大航海的船只情报非常的复杂,从游戏中我们可以看到参数众多,各项参数在实际过程中会不同程度的左右船只的航行速度和受环境状况的影响。让我们来看一下这些船只的具体情报。(各类船只的详情请参阅http://dol.17173.com/ship/ship.htm)
耐久度:船只的耐久为0的时候将无法行动,耐久度可以通过修理技能回复。
最大耐久度:从造船厂下线的船只此时的耐久为该船的最大耐久度
纵帆:该数值较高时逆风速度较快。
横帆:该数值较高时顺风速度较快。
划船能力:也就是通常我们说的漕力,只有排浆船才有这类数值。
旋回:船只的转向的速度,转向速度的高低会极大影响了战斗的局势。
抗波:抗波性较低会造船船只破裂。
装甲:船只下线后设定的初始装甲数值,影响船只的抗炮击能力(装甲越高所受到的伤害越小)
帆位:附加帆的数量。
帆数:船的加速度随帆数增加而减少。帆越多,操帆技能获得经验值也相应增加。
船室:最大水手数。
必要水手数:船只要求的最低水手数,不满足这个数值在出海前会有提示,船只速度会受到相当大的影响。
炮室:船只可装载的火炮的最大数量,是侧身炮,船头炮,船尾炮的门数的总和。
炮位:分为侧身炮位,船头炮位,船尾炮位三种,一般船头和船尾限定1个炮位,侧身炮有1-5个位置。
特殊兵装:安装船只特殊装备,包括补助帆,船尾楼等。
船首像:装备船首象,每船只能有一个。
徽章:装备徽章。
追加装甲:装备追加装甲可为船只附加的装甲值,但会造成船只速度的降低,追加装甲的总值将附加到船只的装甲值中。
仓库:可容纳装载物品的数量,包括水、食料、资材、炮弹、交易品
水手数:雇用水手的数量。薪水为每人每日1D,水手每人每日消耗0.1单位的水粮。
忠诚度:上限为100,忠诚下降会导致争吵,叛乱。
熟练度:熟练度影响战斗中道具使用的成功概率,影响白兵战的攻击力和防御力,影响海上航行时人祸发生率。
疲劳:船员在航行过程中累积,影响船员的熟练度和忠诚度,可以通过料理和酒宴来回复。
首先我们从船只的耐久开始,船只的最大耐久是出厂时的初始耐久度(先天决定后期不可更改),这个数值是造船工匠选择造船的材质有关,每种船只都有一个参考的数值(假设为100%),不同的材质以参考值为基础有不同的百分比,以下为主要的材质及其耐久系数:
雪松木 94%
红松木 97%
桃木 100%
榆木 105%
柚木 110%
橡木 125%
红木 120%
铜 135%
紫檀木 130%
铁 140%
如您需了解更多的造船情况,请点击http://dol.17173.com/shengchan/06.shtml
船只的最大耐久在航行中会因为战斗中被CRITICAL,遇难因素造成耐久下降,最小耐久即船只耐久下线为最大耐久的一半,下降到一半的数值不再下降,此时的船只通常称为无敌船,船只的耐久可以通过修理回复,但是最大耐久只能通过一种叫“名匠大成功道具”的道具回复。
横纵帆力和划船力是决定船只的速度的最大因素,也是大家所关心的一个重点,帆船有帆力,无划船力,排浆船既有帆力又有漕力,但是这并不意味着排浆船就较帆船有优势,以下为船只在不同情况下帆力,漕力的推进速度计算公式:
顺风:纵帆数值*65% + 横帆数值*85%
逆风:纵帆数值*45% + 横帆数值*25%
横风:纵帆数值*62.5%+ 横帆数值*62.5%
划船:纵帆数值*100%+橫帆数值*100%+漕力*100%
由于具体航行中风向角度,波浪,水手人数,划船技能等级等因素,实际情况会比较复杂。上述计算公式只是一个理论依据。
炮室和炮位决定了船只所能装配的火炮的具体情况,例如野蛮部落中型排桨帆船 ,最大可装配侧身炮*2,船头炮*1,船尾炮*1,炮室20门(炮位不能改造,炮室可以改造,可由船匠改造至出厂设置的150%,这里就是最大30门,如希望了解“造船”技能的具体情况,请点击,造船者心得(造船流程解析与烧练之路http://dol.17173.com/content/2006-02-18/20060218192900383.shtml) ),那么我们可以有很多装配选择,例如可以装配10门重火炮*2(侧身)或6门重火炮(侧身)*2+船尾甲板炮(船尾,8门)*1
船首象有4个参数:灾害守护,减轻疲劳,船员掌握,炮弹回避。
灾害守护的数值越高船只在航行中的灾害发生率越低
减轻疲劳的数值越高,船员的疲劳就不易累积(缓慢累积)
船员掌握的数值其实是忠诚度的附加属性,当你船员的忠诚度不够高的时候你就要考虑为资金的船只配备一个这样的船首以防止船尾的频繁争吵和叛变。
