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DOL调查报告(5)
2008-03-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:2-3玩家议会成员 获得积分: Z 投稿总数:
二:突出精英人物作用,拉大港口税收差距,大幅度增加社交技能等级效果,使投资真正成为每个人的必须。
突现精英人物的作用,使得“国家”概念更有号召力,游戏中的各种团体更有凝聚力,让想离开的人舍不得离开,让新玩家能留下来。
同时激化国家内部矛盾,各商会为了拥有“终极职业”的玩家必然吵闹不休。热闹了,矛盾深刻了才有人气,才能加大人员国家间的流动,才能强化游戏的戏剧性和不可遇见性,说明白了也就是给有矛盾才有炒作,有炒作才有人气,有人气才有利润。
税收差距拉大,本国领地或100%占有均无税收,最大可讲价次数11次, 70%以上占有第1同盟3%税收,最多讲价9次,非70%以上第1同盟6%,7次,第2占有9%,5次,第3以后占有14%,3次,无占有18%,1次——同时大幅度增加社交技能等级效果,使玩家认识到,哪怕投资一分钱也能对自己利润获得产生影响,否则现在这种讲价成功率更多的是靠运气,是不能真正刺激玩家大量投资的,也可以改变个别弱国不求上进,自甘堕落的局面。
终极职业设定:
终极职业的主要意义不在于能使个人能力提高,而在于对于本国其他玩家极大幅度的技能增强,拥有终极职业玩家的商会或国家将对无终极职业的国家取得一定优势。
终极职业人数限定:国家排名最高的国家最多拥有2名相同职业(军、商、冒各2名)的终极职业,第2,3国家3名,第4、5、6国家5名,国家排名在每周各种活动后计算一次(活动设定的详细内容参看后一节)——使终极职业人数优势不固定,并具有竞争性。领袖采用一退一补的方式,只能少于最多人数不能多于最多人数。
终极职业人数限制的弱国倾斜,可以在一定程度上弥补弱国玩家较少的缺陷,并促使大国玩家间的竞争,使精英的国家间流动频繁,国家强弱频率变化加快。
在终极职业玩家人数超过国家实力认可的最大人数时,系统自动取消相关职业总经验最低的终极职业玩家资格,恢复此玩家原来职业。
终极职业效能组队限定:非完全本国玩家组队无效,队伍不到3人以上无效,队员最大最小相关等级(如商人终极职业玩家为提督的商业队伍中队员的商业等级)相差20J以上无效——主要防止带小号。
终极职业商会限定:每个商会拥有的领袖总数最大不得超过2人(可以同时是2名董事长或舰队司令)。
终极职业声望爵位限定:最低爵位要求伯爵,最低声望要求:相关职业30W。总声望70W。
终极职业技能优待:所有相关职业(终极职业商人的商业技能,终极职业战士的战斗技能,终极职业冒险家的冒险技能)全部为15J上限,但无技能升级优待。

终极职业内容:
1、商人:增加董事长(或称大富豪):
转职要求:会计,社交,保管,警戒,香辛料,宝石,贵金属,家畜,纺织,武器,美术品,杂货、铸造、工艺、烹饪技能全部15J,炼金6J。
作用:和本国玩家组队时,所有队员(包括本人)会计技能+3,社交技能+3,所有港口税率降低2%,会计技能上限提高到25%。

2、军人:增加舰队司令:
转职要求:剑术,炮术,回避,应急,统帅,救助,划船,了望,接玄,外科,水雷,造船、掠夺,防御、贯穿全部15J。
作用:和本国玩家组队时,所有队员(包括本人)全部战斗技能+1,船员熟练度、忠诚度各+50,攻击NPC获得珍贵物品几率提高50%,海事经验、声望获得增加10%。

