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对国服重开之后若干重大问题的探讨
2007-08-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:沧海孤心 获得积分: Z 投稿总数:

  大航海在重新开服之后,自然会面临解决方方面面的各种问题,这些问题固然也是所有国服大航海玩家最关心的问题,以下我就对几个比较热门的讨论话题谈一下个人的一些看法和见解,以期求得抛砖引玉和大家共同讨论的目的,尽管这些问题都不可能是我们普通玩家可以决定的,但是,作为大航海online游戏的忠实用户,我敢说我们是除了游戏开发商之外,最了解这个游戏的群体了,相信我们的看法也会对新的游戏运营商有启发和参考的价值,我们的目的是通过讨论来寻求一个运营商和玩家双赢的结果,最终使大航海这个经典的游戏能真正健康的走下去。


  问题1,新的代理取得游戏代理权后,开放新版本“黄金大陆”会不会在搞大张旗鼓的公测?


  我的看法是不会,其实原游戏和黄金大陆其实还以一个游戏,在操作上和游戏本身内容上没有任何的不同,即便是黄金大陆版本所更新的内容,对公测玩家来讲应该也没有太多实际意义。另外由于种种客观原因的存在,大航海时代在中国大陆应该属于小众游戏,而不是大众游戏,在去搞什么大张旗鼓地公测我觉得是不切实际的。大航海其实目前是靠众多铁杆的光荣funs撑起的,它有它固定的游戏人群,再说大航海已经公测过一次了,该来的都来过了,不该来的就算来了也未必能留下,因此在搞一次同样的公测没有什么意义。


  问题2,关于收费问题。


  这个话题其实已经争论了很久,免费的支持者的理由主要是免费可以最大限度的带来人气。收费的支持者主要理由是为了相对的公平。就我个人来看我支持收费的,别的理由先不谈,我就说一条,如果游戏免费,谁有办法解决多开的问题。我难道不知道开5条船去拉黄金比1条船的效率高,一件稀有装备挖5次难道不比挖一次好。对了,为什么不去开5个或是10个小号去1天24小时挂玛瑙呢?我要是开10个号挂船,我每天该收入多少星书啊…..。另外每个人都有许多张脸….这个世界可真太可怕了。游戏本身设计的时候就注定要采用收费的模式了,除非游戏回炉重做,在现有状态下如果谁真有智慧把他做成一个靠卖道具的免费游戏,我只能说他是个天才,或许与天才只有一步之遥。另外我理想中的包月价格为40-45元。


  问题3,和服和开新服的问题。(这是我目前主要想讨论的问题)


  1,和服到底往哪里和,和成几个服这是一个问题。听到论坛上有一个老兄电话向光荣方面建议都和到双线服去,这个倒是一个好主意,尽管我在2区,不过假设和过去,目前双线服只有4组服务器,够吗?可能会有些紧张吧,在加一组或两组可能比较好,也就是说全区和成5组左右的服务器我感觉差不多,如果真是双线的话就不需要分网通或是电信了....另外服务器的名字尽量不要以1,2,3,4命名。关于和服后商馆和城市占有度的问题,我倒是觉得这个问题似乎不是很大,这清零也好,加权平均数也好,大家觉得呢?


  另外我想谈一下重名ID的处理办法:凡是大航海运营以来有过冲值记录的玩家,按照角色创建的时间先后来排优先维持本名的次序,这个应该不难查询。最早的维持本名,第2,第3的在名字后面追加特殊标记,被系统加上特殊标记的玩家ID可以在一定是时间内向运营商提出改名申请。


  2,关于开新服的问题。这个问题说来既简单又相当复杂。简单是技术上,复杂是维持服务器的新陈代谢上。有人可能想,开一组或是2组新服不就可以了,开新服至少暂时可以聚拢人气,吸引更多的新人.....但是这还算不上是一个好办法,更不是一个高明的办法,从长远来看甚至是一个坏办法。


  大家想想,我们现在开一个新服,来了一些由于种种原因想要重新开始的老玩家和一些开始对这个游戏感兴趣的新手玩家,开始免费的时候自然人气可能会不错,但是1个月后,先不管收费与否,还会有新的玩家再进入这个服务器吗,这个服是不是这个时候又变成了所谓的老服了?这个时候还想要重新开始的老玩家和又新来的玩家,又要呼吁在开一个新服呢,没办法那就再开一个?那么再一个月后呢?随着时间的流逝,当年开始时候的激情早已不再,新服的老玩家最终迟早会和老服的那些玩家一样,一个一个最终淡出游戏的,如果服务器没有新鲜血液注入的情况下,整天都是那些老面孔的话,这个过程或许会异常的迅速,可是游戏早已不会在有新鲜的血液进入,(因为即便有新玩家也都在等待开新服呢)那么这个“新服”是不是也就成一个新的鬼服了。那么有人会说我们就不会再和服,和服就一定真的能解决问题吗,我看未必。