炮弹回避的数值是在海战中可以回避炮弹的能力的体现,数值越高,回避能力越强(相当于海事技能“回避”的辅助)
推荐的船首象有天龙象(海战回避率高,NPC出售),波赛顿象(远洋航行佳品,灾害守护数值高)
恶神****象(记不全了) (减轻疲劳高,同时有回避炮弹数值,排浆船专用)
特殊装备包括撞角(能够撞击敌方船只并造成伤害),追加帆(提升船只速度),船尾楼(提高白兵战肉搏能力)船舷搭板(提高接弦效果)
一般常用为船尾楼和追加帆
徽章会显示在你的船帆图案上,非常的酷,现已知的各种徽章可以通过解主线得到或者击杀特定的NPC海盗掉落。
追加装甲可以从船厂的板材工匠那里购买,常用的板材装甲有:
象木板 +7装甲 ,-7航行速度
铜板 +9装甲,-9航行速度
铁板 +11装甲,-11航行速度
新手用象木板足够了,铜板和铁板用到接近0耐久了还可以由铸造师强化或者轻化成新的加强板材。
以下我向大家介绍一下各个系列的船只及其特点
卡拉维尔(caravel)系,代表船只:探险用巨型卡拉维尔帆船
在某次改版之前,卡拉维尔系列确实是不怎么样的船只,除了装甲厚了一点,其他实在看不到它有什么出彩的地方,但是KOEI的某次更新赋予了这类船只新的生命力,其代表船只探险用巨型卡拉维尔帆船就是更新后的新船,加厚的装甲和3门侧身炮的优势足以使它改装后跻身战船的行列,相对战船较高的速度和足够的转向在3门侧身炮的支持下相比其战船型强攻用卡拉维尔帆船更有优势,唯一的不足支持就是改装后最大36门的炮室只能支持12轻加*3,无法使用威力更加强劲的14轻加*3(强攻用巨卡可以使用),不过相对于该等级的船只的练战需要,已经足够了。
卡瑞克(carrak)系,代表船只:商用卡瑞克帆船,商用大型卡瑞克帆船
卡瑞克系列的帆船的优点就是仓库比较大,速度适中偏下,不过由于其相对操船综合等级较低,是新手商人的初期不二之选,冒险5,商业17,海事5的商卡,和冒险8,商业28,海事0的商大卡为其代表船只,由以商28的商大卡普及率较广,改装的仓库高达500+,在这个等级的帆船类中已属不易。
北欧系,代表船只:多功能北欧帆船
由于这个系列的船只只能在北欧的港口才能建造,所以基本很少人拥有这类船只,这个系列的船只的特点是速度比较快,但是仓库很小,不利于远洋航行。
盖伦(Galleon)系 ,代表船只 :商用大型盖仑帆船,重型盖仑帆船
盖仑系的代表船只也是某次更新后放出的新船种,盖仑系的特点是仓库极大,顺风速度较快,逆风速度极慢,商用大型盖仑在加仓后拥有着帆船系船只最大的仓库,以最大R15+1造船计算,可拥有高达868的仓库,如果有船头,那它是远洋航行的不二拖货之选。另外值得一提的是,由于商大盖的优异装甲和4个侧身炮的位置最多可达90门的炮位,很多商人把它改装成为练战专用船,一样是威力无穷!
重型盖仑帆船有着大航海所有船只中目前最厚的装甲,也是军人练习战等的必备船只之一!
阿拉伯飞系列,代表船只:所有该系船只。
可以这么说,只要你玩大航海,你就一定有机会开到这一类的船只,这一类的船只也将成为你的努力目标,其优秀的综合性能是远洋航行的足够保障,从开始的素有法拉力之称的小型阿拉伯帆船(7,10,7)的超速探险之旅开始到16,22,16的商中飞,你能独自应付从欧洲到印度的路程,再到25,32,25的商大飞和最高等级的商船商52相比整体速度上的不徨多让(只不过一个逆风较快,一个逆风较慢),这个系列的船只只能用一个词语来概括,那就是:经典!
排浆(也称加莱galley系)系列:代表船只:运输用大型排浆帆船,阿拉伯排浆帆船
排浆帆船和帆船的区别在于,排浆帆船水手数相对较多,加速度相对比较快,但是由于其抗波性比较差,所以非常不适合远洋航行。其代表船只有两艘,一艘商29的运大排造就了无数个近港英雄,近港的交易需要极大仓库的支持,在商29这个档次上的船只,也只有商29能够达到其高达600+的仓库,所以为大多数近港商人所青睐,也是烹饪系玩家制作的点名船只之一。
阿拉伯排浆帆船俗称阿漕,其18,18,19的极低操船条件以及其优异的有点过分了的整体性能让无数玩家为之沉迷,无论是PC海盗打劫,玩家练划船,比赛速度还是中短距离的冒任来回,阿漕的适应性能都相当的出色,早点开启它吧~,这将是一艘伴随你一生的航海的船只!
那么多的船只,如此丰富的性能,你是不是有点看花了的感觉?
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