩家可能都感受到了某种乏力,但是我们的出路是否只能是不断加码帐号无限多开呢?


回答明显是NO,试看分析


信息的不对称性:所谓信息的不对称性在现实世界中也有,即便通讯和网络交流如此发达的现在,很多信息资源的获取在某些人看来也是非常的艰难,震荡猛烈之如股市汇市,早一分获取关键的信息就可能挽回你成千上万的资产,很明显,虽然重要的信息资源总是掌握在少数人手里,但是聪明而勤劳的人往往能从细小处嗅出端倪,进而分析透彻最终切入要害!


大航海中的信息不平衡性尤甚于现实世界,你以为光荣为何不开放商馆搜索功能反而设置商馆浮动排名(目前国服尚未开放)?诸如拍卖场之类的上古科技更是全无踪影?


很明显,真正的商人不但以倒卖交易品为荣,更要学会无所不在,无所不能赚钱的奥义,有句话叫甚么来着?哦,武侠小说中常听见甚么练到最高境界了没武器胜过有武器,宝剑不如马桶刷子好使,如果把自己束缚在好的武器上(交易品局限)反而限制住了个人的发展,游戏也会沦为泡菜,每天2点一线欧洲-印度,印度-欧洲,帐号越开越多,难道就不会觉得自己非常类似RMT?海币是印不少,但乐趣呢?单一的走法换取的利润也许会暂时托起你的名声和坚忍,但总有一天,你会发现动力没有了,就如你在长跑的时候,你心爱的女友一开始大叫:加油,加油,然后她发现累了,没等你跑到半路她就蹲了下来,在地上划圈圈,嘀咕着:漏油~漏油


扯远了,以上废话的大致意识即是,不是只有交易品才能赚钱!倒买倒卖也能赚钱,记得,稀缺性是商人的赚钱的标尺。中国最不缺的是甚么?是劳动力,所以中国的劳动力出名的廉价。电视里看到过吧,甚么来钱最快?黑钱来的最快,甚么叫黑钱?这个不能说,自己理解,写下来我就是教唆犯,说不得,说不得。


随着资料片的逐步推进,大家会逐步发现一个人的无力,这个问题主要是针对技能上的。新出现的船材和交易品都需要不同种类结合的高等级技能配合,由于职业优待的关系,很多材料的制作远远超出了个人的能力范围,例如http://dol.17173.com/ship/08.shtml中的2层甲板型大型船体 需要造船13 工艺8,中南美开拓港制造,R2可以实装的公寓交易品+3道具需要工艺R16,调味品R10,雅法制造。一个人的技能格子毕竟有限,不可能兼顾所有的技能,所以这个限制换成商人的说法那就是机会啊,如果你看过我之前的一片大航海中的经济学http://dol.17173.com/content/2006-07-27/1153993388.shtml你就能了解,在你放弃交易品的买卖而转入到其他物品的买卖的时候,牵涉到了一个关于机会成本的概念,如果你放弃部分交易品的买卖(看清了不是全部)转入其他的制造行业所获取的利润要大于你花所有时间来跑远洋运输的,你这个选择即是正确的!


看清了,这里的重点是:我们要能合理的分割时间和空间来构造不同的赚钱组合以其获得最大的收益!


一天到晚在巴塞造炮和一天到晚加勒比往返拉金的比不过金价不好时造炮+出货,金价好的时候金砖捧捧的!合理的赚钱组合和职业选择(上例中为货币兑换商)能让你有play the world(玩转地球)的感觉,游戏不是数学,1+1可以=2也可以大于或者小于2,关键看你如何抉择!有的朋友可能会问:这个没火器优待怎么玩造炮?巴塞作14门就是缺**,**除了买的还能用制造的,其他我觉得没必要多说了,试过就知道这个效率不比你绕港R10+2每次只买50个差。(当然你用火器商人去跑金也没问题,因为贵金总共能+7,10+7也能买不少)


