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DOL调查报告(3)
2008-03-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:2-3玩家议会成员 获得积分: Z 投稿总数:

四:边缘人
《大航海时代OL》中的冒险家角色是个很有趣的设定,甚至可以说是整个游戏中最边缘最失败的设计——因为这个角色完全可以游离与国家乃至整个网络之外!实事求是的说,如果《大航海时代OL》的冒险任务能下载成单机版,那么各国的冒险家就根本没有花钱玩这个游戏的必要!——对职业冒险家来说,《大航海时代OL》和单机版的区别仅仅是能聊天和交流经验或者买点必须的帆、船只等装备——这点QQ和论坛都能做到,不过没有这么直接罢了。
《大航海时代OL》的精髓就在于国家对抗,必须要让本国所有玩家都有兴趣去对抗,才能真正调动大家积极性。而对于一个职业冒险家来说,选择哪个国家对自己简直没有任何影响!大概除了需要升级冒险等级、技能和要个好装备外,商人、军人很少能想起一个职业冒险家朋友——这不能不说实在是太失败的设计!
我们应该清楚的认识到,冒险家是一笔宝贵的财富,在这个游戏中,人就是一切,人多力量大,必须要把冒险家尽可能多的留住,才能挽留服务器人气,至少能给人数少国家玩家信心,也能让职业冒险家真正融入游戏的主体中,真正体会到国家对抗的乐趣,否则任务再多也有作厌烦的时候,尤其是一个长达1星期才能做完的系列任务不是谁都有兴趣,特别是有时间完成的,不要高估了《大航海时代OL》冒险任务的吸引力,剩下的职业冒险家离开只时间问题——已经离开一多半了。
【本段主要结论:】
1、《大航海OL》中的冒险家角色是整个游戏中最边缘最失败的设计—完全游历于国家之外。
2、必须要让职业冒险家真正融入游戏的主体中,真正体会到国家对抗的乐趣。
3、冒险任务的介绍应该更加生动,富于动画和图片表达。

五:英雄的时代
人类最伟大的感情就是对于优秀杰出人物的崇拜,这些非凡的人振臂一挥能召唤千军万马,让无数人愿意跟随,出生入死,在绝望时他们能带来希望,在失败时他们能预见胜利,他们能唤起丢失的信心,他们能让憧憬变成现实。
他们就是英雄,人类需要英雄,不论是现实还是虚拟社会。
在《大航海时代OL》中,买卖狂人,战斗高手,发现之王这些精英人物的能力可以说完全没有得到发挥,而《大航海时代OL》中一个偶像级的高手,他的价值究竟有多大?
他可以让你一天多赚几亿,他能让你在战斗中所向披靡,他能带你得到平时做梦都没见过的宝物。
他们是国家的支柱,精神的领袖,人气的集合点。弱国有了他们才有视死如归,浴火重生的勇气,大国有了他们才有横扫天下,八荒一合的霸气,他们在游戏中的号召力无人能敌,他们个人间的恩怨情仇能影响国家间的战争与和平。
他们聚集服务器人气的能力不可小看,他们的离开无疑是整个国家乃至服务器的巨大损失。对于海军大国来说,战斗高手的离开完全可以影响到大海战的结局;对于贸易大国来说,买卖狂人的离开直接能导致国家的兴衰。他们的追随者是如此之多,作用是如此巨大,以至于没有这些精英作为提督,黄金、宝石、香辛料等远洋贸易或者近港交易根本无法开展,一旦这些人因各种原因离开《大航海时代OL》,造成的连锁反应必然是雪崩式的,将成几何基数放大——这已经部分得到了事实证明——会计技能的灾难性降低直接导致各服诸多神人离开游戏,直接对国家实力造成巨大影响,很多玩家找不到高手带也纷纷离开。
所以说,留住精英人物,让他们不断有更高的追求,承担起对自己国家更大的责任,使得他们舍不得走,满足他们高人一等的心理需要,才是上上策。并且还要加深他们之间的矛盾和竞争,才能加强精英在国家间的流动,才能让游戏更富戏剧性、刺激性,想想兄弟反目式的爱恨情仇无论何时都是电影的精彩情节,这才让游戏更有噱头。

