大航海时代: 扫盲宝典之近港研究报告

作者: 馒头包子 2006年08月30日 17:58:46 我要投稿专区首页


关键字:馒头包子

近港交易,所谓近港,顾名思意非常近的港口才叫近港,通常情况下我们也是这么理解的,不过有些时候近港也是相对而言的,比如塞维尔--开普相对里斯本--果阿而言那自然也算近港了。当然,今天我们不是玩文字游戏,我们主要讨论的重点在于那些相对而言能够获得暴利的真正“近港”(距离远的那就不算拉。)


为何有近港交易?


近港交易其实没有出处拉,只要是两个距离及其近的港口绕来绕去其实就可以称的上是近港,然而由于各种利益因素诸如特产,交易品种类,利润等的影响,真正能够成为玩家心目中的极品近港交易对象的港口只有极少数。以下我们讨论的近港交易特指那些有稳定的相场,高获利的名特产品,优秀的地理位置以及可供玩家多种方式选择的距离相对较近之间的港口交易。


近港交易的优缺点


相对远洋交易而言,近港的优势十分明显,那就是风险极小,每当你远度重洋艰苦跋涉到印度进行贸易的时候你就会体会到近港的好处,你不用担心在安全海域遭到PC海盗的洗劫,也不会忧虑是否会出现的水粮不足,更加不必因不知何时降临的天灾自扰。从单位时间内的效率情况,近港丝毫不比远洋差多少,甚至由于某些风险因素的剥离还会有更加高的利润。


然而显然不可能有一种十全十美的交易方式,近港在赐予我们无比的好处之后总会有那么一点要求,相对远洋贸易而言那就是极大的缺点
其一就是操作的繁琐性,近港需要非常多的操作,不停的近港,买东西,杀价,出港,进港。不似远洋,即使你一边看小说一边航行都不会有太大问题,但是近港不行,你小说还没翻页保管就已经触礁了,我汗,谁叫他叫近港呢,我们忍。
其二就是“壳壳地点”的相对依赖性和单一性,优秀的近港数来数去也就这几个,一旦遇到突发的价格暴腾或暴跌因素,会给近港交易带来极大的被动。
其三对于相场的保护至关重要,近港一共也就这么些港口,一旦良好的相场被人为的破坏,势必的情况就是大家没钱赚,所以良好的保护意识是近港玩家的必修功课之一。


近港要义所在(利润哪里来)


近港的精髓在于就在于“会计”技能,100拍的交易品,在临港的卖价即使微有薄利(该利润可忽略),在经过“会计”技能杀价和抬价之后最多可以有相当于成本价格的60%利润值!所以,做近港买卖的基础就是无敌的会计技能,高等级的近港会计技能可是面对交易所老板的杀手锏哦。


在了解了会计技能的重要性后我们先来看一下会计技能的具体知识。


会计 — 抬价或砍价成功并确定买卖后增加。
        抬价(杀价)1次获得3点熟练度,2次5点,3次7点。
        抬价一次,卖出价格增加(会计等级+3)%。
        杀价一次,买入价格减少(会计等级+5)%
每增加一级,增加1%



会计等级影响抬价的百分比如图



 会计等级影响杀价的百分比如图



大家可以从图中注意到一点,就是130%的价格是商品售价的上限(基于100%的进价),也就是说相对于原始的进价而言,商品最多的毛利是60%(原始进价100%,杀到底70%,,抬到顶130%)


另外会计等级的提高也会影响杀价和抬价的成功率,高等级的会计抬价的成功率较高,反之低等级的会计技能就相对不容易成功,鉴于上述表格的情报我们可知,在会计R10的时候可2杀到底,在会计R12的时候可2抬到底。


结论:争取较高的会计等级是利润增长的重要砝码


如何提高会计等级


由已知的情报我们了解到了会计是通过不断的购买交易品杀价抬价后得到经验值的,所以我们要不断的杀价和抬价。


听起来好像很简单的样子,其实做起来很难,因为其中牵涉到杀价(抬价)的成功率和杀价(抬价)的次数限制等问题。


如何解决这些问题,我们来一一分析:


首先我们必须尽可能的剔除一下外界的影响,诸如占有率价格变动等因素,由上述的稳定的相场原则我们可知,通常在领地的买卖相对同盟国而言较为稳定,因为占有率始终是100%,所以请注意,最优异的近港只会在领地产生,同盟港的不可控因素太多暂时不予考虑


其次我们对杀价和抬价的次数进行控制,控制的方式是通过社交技能。简单的来说我们通过装备的社交技能加成来获得更多的杀价和抬价次数。


社交 — 投资或报告发现物时增加。(现有等级*现有等级+1)×1000以上的投资额可以获得熟练度的最大增加。


最大可杀价和抬价的次数为(占有率/10)取整后+1,以领地占有率100%计算那就是10+1=11次最多,在交易所抬价或杀价失败后依社交等级有一定机率可以再次抬价或杀价,社交等级的提升对交易的抬价和杀价次数限制有显著影响。
然而通过报告发现物和投资来提升社交等级实际上已经被证明为及其难升(需要无数的¥¥¥¥哦),所以通常我们的做法是通过装备的加成来获得社交技能的暂时提升。



可供加成社交技能的装备有(已含会计装备):


裁缝R8制作,流行图案设计集-第四卷:丝绸围巾,社交+3,警戒+1---饰品



铸造制作或挖掘得到:教皇的锡杖,会计+2,社交+1---武器


 


圣徒的锡杖,会计+1,社交+2---武器



裁缝制作,流行图案设计集-第五卷:R12制作,绚丽的裙装 社交+2,警戒+1---衣服



                                  R13制作,多彩锦缎裙装 社交+3,警戒+2---衣服
省大臣缝制法:R15制作,省大臣长袍 会计+1,社交+3---衣服


 


冒险任务奖励:阿格丽品娜的头饰 社交+2---头部



这一身装备加起來的话总共可以加到10级社交,在领地试验后,绝对不是一个爽字就可以说明问题的,不信你可以亲身体验一下哈。


关于杀价和抬价的成功率问题,这个问题目前还没有明确的说法,已经可以确定的是会计的高低会很大程度影响杀价和抬价的成功率,会计低的话侃价的失败率很高。另外一些有待确定的因素是:


1爵位高低的影响


2正裝度高低的影响


3与该国的关系的影响


4投资排行的影响(是否为该港口前5)


如何改善上述情况呢?
1高等级的爵位是通过冒险发现物的积累,海事的功绩的提高,投资额度的上升和大海战的功绩的提升来授予爵位的,需要相应的声望数值配合。


2正裝度的提高可以通过佩戴贵重的饰品等高正裝度的物品,通常为取引类的饰品来提高。


3与该国的关系由你有没有击杀过该国的NPC武装船只来决定,可以通过副官的通讯技能来改善和该国的关系



4该港口投资前五位不但享有税率上的优势和提前的发展度预定,更加为酒店老板所精精乐道,能够杀价成功率梢高也在情理之中


另外对于会计的提高还有一种特效的方法,对于大宗特产货物的抛售和倒卖,由于其利润值较高,在保险和节约时间的情况下我们通过一种唤做“漢撒同盟印章”的道具在30秒内短暂提高会计技能5级,以此获得快速抬价到顶的便利。


已知漢撒同盟印章有以下几种获得方式:
1伦敦书库翻图开图:


沉没船只的航线图 地理学2 挪威海、视认、开锁2 阿姆斯特丹 斯堪的纳维亚半岛 水银剂、汉萨同盟印章、砒霜之毒


2.开9号彩卷得到
详情参见本人文章:彩卷系统研究


http://dol.17173.com/content/2006-07-12/1152693388.shtml


BY--馒头包子


3.收夺NPC海盗得到


北欧某海盗,具体名字不详


讨论完会计之后我们继续回到近港的中心议题


近港首先是港口的选择,说实话其实港口无法选择,因为优秀的近港都是各国的领地,所以是哪个国家的人还是乖乖的呆在哪个国家的领地。


优秀的近港必须具备如下的特点:


1.货物种类的相对单一方便职业(优待)和取引技能的选择和修炼。
2.面向高端市场的高价货物必须占据货物的主流
3.方便于绕港。
4.有名产高利润物品的主打特色。
5.在附近相场不佳的情况下有中长途的线路可以作为相应的补充。
6.在技能或外部环境的特殊配合下有其它的利润增长点。


满足上述条件的领地近港其实只有2个国家,一个是西班牙的巴塞金三角,另一个就是威尼斯和附近的领地港。


以下笔者将逐一解释上述的特点对近港交易产生的影响
第一点货物种类的相对单一是十分必要的,因为我们知道大航海中有非常多的买卖技能,如果全修显然是不现实也不客观的,因为个人的精力有限和货物的相对制约,不可能精通所有的取引技能,有针对性的筛选然后集中攻坚某类取引显然有利于我们快速的提升相关的买卖技能并获得极大的购买数量上的优势,在利润相对可知的前提下,数量上的优势即意味着更多的$$$进入你的口袋。同时,一旦选定某项取引技能,然后通过职业的选择,改版后专业技能的+1加成,更加能够突出作为商人的买卖特色,实乃两全其美之举。


第二点的来源其实上面已经谈到,近港的毛利来源于会计的杀价和抬价。又从上面的表格我们已知杀价和抬价的幅度不是按照固定的价格来计算的,而是按照百分比来换算的,也即是说,在杀价和抬价百分比固定的情况下货物的100%价格决定了利润的多寡,因此我们又一次得到结论,我们在近港交易中要尽量选择那些价格比较高的物品来买卖,当然,在某些时候价格较高也意味着风险较高(上下浮动可能较大),不过高等级的会计技能通常可以帮助我们摊薄这种风险。


第三点自然不必多说,近港就是要距离近,速度快,那样才能积少成多,我们不可能一趟有印度宝石商那样几百万甚至上千万的利润,我们的关键在于近,其实比较来看,单位时间的效率还是近港有优势。


第四点有名特产品的支持,例如巴塞的火枪,威尼斯的玻璃工艺品,都是及其出色的产品,卖到临近的伊斯兰文化圈就有名声可以赚,不可谓不出彩。


第五点是作为一个中短途的跑商对近港的支持依据出现的,有相关的线路来配合近港交易以避免因为近港的抛售压力过大而造成的价格下滑,一种良好的补充和调剂是优异相场的最大保障。


第六点,商人的利益不单源于跑商赚NPC的钱,还有生产技能和任务奖励等多元化的利润增长点,如果近港交易能在此同时提供给我们这种便利,我们何不将其充分利用起来呢?


如何修炼?


终于来到我们的关键,这里将为大家概括的介绍关于修炼的基本概念。


在近港交易的过程中我们一般要借助很多东西的帮助完成会计技能的提升(上述的讨论已经证明会计技能是影响近港交易利润的首要因素)


我们通常可以选择两套装备:


社交装--以加社交装备为优先,争取达到社交技能的最大加成值
会计装--以加会计装备为优先,争取达到会计技能的最大加成值


对于会计技能还比较低的玩家我们建议穿会计装,提高会计的杀价成功率,(特别是初始的时候不能贪心,每次杀价或抬价一次就够了),遵循切高不切低的原则,简单的说就是杀价的时候把高价物品先放在一起杀,低价的物品可以考虑不杀。


为什么不把所有的买卖货物放在一起杀价?
这个问题其实牵涉到修炼取引技能的具体情况,有关详细的情况请参见本人的另外一篇文章
扫盲宝典之买卖技能 http://dol.17173.com/content/2006-08-09/1155127854,1.shtml 


BY--馒头包子


为什么只考虑杀价而不考虑抬价?
因为买的时候要考虑取引修炼,而卖出的时候没有这种困扰,可以一起卖,近港(含中长途)的因素不需要考虑名产的经验声望等加成问题。


对于高会计等级的玩家我们建议穿社交装,提升侃价的次数,买交易品的时候可以高低都切,由于到了R10的玩家(含装备加成),2杀就可以到底(会计等级较高,,成功率不低),社交装是为了保证取引的顺利修炼,分批杀价能够完成所有取引的足额购买量的杀价