讲了那么多我们目前要作的到底是甚么?
很简单:尽可能补满技能,培养嗅觉!
就如我之前所说,一个号再怎么补由于技能格子的限制也补不满“玩转”所需求的技能,这就要求有第二个ID。请注意,我这里并不是鼓励大家多开,一个帐号上是有第二个分身的,完全可以采用1号两用的做法,当然,你多开一个自然也没错,不论你怎么做,长期的经验表明,2个帐号的技能搭配是效率最高的,极限是3个“有效”ID,再多,那就没意思了。有道是厚积而勃发,第一章是积累,下几章就能爆发了,在会计乏力的情况下,尽可能多的补充和提高某些技能等级有助于以后你的多样选择。(台服目前的南十字星版本转职是不扣技能经验的,所以身上备有多张转职证是非常必要的,顺路走过也不要忘记多解一张,随时变化角色可以让你有更大的选择空间)


必须指出一点,目前的这个版本我不能象之前的文章那样去一步步的指导大家具体如何如何的作,我所能给出的只是一个大致的思路,每个人都有自己的职业偏爱和线路专精,如果你曾经单一的偏执过,不妨尝试放开自己,按照上述的思路进行多路操作,也许会有意想不到的收获。毕竟打造出属于自己的精彩比按部就班更有成就感。


说到这里,我忍不住又想起最近的新人,不论是国服还是台服,有新人加入都是好事,作为一个高上手难度的游戏,新人能否留下是游戏是否长青的表征之一。因此我每次看到新人都是很开心,但有些问题却令我无法释怀,我可以不介意你不知道近港是甚么,但是一个西班牙新人如果已经商52还不知道**是名产,那就不是我所能接受的范围了,这就好比葡萄牙的新人商60还不知道第乌和果阿哪个是领地哪个是丝港,有人好奇了,那他这个商52是怎么来的,明眼人一看就知道了,那是一样比红蓝宝威力更为强大的交易品所导致的后果。


在这里我希望以前制作的一个商人专题能够给新人和没有看过的朋友一些帮助:
http://dol.17173.com/zt/zt10.shtml


回到之前的话题,想来大家可能觉得一个例子不够说服力,我再来个例子,石灰这个东西只能在葡萄牙位于大西洋的领地“亚速尔”完成,这个东西是作商52强化的防污涂装的必备材料,需求不小,你跑加勒比拉金回程调整一下方位路过作一个很难嘛?关键是有没有心的问题,扣去材料(材料在维拉或梅里达郊外,只要5个,采满不需1分钟,而维拉恰好有金,梅里达则是蛋白石原产地)的利润远远高过你的一个星书任务价值,你能说这不吸引人嘛?(如果你是特意去作,那这个问题我看就和顺路不是一个档次的)


跑商的航行时间如何打发?聊天室的哈喇打屁固然重要,行情交流分享也不可少,3个聊天室是宝贵资源,务必善待,具体的就不多说了,详情参阅之前的相场图的重要性http://dol.17173.com/content/2006-11-15/1163578981.shtml
这里补充一点,你航行中多开一个小号去里斯本扫一下商馆和地摊很难嘛?信息资源,还是那个问题,信息也许对大多数人是不对称的,但是只要你对称了,发现了其中的稀缺性,那你就有机会,缺甚么搞甚么,我相信你绝对是不赚钱也难的,那种睡觉睡到自然醒,数钱数到手抽筋的生活只会在小说中出现,你不去发掘并适时作出调整,是永远赚不到大钱的。


商馆的利用更是一个学问,如果你只知道蛋白石能卖10000,红蓝宝能卖20000那可不行。要知道木材能卖8K,植物油照样摆2W(行情参照**服务器,请勿以国服标准来度量)。古代的宫廷斗争大家也看到过,小小的太监为何能呼风唤雨?关键在于他们懂得揣摩上意,投其所好。作为一个商人,你也要懂得投顾客所好,他们缺甚么,就搞甚么(这个可以是现在时,自然也可以是将来时)。善于挖掘属于自己的potential customer(潜在的客户),那才是王道。


对于喜爱近港的玩家而言,资料片的到来固然使我们失去了欧洲的黄金近港,但加勒比版图的扩充使得更多的西班牙玩家有了更大的施展舞台,虽然近港所需的会计的门槛比以前更高了,甚至有时候必须配上汉撒才能出货,但在有些白金行情的时候还是值得的,即将到来的chap3中美贵金全面降价增量更是机会。多一个可能性意味着多一个选择,各种不同的排列组合会很美妙的,去尽情享受那痛并快乐的抉择吧!


祝各位船长游戏愉快!


                                                        Pacific 饅頭**


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