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扫盲宝典之近港研究报告
2006-08-30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:馒头包子 获得积分: Z 投稿总数:
大航海时代:

作者: 馒头包子 2006年08月30日 17:58:46 我要投稿专区首页

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关键字:馒头包子


BY--馒头包子

护港


其实近港说起来很简单,在大部分玩家看来也确实是如此,几乎没有任何难度可言,但是你可知道,在你高兴的倒卖货物赚取的同时,有那么一批玩家为了保护近港的宝贵相场付出了多么大的努力!


其实近港的精髓不在于买卖,而在于护港,护港是一门艺术,上等的艺术。每当笔者看到有些玩家为了多个几万的利润把帕尔马的火器砸暴,笔者心中都不禁有一种想骂人的冲动。从笔者和朋友的交谈中得知,在日服,基本所有的玩家都十分自觉主动的保护整个近港的相场不受到暴跌的影响,因为大家都清楚一人一时的自私心理会导致数十人甚至上百人没有钱赚(我不和某些人讨论所谓大家都是付点卡的为什么我不能卖,你也可以卖到其它地方去诸如此类,因为不会有结果)。整体的素质问题决定了环境,在台服我这类事情不少见,有些是缺乏此类护港的常识,有些则是故意的行为。说实话笔者很害怕国服的这种情况会比台服还要多,但笔者深知此类事情并不是我个人的,所以笔者只能通过对护港知识的讲述以此希望大家能够自觉的遵守一种既定的规范,共同养成一个 良好的市场环境。


回到正题,要学会护港就先要避免暴跌,如何避免暴跌那就需要先了解暴跌


什么是暴跌?


这里笔者引用http://dol.17173.com/content/2005-12-9/n352_268807.html
这篇文章中,作者在最后关于制造暴落的要点暂时作为暴跌的定义,稍候将谈及,满足以下所有制造暴落条件的通常一定能造成暴落,但并不表示不满足以下条件的就不能制造暴落,听起来有点玄乎,最后再解释。


制造暴落的要点是:
1.一份大量且单一的交易品(ex.500个砂糖)
2.有两次以上的成功抬价
3.纯利润超过20万以上(这是基本值,有时最高要到40万)
4.此城没有这项暴落品的种类


在上面的要点中其实有一些需要修正(因为该定义是从人为制作暴落的目的来叙述,从保护的角度出发),后续会提及。


暴落后的状况:暴落类货物的相场相比暴落之前减半。


为何暴跌对于某类货物的价格的打击视致命性的?
暴落后的状况给予了我们相对比较充分的解释,这其中也牵涉到通常的价格变动趋势,一般情况下,某种交易品在一个价格周期(一般为1个小时)内的变动百分比为7%-10%即使是同一类进货采买书所对应的物品也有可能不一样,但单一货物的变动比率是固定的。


为何又会有保护的说法?


因为在同一时间内只能有一类货物暴落,一旦一类货物暴落那就意味着你任意的倾倒另一种货物也不会给该类货物的相场以毁灭性的打击,至多只不过会造成该类货物的价格趋势的变化(但变化仍然按照普通的价格周期时间运行)


价格的正常变动区域为(最低见过18%的珊瑚)40%-200%(最高见过234%的调味料,夸张的通常都是系统搞的,人弄不出来),以100%作为重要的区分临界。一种交易品的相场目前如果是80%上升中(箭头向上),单位周期变动率为8%,除非遇到该类产品暴跌,不然它将按照正常规律上升,即80%-88%-96%-104%,由于100%是关键分界,所以在没有该类商品暴跌的外界影响下,哪怕遇到大量抛售,该商品的上升趋势在不过100%的情况下仍然是不会改变其箭头方向的!换句话说,在一定时间内我们可以把握预知商品的价格走势甚至去控制它!那商品的价格可能无限上升么?显然商品的价格是有上限的,200%并不会是商品最终的上限,由于此处无涉及,留待下次介绍。


上面谈到关于价格走势,但是在玩家看来,暴跌有两种分法,一种是人为的暴跌,一种则是系统自动刷新的暴跌。后者由于概率极低,所以鲜得以见。而人为暴跌就是我们需要控制的---控制暴跌的种类非我们经常倒卖的货物种类。


