LESSON 4 成功商人必修课——有关贸易的全面解析
商人跑贸易,首先要学会的就是看行情。从交易所老板那,我们可以清楚的看到交易所出售的交易品和自己船只上携带的交易品的本地行情。交易品价格后的百分比值表示该交易品目前的价格与正常情况下的波动幅度,最后边的各色箭头则表示该交易品在本月内(游戏时间30天,现实时间30分钟)的价格趋势。
一般来说,本国港口内,120%的最高买入价和80%的最低卖出价格基本是可以接受的,因为本国免税的关系,所以不会亏钱,基本都能有赚。但是如果一旦超出了这个范围,则需要三思了。而如果是在非本国占有的港口,那么商品的交易价格最好不要超过110%的买入价和90%的卖出价格,毕竟在其他国家的港口买卖交易品是要上税的。举个简单的例子,葡萄牙首都里斯本的炮弹,葡萄牙籍的商人购买的价格是1350~1450D,到同样是葡萄牙港口的波尔图卖出的价格是1500D左右,而如果西班牙商人去购买的话,他的购买价大约是在1550到1670D,去波尔图的贩卖价格是1400D。也就是说,在非本国港口进行买卖,是有亏本的风险,在这里请身为商人的你牢牢记住。
事实上,在大航海的世界里,90%以上的港口是可以变换主权归属的。这些港口也就是我们常说的同盟港。游戏中的每个国家都可以通过投资、海战的方式来获取本国在各个同盟港口的占有率。其中,投资港口的主力就是我们这些商人。不过,投资的问题我们先放一放,继续来讲解贸易。
交易品贸易,主要赚取的就是各地交易品之间的差价。这个差价也就是我们平时所所的利润,而利润的高低直接影响到每次交易能获得的交易经验,利润越高则经验越多。而在经验的获得上,如果赚取的利润正好超过5000、10000的倍数时,所能获得的经验则会提高一个台阶。而如果在一段时间内创造了当时的最高利润的商人,他的名字还会被各地的酒馆老板广为传颂。
需要说的是,每一个港口的交易品行情,都会随着商人们的贸易活动而发生变化,当一个港口如果吸纳了过多的某一类交易品时,就会发生此类交易品价格全面暴跌的状况,交易品的出售价格会跌至正常行情的50%以下,而交易所老板也会在这时候愁云惨淡的和每一个来交易所交易的商人诉说着本港某类交易品暴跌的情况。当然相对的,也会出现某类交易品因为购买过多而出现暴涨的情况,此类交易品的购买价格会涨到平时行情的150%以上,最高能涨至平时的400%。不过有弊也就有利,在出现暴涨暴跌的时候,买入暴跌的交易品,卖出暴涨的交易品,就是我们发财的机会啊。
PS:暴跌暴涨不是无限制的,一般这个状况的周期为游戏时间的一个月到两个月(现实时间30分钟到一小时),这段时间过后就会恢复到接近正常行情的状况。
贸易依据路线的长短,大致可分为近程贸易、中程贸易以及远洋贸易。虽然者几个大致之间的操作基本都只是交易品的倒卖,但是在具体操作中,还是存在着不同的偏重。
这个偏重主要取决于航海贸易中非常重要的一个因素——特产品。
特产品,顾名思义就是一些地方的特产,将这些特产销售到对应的港口,就会获得非常丰厚的利润,而且对于商人来说,特产品的买卖还可以为自己获得不菲的声望以及额外的交易经验,因为销售特产而得到的交易声望和经验,也就是商人常说的特产声望和特产经验。
先说下远洋贸易,远洋贸易的特点是单次利润额比较大,贸易周期较长,意外风险较多。但是因为操作简单,所以此类贸易是游戏中商人们主要从事的一种。目前,远洋贸易的主流有三种,分别是胡椒、宝石和黄金贸易。