【本段主要结论:】
1、《大航海OL》中的精英人物是国家的支柱,精神的领袖,人气的集合点,他们的离开造成连锁反应必然是雪崩式的,将成几何基数放大。
2、留住精英人物,让他们不断有更高的追求,承担起对自己国家更大的责任,使得他们舍不得走,满足他们高人一等的心理需要,才是上上策。
3、加深精英人物之间的矛盾和竞争,才能让游戏更富戏剧性、刺激性和可玩性。

六:星期天不做梦
节假日应该是所有网络游戏的在线人数高峰期,《大话西游2》《梦幻西游》等王牌网络游戏主要就是靠节假日奖品丰厚的活动,吸引玩家固定时间准时上线,从而聚集了大量人气,培养了固定的玩家群落。
坦白的说:《大航海时代OL》设计的活动都不完善,好不容易出了全新版本的大海战和学术大会,但把人数占绝对多数的职业商人凉到了一边——不是每个商人都修炼战斗和冒险的。
其他活动简直可以用“内容乏善可陈,形式古旧呆板,奖品廉价低端,时间飘渺不定”来形容,根本无法起到“通过活动聚集人气,培养忠实玩家”的目的——甚至起了反作用:给人感觉这游戏越来越没有意思了。
所谓“活动”,就是全民参与,通过这个机会来撞运气,拼实力,在一起交朋识友,大家ALL HAPPY!原SXM公司出个彩蛋活动让玩家自己一个人满世界跑一趟换个不咸不淡的鸡肋奖品!那样与其说是活动不如说是半**飘副官任务!这样的单人旅行怎能调动起大家积极性?!这样的任务明显就是忽悠点卡怎能让玩家有兴趣?!
通过让玩家得到丰厚回报的任务来提高人气、培养忠实玩家群落,早就被证明是个屡试不爽的高招,这么做有几个好处:
1、诱使玩家在特定时间同时上线,角色同时聚集在特定场合,能迅速提高游戏人气,制造繁荣景象,使想离开的玩家欲罢不能,体验版玩家坚定玩下去的信心。
2、丰厚奖品能迅速调动起玩家胃口,尤其是在人人平等,得到什么只有上天才知道的情况下,活动必将极大刺激所有玩家的兴趣。
3、通过活动把所有职业角色的玩家联合成一个整体,让他们不自觉的加入到“游戏中的国家”这个《大航海时代OL》的基本精髓中,必然能强化国家竞争使游戏更富有活力。
.只有让玩家在节假日彻夜不眠的《大航海时代OL》才是成功的《大航海时代OL》!
【本段主要结论:】
1、活动的根本目的就是提高人气,要让玩家特定时间同时上线,角色同时聚集在特定场合。
2、活动必须要有足以让玩家心动的丰厚回报,否则根本无法吸引玩家。
3、活动要突出国家竞争,只有这样才能真正将活动内容融入到游戏精髓中去。
4、必须在节假日将大型活动时间、内容固定化,才能培养忠实玩家群落。

七:逆时针
   DOL一个非常让人不能理解的,游戏修改的是:商人单位时间越赚越少,海盗越抢越少,冒险家任务越做越长经验越来越少。。。。。目的仿佛就是要大家越泡水时间越长?!------谁会越玩越想玩呢?
会计削弱的问题——日韩**都修改了没错,但是,要注意一个非常非常严重的问题:人家全是西班牙、葡萄牙、英国三国开局,其他三国都是后来才加上去的。
★        本人窃以为:对大陆玩家习惯的东西,要改良的平衡也只能采取貌似加强,实则削弱的办法,而不能再采用这样明显削弱的粗暴方式了。《剑侠情缘》等游戏乱改玩家已经习惯、认可的系统设置,而导致彻底失败的例子在当今网游界数不胜数,网络游戏的基本系统设置可不是说改就能乱改的,哪怕是在国外已经证明成功的修改,邯郸学步只会自取其辱——何况人家不是六国开局,而是老三国开局,你就是学也属于画虎不成反类犬。
★:在《大航海时代OL》保住玩家人数已经很吃力的现在,继续大幅度改变如此关系所有玩家生存的系统设置更要慎重再慎重,开弓没有回头箭,一步走错满盘皆输(据说还要削弱)——业内如此的例子恐怕不用我继续列举,比比皆是——《大航海时代OL》是大病初愈,已经很虚弱了,再经受不起折腾了。


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