我们通过巴塞金三角近港来说明上述的观点


首先阐述一下巴塞金三角的特点,根据上述关于优秀的近港的说明我们来了解一下为什么巴塞金三角能作为西班牙整个国家的商业命脉所在


1.货物种类的相对单一方便职业(优待)和取引技能的选择和修炼。


显然,火器是巴塞金三角的特色,也是西瓜赖以生存的最大本钱,巴塞的火器特色造就了“武器商人”这个独特的西班牙特色职业,特别是改版后专业技能+1的补充更把武器商人这个职业,把金三角的火器特色推向了一个史无前例的高峰。


2.面向高端市场的高价货物必须占据货物的主流


我们丝毫不用怀疑三星书对应的货物会是低价产品,大部分火器都属于中高端产品,出于某些特殊的原因,又因为价格和距离的共同作用,近港的真正获利产品不可能为低价的1,2星书产物,巴塞的大炮3000+,炮弹1000+,火枪2000+等等


 


,诸如此类交易品在高等级会计的辅助下的利润只能用恐怖两个字来形容。


切价前得巴塞火器价格


 


巴塞交易所切价到底后


 


帕尔马抬价后


 


3.方便于绕港。


还有哪两个领地港能比帕尔马--巴塞更加近?要知道我开减仓商52走单程1天也用不到(我承认荷兰的领地港可能更加近一些,但是显然那里绝对没可能跑出巴塞金三角的特色,更何况在改版之前,荷兰只有海尔德,格洛宁根还不存在,但是在巴塞三角瓦伦西亚这个子港自始至终都存在。)


4.有名产高利润物品的主打特色。


火枪毫无疑问是一种拳头产品,不论近销还是远贩,都能获得相当高的利润(近销如帕尔马等地无声望,至印度可获得大量声望),所以时常有跑印度的玩家来巴塞以比成本价高出1000左右的价格来收购火枪,同志们朋友们这可都是利润啊!


火枪各地相场表



5.在附近相场不佳的情况下有中长途的线路可以作为相应的补充。


对于巴塞而言,,所谓的中长途线路的补充是根据其火器特色而言的,一般短途的线路例如巴塞--突尼斯,中途的线路例如巴塞--北欧的领地安特卫普,中长途例如巴塞--圣多明各都有着及其优秀的利润回报,在附近的帕尔马和瓦伦西亚的相场不尽如人意的时候跑一下中短途也是可以考虑的选择。


突尼斯火器相场



突尼斯2抬未到顶的价格



6.在技能或外部环境的特殊配合下有其它的利润增长点。


巴塞的另外一个利润增长点就是铸造产业的支持,即使没有铸造产业,巴塞的近港贸易也能称之为丰厚获利,加上了铸造产业的利润的话只能以暴利来形容了,没错,巴塞拥有铸造高等级的各类大炮所必须的三种材料,大炮,炮弹,钢,无须前期加工即可立即投入生产的优势造就了巴塞金三角不可动摇的铸造重镇地位!


对于巴塞所在的金三角我们需要主要针对的对象是火器类产品,所以我们在买入时一般把火器中的大炮,炮弹,火枪先买,配合钢,皮革制品(工艺品)一起切价,此次的切价是整个过程中最重要的切价,务必保证成功,且希望会计高的能够争取切到底。,对于其他两个子港:帕尔马和瓦伦西亚,由于没有经得起推敲的货物,所以我们一般不把宝贵的切价机会给予上述两港的货物。(请注意,帕尔马的珊瑚属于地雷产品,不低于100拍不建议购买)


关于巴塞的铸造修炼等,请参阅本人早些时间发于巴哈的西班牙铸造师完全养成攻略


http://dol.17173.com/content/2006-05-26/20060526162715050.shtml


BY--馒头包子


护港


其实近港说起来很简单,在大部分玩家看来也确实是如此,几乎没有任何难度可言,但是你可知道,在你高兴的倒卖货物赚取的同时,有那么一批玩家为了保护近港的宝贵相场付出了多么大的努力!