  其实,大家想想我们真正需要的是什么,肯定是一个充满生机和活力的人气服务器,这样的服务器决不是靠简单的不断的开新服就可以实现的,最关键的是,服务器要有新陈代谢的能力。也就是说,许多老玩家随着时间流逝慢慢的暂时的或是永久的淡出游戏,这时候以前的那些新玩家就要顶了上来了,成了各个国家的骨干......这就是服务器的新陈代谢,也是服务器运营的最理想的状态,面对这样一个充满生机和活力的服务器,随着版本的不断更新,“死去”的老玩家在度复活的可能性会大大增加,同时也更能增加对新人的吸引力,因为这个世界真的很精彩。其实台服的那两个服务器已经运营2年多了,一直没有在开新服,但却一直有新玩家加入进去,应该来说到目前为止还是比较成功的,许多经验都是可以借鉴的,比如就说现在这个活动,35级以下的新手号在等级经验上是双倍的,这就很有利于新手缩短和老玩家的等级上的差距。当然我们不一定也非要去这么搞。


  那么我说一下具体的方案:合服之后,维持5个左右的服务器的稳定状态,这些服务器为“正式服务器”,也就是需要收费的服务器,开放新版黄金大陆。另外开放1组或是2组“新手服务器”。服务器状态为永久免费。(但有一定的限制,具体怎样限制也是一门大学问,随后在谈)建议新手和想重头再来的玩家进入新手服务器,经过一段时间后,新手服务器里的玩家可以定期(例如每周一次机会)提出转入正式服务器的申请,运营商可根据正式服务器的在线情况和各个国家实力对比进行人力资源调配。(用一经济俗语来说就是:看得见的手,和看不见的手都要起作用)


  那么现在来分析一下新手服务器的具体限制问题:新手服务器的限制,其实需要注意以下2个问题,首先,其实新手服务器的开设目的就是培养新人,让新人可以在免费的状态下,有充足的时间和耐心去充分了解和喜欢上这个优秀的游戏,所以说,新手服务器并不需要开放更多的地图和技能上限。另外,一定要防止正式服务器的玩家特别是工作室利用新手服务器的免费状态来刷钱,刷装备的现象。这点其实是不难做到的。


  基于以上两条新手服务器有以下限制:(随心而想,未作充分考证,相信如果新代理采用这套方案的话,必定会把这个限制制定的恰到好处的,也希望各位高人能来谈一下)


  1.地图只开西地,东地和北欧即可,必要时候可以考虑加开西非和加勒比地图。


  2,声望限制6000.


  3,综合等级限制为50级,技能等级限制为5级。


  4,城市发展度限制为35000


  5,开放工会系统,但无须开放商馆


  另外一点建议开放新版中近港会计杀价百分比的调整,这一点可以防止西瓜玩家在游戏初期资金积累过于明显,有利于各国的平衡。(哇,千万不要向我丢西瓜皮啊,我也是西瓜啊,其实会计5+2级火引5+1级能有多少利润啊)


  对于申请转入正式服务器的玩家,也要有所限制,比如综合等级要超过20级,所携带的装备和现金上要有所限制,比如不准携带星书等等,没有办法主要防止玩家利用漏动刷东西。其实要能想到更好的办法,也完全不需要这样。


  另外玩家在转入正式服的时候,曾在新手服的投资,计算入正式服相应的城市里,(不会有人一进正式服,就当市长吧)


  开设新手服的优势所在:


  1,吸引更多的新手玩家,让更多的人在免费游戏的状态下,有充分了解这个游戏的机会。(大航海目前看来最大的软肋就是游戏不好上手的问题)毕竟免费的东西总有人会尝试的,从而使大航海这个游戏源源不断的有新鲜的血液注入,从而长盛不衰…


  2,便于新手的成长,像一些比如588,55-702,苏悲等这样的玩家成长过程中比较常见任务,往往在正式服中很难找到人组队,而在新手服中就不一样了。


  3,玩家可以在新手服中“平等”的交到很多知心玩伴,甚至可以约好将来一起去某服拓荒。


  4,培养新手玩家的“自立”精神。而这一点或许是一切好处中最重要的一点,有了这种自立精神远比有老玩家白送1亿启动资金都来得实在。总有一些老玩家拉新人心切,给新人送钱送物,有的还净出馊主意,带新人拉玛瑙,买胡椒宝石来冲商等,事实上你的热心无形中剥夺了新人50%的乐趣,而最终的结果是,你劳财伤神,人家最终也未必能留下来,因为他根本没有学会独立生存的技能,也没有真正体验到游戏的乐趣,自然没有什么可留恋的。


  5,有了新手服的存在,更加便于运营商采取各种针对新手的优惠政策,比如必要的时候可以让新手服经验1.5倍,或多开地图之类的。。


  6,最后,当然也可以圆一些只愿意玩免费大航海人士的航海之梦,毕竟地中海和北欧也已经足够的广阔了。同时他们的存在一样能给大航海带了人气。


  自然玩家如果认为直接进入正式服,在老玩家的帮助下会更有效率的话,这个当然没有问题,不过只有7天的体验帐号而已。


  最后,总结成一下个人观点,就是合并原有的18组服务器,组成5个左右的收费服,另外开1或2组有限制的免费新手服务器。欢迎大家讨论!


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