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大航海时代OL > > 正文
DOL调查报告(1)
2008-03-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:2-3玩家议会成员 获得积分: Z 投稿总数:

该文写成于近3个月前,现在发表于大家共同探讨,文章较长,如有兴趣看完的朋友,在下谢谢你。赞同请顶,如反对,请写出意见,让我们共同期待DOL明天会更好,当然,更希望光荣公司中国部的工作人员看见我们的意见和建议。

明日帝国

——《大航海时代OL》的深度研究分析和持续可发展性报告

西晋楼船下益州
金陵王气黯然收
千寻铁索沉江底
一片降幡出石头
人生几回伤往事
山形依旧枕寒流
今逢四海为家日
故垒萧萧芦荻秋

这首前人怀念三国归晋,英雄已逝的诗句,只希望不会成为我们怀念《大航海时代OL》的绝唱。

第一章

一个失败的大时代

一:一个大时代的背影
由光荣公司制作,曾由SXM公司代理、现在由贵公司代理的《大航海时代OL》从本质上看,是个非常不错的游戏,这款立足与历史上风起云涌的全球地理大发现的游戏,具有深厚的内涵,最大的卖点就是:改写历史——以我的力量。这真的是个很让人心潮澎湃,让好男儿热血沸腾的剧情。其最大的特点就是能满足大部分网络游戏玩家的需要,喜欢休闲,爱好历史的可以选择冒险家;追求团队力量,有领导能力的可以选择商人;追求刺激,喜欢挑战的选择军人。

但自《大航海时代OL》公测以来,从门庭若市到如今的平淡度日,从原来“最受期待的网游”到如今少人问津,反差之大实在值得发人深思,用“一个大时代的崩溃”来形容亦毫不为过。

虽然,在贵公司的妥善经营下,《大航海时代OL》时代取得了一定起色,恢复了一定人气,但是,我们也应该看到:所谓目前的“有限繁荣”其实不过是把原来20个服务器的人集中到了3个服务器,新玩家所占比例其实相当有限,并且,因为会计效能降低等因素导致不少铁杆老玩家无法适应或因小号丢失,大量财富消失而导致的原老玩家退出的现象十分普遍,所以鄙人认为:《大航海时代OL》目前的局面只能保持谨慎乐观的态度,乐观估计目前总计在线平均人数不足30000,就是这样一般的人气也基本是全靠“新大陆”的开放而聚集起来的,随着各国对于新改版后自身竞争力“明升暗降”的清楚认识,以及越来越多的老玩家已经失去了对开拓地的热衷,对以后的“东南亚”之类新版本亦无兴趣,《大航海时代OL》再次陷入“SXM危机”是迟早的事——当然这并不是贵公司的错,而是该游戏本身的硬伤。

鄙人大胆预测:如该游戏不进行大手术,贵公司最多把这游戏运营上3年!以总计毛利润5000万人民币计算,到时候能不能收回成本恐怕都是问题,何况一般网络游戏都是越往后玩家只会越少。

也许有人用“收费导致玩家流失”为理由进行搪塞,但《大话西游》《梦幻西游》《魔兽》这些号称“贵族才玩的起的网游”所创造的高额票房,无疑给持这种说法的人一个嘴巴。笔者曾是上述网游的老资格玩家,这些游戏的平均花费实际远远超越《大航海时代OL》。而且经过这么多年网游洗礼,广大玩家也早明白所谓“免费网游”的陷阱,也都知道网游公司的各位并非职业雷锋,大家都要养家胡口,“点卡无罪,赚钱有理”,已为所有玩家接受,何况在大中城市大学生平均生活费达到800元左右的今天,《大航海时代OL》包月价钱也谈不上“十分昂贵”。
那么,是什么了使SXM公司导演了一场“滑铁卢”的发生呢?——这样的悲剧无疑对贵公司具有意义重大的前车之鉴。

很显然,曾经的选择代理商不当无疑是最大的失败,但最重要的是:作为一款曲高和寡,阳春白雪的舶来品,《大航海时代OL》本身的痼疾使其缺少在中国大陆茁壮成长的合适土壤,早早就为惨淡收场埋下了深深的伏笔。

二:大陆玩家VS《大航海时代OL》
也许我们可以通过简单的分析看出些问题。
大陆玩家对网络游戏的选择有以下特征:
(1)择优性:选择第一感觉最好的
(2)随机性:选择宣传力度最大的
(3)花费选择:选择相对来说最便宜的
(4)时间选择:选择游戏最热闹、最精彩的时候,我全有时间上网的
(5)群落性:选择服务器人山人海很热闹的
(6)游戏内涵:选择背景内涵主线最喜欢的
(7)感情性:选择身边朋友都在玩的
(8)固定性:选择根据巨大深远影响力的书或电影或历史或卖座单机版改编的。
(9)最重要的一点:代理公司有足够实力能保证游戏正常运营的。

可以说《大航海时代OL》在以上9条中至少能占4、5条优势。但为什么叫好不叫座呢?