其实近港的精髓不在于买卖,而在于护港,护港是一门艺术,上等的艺术。每当笔者看到有些玩家为了多个几万的利润把帕尔马的火器砸暴,笔者心中都不禁有一种想骂人的冲动。从笔者和朋友的交谈中得知,在日服,基本所有的玩家都十分自觉主动的保护整个近港的相场不受到暴跌的影响,因为大家都清楚一人一时的自私心理会导致数十人甚至上百人没有钱赚(我不和某些人讨论所谓大家都是付点卡的为什么我不能卖,你也可以卖到其它地方去诸如此类,因为不会有结果)。整体的素质问题决定了环境,在台服我这类事情不少见,有些是缺乏此类护港的常识,有些则是故意的行为。说实话笔者很害怕国服的这种情况会比台服还要多,但笔者深知此类事情并不是我个人的,所以笔者只能通过对护港知识的讲述以此希望大家能够自觉的遵守一种既定的规范,共同养成一个 良好的市场环境。


回到正题,要学会护港就先要避免暴跌,如何避免暴跌那就需要先了解暴跌


什么是暴跌?


这里笔者引用http://dol.17173.com/content/2005-12-9/n352_268807.html
这篇文章中,作者在最后关于制造暴落的要点暂时作为暴跌的定义,稍候将谈及,满足以下所有制造暴落条件的通常一定能造成暴落,但并不表示不满足以下条件的就不能制造暴落,听起来有点玄乎,最后再解释。


制造暴落的要点是:
1.一份大量且单一的交易品(ex.500个砂糖)
2.有两次以上的成功抬价
3.纯利润超过20万以上(这是基本值,有时最高要到40万)
4.此城没有这项暴落品的种类


在上面的要点中其实有一些需要修正(因为该定义是从人为制作暴落的目的来叙述,从保护的角度出发),后续会提及。


暴落后的状况:暴落类货物的相场相比暴落之前减半。


为何暴跌对于某类货物的价格的打击视致命性的?
暴落后的状况给予了我们相对比较充分的解释,这其中也牵涉到通常的价格变动趋势,一般情况下,某种交易品在一个价格周期(一般为1个小时)内的变动百分比为7%-10%即使是同一类进货采买书所对应的物品也有可能不一样,但单一货物的变动比率是固定的。


为何又会有保护的说法?


因为在同一时间内只能有一类货物暴落,一旦一类货物暴落那就意味着你任意的倾倒另一种货物也不会给该类货物的相场以毁灭性的打击,至多只不过会造成该类货物的价格趋势的变化(但变化仍然按照普通的价格周期时间运行)


价格的正常变动区域为(最低见过18%的珊瑚)40%-200%(最高见过234%的调味料,夸张的通常都是系统搞的,人弄不出来),以100%作为重要的区分临界。一种交易品的相场目前如果是80%上升中(箭头向上),单位周期变动率为8%,除非遇到该类产品暴跌,不然它将按照正常规律上升,即80%-88%-96%-104%,由于100%是关键分界,所以在没有该类商品暴跌的外界影响下,哪怕遇到大量抛售,该商品的上升趋势在不过100%的情况下仍然是不会改变其箭头方向的!换句话说,在一定时间内我们可以把握预知商品的价格走势甚至去控制它!那商品的价格可能无限上升么?显然商品的价格是有上限的,200%并不会是商品最终的上限,由于此处无涉及,留待下次介绍。


上面谈到关于价格走势,但是在玩家看来,暴跌有两种分法,一种是人为的暴跌,一种则是系统自动刷新的暴跌。后者由于概率极低,所以鲜得以见。而人为暴跌就是我们需要控制的---控制暴跌的种类非我们经常倒卖的货物种类。


有了控制的想法自然就有了保护,人为保护(人为制造的暴落)和系统保护(例如现在正是卖出**的时候,最近**的价格非常昂贵等)


于是乎,根据它我们返回到暴落的要点定义分析一下
1.一份大量且单一的交易品(ex.500个砂糖)
人为的暴落有故意和分故意之分,有的是明知道会暴落仍然为了一己私立往下投,有的是确实缺乏这类知识,有的则是为了护港。这里的大量和单一的交易品其实是专为护港而定义的,因为一般而言,制造暴落并不意味着你一定需要单一和大量的交易品,所谓的单一和大量也是相对其它交易品的数量而言的,例如你有500个红宝石,10个金,10个火枪,30个天鹅绒,在当地没有任何保护措施的情况下你抛在瓦伦西亚,你看到底是什么暴跌了,很显然,,这里的红宝石被我们当作主要矛盾来对待,所以在某些时候,也就造成了某些人认定上的困难,因为他确实很难搞清楚200个火枪相比100个炮弹到底算不算很多,你现在让我来分辨也有很大困难,因为这牵涉到下一个情况


