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我来谈一下大航海几点优势
2007-08-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:沧海孤心 获得积分: Z 投稿总数:

  我来谈一下大航海几点优势


  最近由于众所周知的原因,对大航海持悲观言论的人在增多,论坛上流言不断…其实玩了大航海这么久,一直都想写些东西,但本人实在比较懒,一直都没有写。正好目前已经停服,闲来无聊,就随便谈一下自己对这个游戏的一些看法:


  优势1:极强的无可替代性。一个经典游戏的灵魂在于创新。反观目前市面的网络游戏,大多是大同小异,互相抄袭。特别是那些打怪升级的游戏,被玩家戏称为“泡菜”的那种,其实他们的鼻祖都可以追述到《暗黑破坏神》。尽管他们被不断被包装,画面不断改良,任务系统更加丰富,其实都应该是大同小异,也就是现在所谓的市面上的主流游戏,不但国产游戏是这样,韩国和欧美游戏大多也是这样。记得更有游戏厂商曾这样宣传:“玩《**》就等于玩所有得网络的游戏。”玩家放弃一个游戏之后,他们很容易的找到另外一个游戏作为替代品,而且很容易上手。哦,这么说了也就不难理解为什么大航海一直被抱怨不好上手了,(不过话说回来,大航海的确不好上手)。但是,大航海的忠实funs们,你们在离开这款游戏之后,可以找到替代品吗?反正我是不能。


  优势2:尊重历史,极其可贵的写实风格。大航海时代以写实的风格为我们再现了15-17世纪欧洲强国的崛起之路。游戏中的世界地图,城市分布,各种船只,服装特色,各个国家和势力的建筑风格,商业出产,商业路线,实力对比,是完全真实,并经的起推敲的。就连人物模型都是非常写实的。记得当初我一直在想安特卫普为什么就一定要作为西班牙的领地出现,西班牙已经足够强大了,为了游戏的平衡,为什么不可以把它划作荷兰的领地?,事实上尼德兰革命之后,安特卫普后来属于今天的比利时,而从来没有属于过荷兰。而在当时的的确确是西班牙的领地。因为历史就是这样,所以无法改变,可见光荣尊重历史的严谨态度。尽管在历史的真实性上不能说完全无懈可击,但是一个游戏能做到如此地步,已经非常难能可贵了。也正因为如此,它能比那些虚幻的神话传说类的游戏承载更多的历史和文化内涵,让玩家可以有仿佛亲自置身于16世纪那个光荣和梦想的时代的珍贵体验。


  大家应该可以想象,把一部作品写虚了容易,写实了其实很难,虚幻的作品没有参照物,只要你可以自圆其说,就是一部好作品。目前市面上大多数游戏都是类似于欧洲神话传说那样风格的虚幻游戏,什么骑士,魔法师,人族,兽族之类的元素,即便是披上了传统文化的外衣,其实实质也是这些内容。另外还有一些以经典巨着改编的游戏也往往喜欢加上什么Q版,大话之类的定语,说是在倡导休闲风格,或许也是在逃避真实吧。更有一些游戏根本就不要文化背景。而作为一部再现真实历史的游戏,既要注重作品的游戏性,又要尊重历史的真实性,能把这两者完美的结合起来绝非一些只善于模仿别人作品的小创作公司可以完成的。而在这个方面我敢说世界上还没有一家游戏公司能比得过光荣的。大航海时代正是这样一部以游戏的方式来诠释真实历史的杰作。


  优势3:有以众多大航海爱好者为基础的稳定的游戏群体。承载15年光荣和梦想的大航海时代,自从问世以来已经在中国大陆拥有了大量的支持者,形成了一个稳定的玩家群体,这些人(当然要算上我)是大航海游戏的铁杆支持者,尽管可能这其中有许多人由于学业,工作和家庭等种种原因不可能每天有很多的在线时间,或许有些人被认为已经过了玩游戏的年龄,但是就冲着久违了的大航海,冲着KOEI,他们都来了。。。并且我相信无论游戏面临了多大的挫折,最终留下来的还会是他们。。。我当然无法估计在中国到底有多少航海迷,尽管他们应该不属于大众群体,但是由于中国的特有国情,我想绝对人数应该也相当可观的。只要服务器在运转,大航海就不会倒掉。(一个单机大航海就能反反复复玩7,8年的我想来也不会轻言放弃的)


  优势4:少有的低调,稳重而又不失波澜壮阔和大气的游戏风格。大多数RPG网游都是在打怪升级,无休止的追求极品装备中度过的。而大航海时代却不是这样的,等级在大航海中除了开船似乎没有太大的意义,而游戏中最难练得技能等级也是绝对的个人隐私,也就是说你无法简单的通过等级来分辨出一个玩家有多么的“厉害”。另外在大航海中没有真正的极品的装备,再好的装备也是会坏掉的,而且坏的还很快。但是确有很多好看的衣服,但是好看的衣服并不代表就很珍贵。不像有些游戏,好衣服就能够闪闪发光的,一看衣服就知道谁厉害了。游戏之所以这样设计就是让你在游戏中的注意力不要集中的追逐这些肤浅东西的上。而要学会真正去享受游戏,享受生活,并在游戏中实现自身价值。如果你没有大量的时间游戏你可以选择平静安逸的休闲生活,并在适当的时候力所能及的为国家做出贡献;如果你有较为充裕的时间也可以选择成为国家的骨干商人和军人,用自己的财富和剑为国家犁取更为广阔的战略空间。看似低调的大航海其实为我们很好的诠释出了个人和国家的关系。这里引用龙王博客里看到的一句话:“军人就要战斗,商人就要投资!”从个人角度来说,它是一个丰富多彩的RPG游戏,上升到国家的角度,他又是一个不折不扣的策略游戏。和其他游戏中的那些族类部落联盟,部落战争相比,大航海的国家系统更加的接近真实且有实际的意义。


  优势5:素质较高的玩家群体。有玩家总是说国服大航海中玩家素质不如台服高,其实我不不这样认为,公测前我在台服务曾游荡了半年之久,也接触了一些台服玩家,如果真的非要比较一下的话,我觉得台服玩家在对待游戏的心态上稍好一点而已。相对其他国内网游而言,我一直觉得大航海的游戏玩家素质还是相当高的,至少在我在游戏中很少遇到,骂街,行骗,敲诈这些在国服其他游戏中经常可见的不文明现象,尽管游戏中国家间的竞争异常的激烈,有时候投资战和港口外海战打得不可开交,其间也很少见到不文明的现象发生。不同国籍的人相互帮忙借用引取也是很平常的事情。甚至海盗打劫了你大多也愿意主动为你拖船。


  好了,就先写这么些吧,希望能和同样热爱这个游戏的玩家交流交流!最后在衷心祝愿国服大航海能够尽快度过难关,希望着不久能和朋友们一起再度扬帆起航!(当然资料一定 要保留,引用论坛上一个朋友的话:“我一个上班族,玩到今天这个地步,我容易吗!”)


  顺便报一下我的个人ID吧,2-1服 沧海孤心 西班牙籍


  平时在游戏中一直比较安静,除了本工会的人外,其实和其他玩家交往也不是很多。


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