让我们继续分析大陆玩家群落:
1、学生。该群落无固定经济来源,大部分属于有时间没钱,对游戏热情非常高,可以一连几十个小时玩同一个游戏,选择角色时无特别倾向,基本要求只有一个:“最强大,最上手”,一个人选了某国,其他人绝对会跟风似的,接二连三选择该国,典型的五开党,因受个人条件和毕业工作等压力,以及朋友的诱惑而改玩其他游戏的影响,对游戏忠诚度较低,今天通宵玩了《大航海OL》,明天就可以彻底不玩去玩《WOW》,容易通过网络游戏寻找感情寄托。海盗和商人是其首选角色,在网吧成群结队的玩《大航海OL》是很有宣传效果的。
2、上班族。从目前看,《大航海OL》老资格玩家大量流失,能从去年公测坚持到现在的有一半以上都是上班族,有相当部分都属于《大航海单机版》的死忠,全部属于有钱没时间,RMB玩家的主要产生地,角色选择新老三国对半开,一般不把感情寄托在网络游戏上,对《大航海OL》比较忠诚,商人、冒险家比较多——毕竟年龄大了,对打打杀杀兴趣不大。
3、对历史有浓厚兴趣的玩家。这部分玩家学生、上班族对半开,按道理说应该只对做任务感兴趣,但让人迷惑的是,在论坛上为国家问题吵的最凶的常常都是这些人,也许喜欢历史的人骨子里难免带有强烈的历史责任感,这种感情不自觉的被强化到论坛上了吧。
通过以上划分,我们可以明显发现各自群落特点和作用:
(1)有时间没钱,游戏忠诚度低,人数占大多数的学生玩家——《大航海OL》的最大人气来源。
(2)有钱没时间,游戏忠诚度高,人数不少,作用很重要的上班族——《大航海OL》的基本利润支柱。
(3)徘徊与国家于个人之间,有满腔热情虚拟国家情怀,又发挥不出来的对历史有浓厚兴趣的职业冒险家玩家。——《大航海OL》论坛全靠这些人撑着了,应该说《大航海OL》也是目前唯一比较适合这群落玩家的网络游戏。

再从玩家心理状况分析:
(一)寄托型
大部表现在现实中不如意的玩家身上,在网络游戏中表现出极大的进取心和练级狂的状态。对《大航海时代OL》有极大的痴迷性,此类型玩家在各年龄职员和无业(待业)青少年身上表现明显,前者有足够的经济能力,后者基本以网吧为家。
(二)空虚型
表现在学生玩家身上明显,可以说是所有网络游戏的基本支柱,但一旦因为工作、学业等原因离开游戏一段时间后,该群落人员80%会不再玩同一个游戏。对游戏忠诚度普通。玩《大航海时代OL》基本只属于一种习惯成自然的状态。
(三)休闲型
体现在成年玩家和女性玩家群落,大部分属于冒险家和商人,每天上网时间有限,玩《大航海时代OL》要么是因为是单机版的死忠,要么是为了纯粹的休闲,因角色、物品丢失或游戏规则改变而回家玩单机版放弃《大航海时代OL》的大有人在。
(四)被动型
这就要看宣传的工夫,该群落玩家要么是因为朋友在玩《大航海时代OL》,要么是看着包月的价钱还算能接受,要么纯粹是顺着网络上的广告点进《大航海时代OL》的。这些人游戏初期的忠诚度普遍比较低,对于《大航海时代OL》这样高难度的游戏来说,留下这些人是比较困难的。

而《大航海OL》的缺陷恰恰很难长期挽留以上群落和各种心理状况的玩家!

因为这个游戏有致命的三大硬伤根本无法改变!!
1:《大航海时代OL》属于一款十分另类、阳春白雪、曲高和寡的高上手难度游戏——可以说除非1年半载的沉浸其中,否则根本无法正常游戏。如技能哪里学习,商路如何进行,书籍哪里取得,物品怎么得到,那种交易品在哪里买,任务怎么进行。。等等等等,笔者三围等级都平均60了,至今要是不查资料库也经常处于不知所措的状态,何况新人乎?!游戏上手难度之大确实非比一般,要想把《大航海时代OL》玩好,尤其是作为这个游戏主体职业的商人,除了要背诵不少于中学课本的资料外,还要24小时监控世界各地港口物价,海盗情况等等,困难程度超乎想象,冒险家也容易不到哪里去。唯一比较简单点的就是海事,只用点NPC就行了,但做任务,转职等不看资料同样无法进行。
2:前面说了,《大航海时代OL》的各种情况处于不断变化中,特别是商人对物价十分敏感,可是上班族能有多长时间泡到上面?学生又有多少人能24小时在线?物价24小时不停变动,谁能保证上线就遇见好行情?就是有好行情,路途漫漫等跑过去的时候恐怕也该下线了,或者行情时间已经过了——所以说削弱会计技能,从而让玩家能真正走向大海没错,但是力度太大就是矫枉过正——这个问题后面还要详细分析。
3:国家平衡有大问题,《大航海时代OL》尊重历史没错,但既然到中国来就得遵守中国国情,中华民族繁衍5000年,整个社会、民族心态与性格和世界其他国家大不一样,全盘移植的东西来往往水土不服。


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