3.纯利润超过20万以上(这是基本值,有时最高要到40万)---注,其实有些时候要超过50万才行
利润是决定暴落的一个很重要的原因,特别是对护港所抛售的单一物品而言,利润直接影响到暴落的形成与否。但是也有特殊情况的存在,比如我们看下面这张图片




即使是在亏本的情况下,宝石也发生了暴落,通过暴落后的相场我们可以计算出暴落之前的相场情况也都低于100%,在近港非同盟国的情况下,亏损也正常,那么为什么他要做亏本买卖呢?答案是他在练宝买,无奈。


这种情况怎么会出现?我们对此的解释是交易所的系统在一定时段内存在着一个内定的临界值,当超过这个临界值的时候,即使你扔下去一颗也会造成该类交易品的暴跌,比如你在萨沙里没有丝毫保护的情况下哪怕投下10颗红宝它也能暴给你看,10颗红宝的利润是多少?一般不会超过20万。


同样的事情如果发生在奥德萨,那结果可能就会不同,笔者曾经在奥德萨没有保护的情况下每次投下50个低进价红宝,投到第三次才发生暴跌,这个情况进一步说明每个港口的承受能力不同,偏远的港口因为货物的流动量较少在没有保护的情况下承受能力较高。


2.有两次以上的成功抬价
其实这个观念并不绝对,由于会计等级的不同,抬价的百分比不同,自然,所需要成功抬价的次数也不同,这个百分比不并不象这个定义那样绝对,大约在15%左右。


4.此城没有这项暴落品的种类
即使是该城拥有这项暴落品的种类,依然可以造成该种交易品,比如不定期的果阿宝石暴落,即便是拥有红宝石这类坚挺的高价物品的果阿,依然顶不住宝石类交易品的高利润抛售,一旦没有保护,在利润超过一定数额,数量达到相当水准时,就有可能造成暴落。
不过我们可以预知,这个利润和数量都有可能被要求到相当可观。


在系统保护期的语句激励情况下是不会产生暴跌的,哪怕你再扔它也不会暴,


如图系统刷新调味料时间,我扔下604个火枪,正常的反应绝对是暴跌



但是我们仍然有幸看到火枪价格坚挺,就是因为系统的调味料时间的自动保护作用


 


不过这个周期内的该类货物价格波动比较大,是不按照一般的规律来分析的,其持续的时间也根据具体情况(通常是根据该类交易品的售出量和买入量之差来决定)有所不同,这和一些系统自动刷新的暴跌也有异曲同工之妙。


例如下图,巴塞的火器暴落,有图可知为系统自动刷新


从暴跌到过多到消失,整个周期没超过1个小时,那是什么原因呢?÷


答:买的人太多,疯了一样的买,因为¥¥¥¥¥¥........


锡兰也有宝石暴腾的现象,为什么那里的持续时间就比较长?


答:还是买的人太多,在那边买宝石的人永远卖宝石的人多,只不过买的人前面少了一种修饰,那就是“疯了一样的”,为啥呢?也因为¥¥¥¥¥¥,价格太高.....(不要打我,逃~~)


最后我们结合近港特点来粗略的了解一下威尼斯近港的情况


1.货物种类的相对单一方便职业(优待)和取引技能的选择和修炼。


首先要看一张图,威尼斯的交易所贩卖物品的图,看看里面具体有哪些交易品



由图可知,其中纺织品,工艺品,,食品,美术品,香辛料等


根据三星书原理我们筛选出需要的物品分别为纺织品,工艺品,美术品,要同时优待这些买卖技能,毫无疑问,美术品商人这个职业呼之欲出


2.面向高端市场的高价货物必须占据货物的主流


比较一下价格情况,不由得赞叹上天确实是个神奇的造物主,那么好的东西都为我们准备好了,纺织品,美术品,工艺品等100拍的价格恰好在2000-3000左右,嗯,相当的不错哦,价格高意味着利润高,会计高则代表切的爽,喊的高,那赚的自然多