这三种远洋贸易中,胡椒贸易是最先兴盛的,特点是本小利大,而且囤货的周期较短,上手时间较早,相关买卖技能的提升较为迅速。印度的卡里卡特港,因为出产低价的胡椒,随着胡椒贸易的兴起,而被商人称之为“胡椒港”,无数的远洋商人在这里,通过胡椒买卖而赚取了特的第一桶金。但是胡椒贸易有一个极大的缺陷,那就是胡椒怕火,长途运送胡椒的路上,如果发生火灾,往往就会损失不少。
第二种远洋贸易——宝石贸易,可谓是目前远洋贸易中利润最高的。无数的宝石商人往来于印度至欧洲的宝石航线上,从“宝石港”锡兰买入红、蓝宝石,到欧洲销售,就是获取宝石贸易动辄上千万的超高利润。不过缺点也因此体现,因为宝石贸易的暴利,以至于欧洲各港时常处于宝石类交易品暴跌的状况,辛苦从印度拉回的宝石,往往会数个小时中无法找到出货的港口。而超高利润带来的第二个负面情况,就是吸引了大批的私掠者和海盗的到来。他们不象NPC海盗那样可以轻松的使用停战协议书来打发,而且他们武技高超,战术多变。他们在一般会一个人或数人一组,在各个航海要道上静静的等待猎物的到来,而一旦发现猎物就会紧追不舍。对于远洋商人,特别是从事宝石贸易的商人来说,他们就是最大的噩梦。
黄金贸易,由于黄金不是特产品,无法获取特产经验,而一度被商人们所忽视,但是黄金贸易有着不逊于宝石贸易的利润,较宝石贸易耗时较短的贸易周期而再一次被商人们所重视。不过黄金贸易的缺点也很明显,一是黄金贸易无法获取特产经验和特产声望,二是黄金贸易的出货港较少,囤货所需的周期也较长。最后一个就是,黄金交易所依赖的贵金属买卖这个技能的提升相对以上两种贸易要缓慢一些。
说完远洋贸易,接着说中程贸易。中程贸易其倚重的也是特产品,只不过和远洋贸易相比,中程贸易中单个交易品的利润相对较少。但是中程贸易有一个很大的特色,就是特产COMBO。所谓的特产COMBO,就是将数种特产品混杂在一起售出,数种特产品的特产经验叠加后,会得到比平时单一售出某一种特产品更多的特产经验。而且因为囤货的种类较多,所以相对的,花费在囤货上的时间也较少。缺点:单位时间内获得的利润不高,囤积货物时的过程较为繁琐。
最后说下近程贸易,其实这类贸易大家一开始就已经在进行了。对,就是在本国几个相临港口之间进行的贸易,利用本国港口免税的特性,获取利润。虽然在单次的贸易上利润非常低,但是在相同的时间内,近程贸易并不比远洋贸易的利润少多少。而且,近程贸易相比以上远洋贸易有一个很大的优势,就是近程贸易可以完全规避私掠者和海盗的威胁,将意外损失控制在最低。不过,同样的,近程贸易也有其缺点。一是近程贸易需要依靠高等级的会计、社交和相应交易品的买卖技能;再有就是近程贸易,因为周期短的缘故,所以无法承受单位时间内大批量货物的吞吐,因此此类贸易只适合小规模的使用。
除了倒卖的交易品外,商人还有其他赚钱的方式吗?答案是有的。关键就是前面提到的生产技能。那些以生产技能作为赚钱手段的商人,我们称之为——生产商。
与之前,行走在各个港口,靠倒卖交易品为生的“贸易商”不同,生产商人依靠自己的手来赚钱。他们一方面可以将各类交易品加工成为更高一级的交易品,另一方面则可以制作出各类玩家所需要的装备、道具来获取金钱。虽然在过程中比较枯燥,花费的时间较长,但是相对的,生产商可以相对自主的控制利润的最大化,而不容易受到其他因素的干扰。不过,因为是售卖装备、道具给玩家来赚钱,所以对于生产商来说,交易经验的获得就要比贸易商们要少的多,因此个人建议两者兼备比较好。
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