3、冒险家:增加学术权威:
转职要求:考古,财宝,宗教,生物,地理,美术,搜索,开锁,生态调查,视认,操帆,宴会、筹集、钓鱼、行军全部15J。
作用:和本国玩家组队时,可以连续接受相同任务(包括连续任务的某个环节),可以连续读到相同宝藏图,高星任务、高等级地图出现频率大增,所有队员(包括本人)稀有任务获得物品几率提高到50%,冒险经验、声望获得增加10%。

由上可以看出各职业转职要求达到的技能几乎包含了各自范围内最难练的技能,象商人的“警戒”,军人的“掠夺”,冒险家的“行军”,且转职所需技能等级不能有附加值。

终极职业的特点:
弱国的终极职业人数优待,可以部分抵消和大国的人数差距。当弱国变成大国,大国变成弱国,此剧情将再次上演,生生不息。并且必然能加强精英人物之间的竞争,游戏中的国仇家恨、生死别离将得到完美演绎。


三、增加固定时间的大型活动,培养固定玩家群落,将各职业人群吸引到游戏精髓——国家对抗中来。
现有活动不能调动所有人兴趣参加,比如学术大会对商人和军人几乎没什么吸引力,而大海战很难阻止作弊刷分,使越来越多的军人丧失了兴趣。所以必须修改的更好。

(1)每月第1周星期六晚上8点-12点:大海战(按现有办法表决结盟,原有奖励港口占有度增加不变)
★获得资格:所有正式玩家,到海事公会报名。
限制:相同IP地址不允许对战。队伍必须满3人方可进入战场。不到3人的队伍无任何奖励。
★经验奖励:所有报名参加并进入战场的玩家,战斗经验翻倍,商人、冒险家战斗经验不减半(提督为舰队司令的队伍经验获得也翻倍——既其他人员的110%)。
★战争拨款:商会可以在自己商馆设立“战争拨款”,商人捐助拨款等同于投资首都获得的(经验,声望,社交技能)X120%,拨款只能用于奖励本国参战者。海战结束后,系统自动发放,参战者需要到商馆领取。(防止如西瓜,英国的强强联合,一个国家军人太多必然无法满足如此要求,军人自动会向其他国家流动)。
★随军小贩证明:可以申请“随军小贩证明”(正式玩家方有资格),在战场上不得参加战斗,不会被攻击,只允许交易。(这是个很搞笑的创意,相信到时候卖什么的都有,必定能调动很多无聊人士的积极性)

★胜利方奖励:胜方联盟全体参战并获胜3局以上的人员有机会在海事公会会长处获得一次抽奖,奖品为武器、料理(最差为PIZZA100个,最好为亚历山大宝剑、黑太子盔甲)。获胜5局以上者获得2次机会,8局以上3次机会。

★战斗获胜积分最高奖励(按战斗局数,获胜局数,对手战斗等级综合计算):
第一队伍奖励:
超级战列舰一艘(奖励船只不可建造,不可交易,不可到船厂修理,只能使用超级木工修理,每修理一次降低1耐久),
+2炮术装备1个,+3剑术武器一把(随机奖励2人,每人随机获得奖品中的2样,队伍少于3人或战斗等级相差10J以上不于奖励)
第二队伍奖励:
+2炮术装备1个,+3剑术武器一把
(随机奖励2人,每人随机获得奖品中的1样,余同上)
第三名队伍奖励:
+3剑术武器一把(随机奖励1人)
(随机奖励将使作弊获得奖品变的不容易)
★★★:大海战防止作弊非常困难,应继续完善,但不可否认大海战是至今为止最能调动玩家积极性的活动了——相对来说。
★★★:防止作弊做有效的办法就是取消玩家间对抗,代之NPC舰队,但无疑会让对抗性和趣味性大大降低。
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(2):每周第2周星期六晚8点-12点:大商战
★获得资格:所有正式玩家,到商人工会报名。
★活动区域:全海域任何港口
★奖励:所有投资玩家社交、声望获得翻番,并根据投资额获得投资金额/1000X50%的商业经验,参与该活动的战士、冒险家商业经验,声望,社交技能获得等同商人。投资1E以上者获得在商人工会会长处获得3次抽奖机会,随机获得加各种商人技能装备。投资1E-1000W获得2次抽奖机会,1000W以下者1次抽奖机会。