有了控制的想法自然就有了保护,人为保护(人为制造的暴落)和系统保护(例如现在正是卖出**的时候,最近**的价格非常昂贵等)


于是乎,根据它我们返回到暴落的要点定义分析一下
1.一份大量且单一的交易品(ex.500个砂糖)
人为的暴落有故意和分故意之分,有的是明知道会暴落仍然为了一己私立往下投,有的是确实缺乏这类知识,有的则是为了护港。这里的大量和单一的交易品其实是专为护港而定义的,因为一般而言,制造暴落并不意味着你一定需要单一和大量的交易品,所谓的单一和大量也是相对其它交易品的数量而言的,例如你有500个红宝石,10个金,10个火枪,30个天鹅绒,在当地没有任何保护措施的情况下你抛在瓦伦西亚,你看到底是什么暴跌了,很显然,,这里的红宝石被我们当作主要矛盾来对待,所以在某些时候,也就造成了某些人认定上的困难,因为他确实很难搞清楚200个火枪相比100个炮弹到底算不算很多,你现在让我来分辨也有很大困难,因为这牵涉到下一个情况


3.纯利润超过20万以上(这是基本值,有时最高要到40万)---注,其实有些时候要超过50万才行
利润是决定暴落的一个很重要的原因,特别是对护港所抛售的单一物品而言,利润直接影响到暴落的形成与否。但是也有特殊情况的存在,比如我们看下面这张图片




即使是在亏本的情况下,宝石也发生了暴落,通过暴落后的相场我们可以计算出暴落之前的相场情况也都低于100%,在近港非同盟国的情况下,亏损也正常,那么为什么他要做亏本买卖呢?答案是他在练宝买,无奈。


这种情况怎么会出现?我们对此的解释是交易所的系统在一定时段内存在着一个内定的临界值,当超过这个临界值的时候,即使你扔下去一颗也会造成该类交易品的暴跌,比如你在萨沙里没有丝毫保护的情况下哪怕投下10颗红宝它也能暴给你看,10颗红宝的利润是多少?一般不会超过20万。


同样的事情如果发生在奥德萨,那结果可能就会不同,笔者曾经在奥德萨没有保护的情况下每次投下50个低进价红宝,投到第三次才发生暴跌,这个情况进一步说明每个港口的承受能力不同,偏远的港口因为货物的流动量较少在没有保护的情况下承受能力较高。


2.有两次以上的成功抬价
其实这个观念并不绝对,由于会计等级的不同,抬价的百分比不同,自然,所需要成功抬价的次数也不同,这个百分比不并不象这个定义那样绝对,大约在15%左右。


4.此城没有这项暴落品的种类
即使是该城拥有这项暴落品的种类,依然可以造成该种交易品,比如不定期的果阿宝石暴落,即便是拥有红宝石这类坚挺的高价物品的果阿,依然顶不住宝石类交易品的高利润抛售,一旦没有保护,在利润超过一定数额,数量达到相当水准时,就有可能造成暴落。
不过我们可以预知,这个利润和数量都有可能被要求到相当可观。


在系统保护期的语句激励情况下是不会产生暴跌的,哪怕你再扔它也不会暴,


如图系统刷新调味料时间,我扔下604个火枪,正常的反应绝对是暴跌



但是我们仍然有幸看到火枪价格坚挺,就是因为系统的调味料时间的自动保护作用


 


不过这个周期内的该类货物价格波动比较大,是不按照一般的规律来分析的,其持续的时间也根据具体情况(通常是根据该类交易品的售出量和买入量之差来决定)有所不同,这和一些系统自动刷新的暴跌也有异曲同工之妙。


例如下图,巴塞的火器暴落,有图可知为系统自动刷新


从暴跌到过多到消失,整个周期没超过1个小时,那是什么原因呢?÷


答:买的人太多,疯了一样的买,因为¥¥¥¥¥¥........


锡兰也有宝石暴腾的现象,为什么那里的持续时间就比较长?


答:还是买的人太多,在那边买宝石的人永远卖宝石的人多,只不过买的人前面少了一种修饰,那就是“疯了一样的”,为啥呢?也因为¥¥¥¥¥¥,价格太高.....(不要打我,逃~~)


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