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DOL调查报告(4)
2008-03-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:2-3玩家议会成员 获得积分: Z 投稿总数:

第二章
明日帝国
《大航海时代OL》真的前途暗淡了吗?2006年11月的辉煌能否昨日重现?俗话说的好:“树下招兵旗,不愁吃粮人”,《大航海》系列单机版对老玩家造成的影响,被体现到《大航海时代OL》上来,不是一朝一夕可以更改的。只要能留驻老玩家和精英人物,加大宣传力度,改良《大航海时代OL》游戏本身的痼疾,使它更适合中国国情——不要笑,《大航海OL》是个很严肃的**游戏,并非《魔兽世界》一样浅薄的打架游戏——的话,《大航海时代OL》必将绽放出更为强大的生命力,毕竟这个游戏的主体架构非常优良,内涵博大精深,主题定位高,是一款不可多得的精品。一句话:《大航海时代OL》要想更好的发展,更强的适应中国国情,就必须突出它自己固有的“**游戏”特色。


到底需要改良那些?才能既不伤害老玩家感情,留住已经习惯既有模式的忠实玩家,又能达到发展国家人数、平衡各国实力、制约大国主义、迅速提高人气、热闹游戏世界的作用?最好的办法就是:表面加强,实际削弱——这个只有经常玩**的人才精通,恰好本人现实职业玩的也算是**。^_^,见笑了。本人认为,除了继续加快开放固有的新内容外,根据在第一章的论述,有以下方案:

一:人为平衡各国人数,加深各国先天矛盾,使《大航海OL》更加充满竞争性。
所谓人为平衡并不是强制各国玩家叛国,而是通过国家间角色技能的侧重,让新手玩家在角色选择上会有更大选择的空间,并间接强化国家间矛盾,使不论任何职业的玩家都能从开始既感受到“国家概念”对个人发展深远的影响,具体办法如下:

在各职业技能优待的基础上,再划分出国家优待:
西班牙:商人—香辛料品买卖升级经验-10%,运用升级经验-10%
(突出和葡萄牙的印度争夺)
        军人—剑术技能升级经验获得-10%,回避几率高5%
        冒险家—操帆技能经验获得+10%,地理技能升级经验-10%

葡萄牙:商人—贵金属买卖经验获得+10%,保管升级经验-10%
(突出和西班牙的加勒比争夺)
        军人—划船技能升级经验-10%,转舵速度高5%
        冒险家—生态调查技能经验获得+10%,美术技能升级经验-10%

英国:  商人—贵金、香辛料买卖经验获得+5%,铸造升级经验-10%
        军人—炮术技能升级经验-10%,火炮攻击力高5%
        冒险家—视认技能经验获得+10%,生物技能升级经验-10%

威尼斯:商人—宝石买卖经验获得+10%,裁缝升级经验-10%
军人—弹道技能升级经验获得-10%,速射速度高5%
        冒险家—搜索技能经验获得+10%,财宝鉴定技能升级经验-10%

法国:  商人—纺织买卖经验获得+10%,烹饪升级经验-10%
        军人—突击技能升级经验-10%,个人防御力高5%
        冒险家—采集技能经验获得+10%,考古技能升级经验-10%

荷兰:  商人—纤维买卖经验获得+10%,工艺升级经验+10%
        军人—防御技能升级经验-10%,手持武器攻击力高5%
        冒险家—开锁技能经验获得+10%,宗教技能-10%

通过以上内容可以发现:
1、商人职业老三国家优待相当,生产技能优待新三国占优,买卖优待实际加深了各国矛盾,使国家矛盾完全不可协调。各国联盟对象更加不可预测,世界大格局完全可能每个服务器都完全不相同。如各服务器荷兰一般都是拉宝石的,但偏偏优待纤维,而拥有第乌和卡卡的葡萄牙却优待贵金属….另外各国优待买卖和生产并不配套.让国家矛盾更加错综复杂。
3、军人国家优待更加强了对历史的尊重,如西班牙海军和英国海军历史上就各自是“接舷战”和“火炮战”的坚定拥护者,因为国家军人优待的不同,必然导致该国商会联盟对象和舰队联盟对象的非完全一致,更体现了**的复杂性,使游戏更具内涵。
4、冒险家优待的实用热门技能更多的倾向了新三国玩家,必然能使小国人气得到完全提升。

关于叛国后国家优待和老玩家技能的重新计算问题,完全可以用一个隐型数据记录该玩家各技能总熟练度,叛国玩家技能等级按叛国后国家、职业角色所需技能需要的经验数计算技能等级。
如:西班牙玩家香辛料买卖升级经验-10%,非优待职业2J买卖技能需要360熟练度,香料买卖实际熟练度为360+180=540,该商人刚满2J买卖技能叛到荷兰,则在非优待职业时,只有1J买卖技能,升级2J还需要(200+400)-540=60熟练度,转为香料买卖优待职业的买卖等级按原计算方式计算。
也就是说,该玩家香辛料买卖技能经验有1个绝对值既540,在叛国或转职后都按绝对值重新计算技能等级(据说转职在新版本中将不减少技能熟练度)。


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