★精英奖励:
全服务器当次投资第一名:
+3社交+3买卖技能(任何买卖)首饰一个。(需到本国首都王宫领取,一旦装备不可放银行或转他人,耐久20)
+3社交+3会计手杖一把。(需到本国首都王宫领取,一旦装备不可放银行或转他人,耐久20)
巨型高速商船一艘(需到本国首都王宫领取,奖励船只不可建造,不可交易,限制使用1月时间)
全服务器当次投资第二名:
+3社交+3买卖技能首饰一个。
巨型高速商船一艘
全服务器当次投资第三名:
巨型高速商船一艘
★★★这个活动绝对能迅速调动玩家积极性,使投资能够集中进行,极大的增强了玩家间,特别是同国同商会玩家的凝聚力,更能让投资成为一种动力,直接刺激国家对抗更激烈。丰厚的奖品也足以促使精英玩家为了保证周周都有极品装备使用,而更加疯狂的赚钱,总之这是个最简单,本人考虑最周全,效果也能立竿见影的活动。
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(3):每月第三周星期六晚8点-12点:学术大会(里斯本)
除按系统固有程序进行外,可以考虑如下改良:
★        获得资格:所有正式玩家,到冒险工会报名,相同IP地址不允许对战。(现有奖励不变)
★        所有报名参加的选手都有2次机会同时接2个冒险任务。(让冒险家可以放心回来参加而不用放不下身上的任务。)
★        经验奖励:所有参加活动的商人、战士获得经验、声望等同冒险家。
★        所有参加选手应于8点前全部进入指定城市的指定地点。
★本国选拔赛: 8点-9点为国家内选拔,获胜的前4名进入决赛。
本国内被选拔者每胜一局奖励冒险经验5,声望5,前4名获得奖金100W。冒险经验1000,声望1000,随机某一冒险技能熟练度+200点。
★终极PK:9点-12点,6国各4名共计24名玩家进行分国籍对战,按照淘汰制确定头3名(允许同一国籍)。对战时允许观战,观众可以和NPC打赌而获得奖励:如,XXX夺冠**1:10,XXX夺得第X名**1:5等等,押金上限1000万元。
★        第一名奖励:
大型高速竞赛帆船一艘(奖励船只,不可建造,不可交易,只能用超级木工工具修理,每修理一次降低1耐久)
终极制造书一本,
自由选择某一冒险技能熟练度+1500,冒险经验2000,声望2000
在任何可投资城市为本国增加3%占有度,所获得商业经验、声望、社交技能等同商人职业投资。奖金500W。
第二名奖励:
终极制造书一本,
选择某一冒险技能熟练度+750,冒险经验1000,声望1000
在任何可投资城市为本国增加1%占有度,所获得商业经验、声望、社交技能等同商人职业投资。奖金200W。
第三名奖励:
某一冒险技能熟练度+500,冒险经验1000,声望1000
所获得商业经验、声望、社交技能等同商人职业投资。奖金100W
★★★这个活动的宗旨就是调动所有冒险家玩家的积极性,将他们真正拉到“国家”阵营中,并且能迅速提高冒险家们对新发现物的热情——至少冒险家对船速的偏爱是非比寻常的。并且这个活动也能迅速提高人气,增加玩家交流,强烈吸引玩家。
★★★★★★★★★★★★★★★
每周日(可以按情况调整活动的先后顺序)晚上3点,系统开始计算国家港口排名,并重新确定国家终极职业的拥有人数。早上6点确定、调整人数完毕。直到下周同一时间重新确认、调整。
★★★★★★★★★★★★★★★

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