4.有名产高利润物品的主打特色。


虽然没有象巴塞那样火枪的绝对主打,但是胡椒和玻璃工艺品仍然属于特产品,胡椒更是属于特例中的特例,文化圈内抛售就有利润,可惜受着数量极少的制约


5.在附近相场不佳的情况下有中长途的线路可以作为相应的补充。
相对而言,威尼斯的中长途线路就比较远,玻璃细工在伊斯兰圈内就有名声赚,但是利润不高,金工虽不属于名产,但利益极高,在北欧的卖价就非常的好,如果运去印度,抬到顶更可有上万的利润,非常吸引人。(补相场图)


 金工北欧卖价



 金细工各地相场表


 


6.在技能或外部环境的特殊配合下有其它的利润增长点。


威尼斯的近港的好处在于是首都,所有有任务可作,近港顺带做任务可以拿星书补贴,虽然补不回多少,但是有总聊盛于无吧


威尼斯近港唯一的缺点可能就是常年的大逆风,当然你如果只跑威尼斯--的利压斯特那倒不会觉得什么,跑远了就感觉稍显吃力。加上工艺品价格波动幅度相对较大,相场没有巴塞金三角稳定,虽然品种多,但是唯一利润依赖点还是在纺织品上,两种纺织品的价格走势直接关系到利润的多寡。由于本人没有较多的实际经验可供参考,所以点到为止,配两张价格图浅显的说明一下问题。(详细的威尼斯近港交易心得建议参阅:http://dol.17173.com/content/2006-05-31/20060531153415815.shtml


 BY--darkghost


威尼斯交易品抬价后



抬价后



下面是关于巴塞金三角的详细近港研究报告


我曾在之前的一篇经济学中的大航海一文中提及到经济学十大原理之一:人们面临取舍,还有关于机会成本的说法。


在近港的研究中笔者再次想到这种说法是因为其中也有一个很难抉择的方面,那就是目前的利益和长远的利益的抉择,在上面的讲述中关于会计技能较高的玩家在近港交易中高低都切的,争取切到底代表着眼前的利益,而选择高社交,低会计装备,每次都切,至多只切一次代表你选择了将来。


这两者到底有什么实质上的区别?


以两切到底的会计R10(含装备和副官加成)来比较,


两次都切,每次切一下,都成功了,总计获得会计经验3+3=6点


一次切完,总共2切到底,都成功了,总计获得会计经验5点(算法参见上述公式)


两次连续的切价还没有考虑失敗率较高的因素在内,由此可知,要练会计,为未来打算,还是选择上面一种较为出色,尽管在目前看来是牺牲了一些利益,但是从长远的发展来看,绝对是不会亏本的!


除非你认为自己已经会计毕业了,无须再练--什么叫会计毕业?含装备你能加到R15会计那就毕业了,以目前的情况来看也就是最多+4(不含职业加成)


为什么我们不选择阿尔及尔作为抛售目标港?


有的人可能会列举出种种阿尔及尔的好处,比如它属于北非,伊斯兰文化圈,火器在那有很好的基本卖价,不会比巴塞--瓦伦西亚的距离远等等,那么是什么原因促使我们放弃这里?


1.阿尔及尔门口有海盗堆横行,强袭率比突尼斯那边的还高,虽然不见得多,但是如果你战等不高也非常麻烦。


2.需要变装20才能进入,那就意味着进出你必须换装,进去之前换变装,进去之后换会计装,操作繁琐。



3.他国领地,只能喊一次价,不利于会计的修炼--大家可以体会到我将会计放到了如何高的一个地位,没人高等级的会计支持,近港交易等于瘫痪了一半。


开服初期如何练火引?


一般先跑巴塞积累初始资金(新人买不起塞那3000+的大炮),此时巴塞只有火药,不过不要紧,绕港帕尔马也不慢,很快就有20W+,积累了一定的资金就回去跑塞--法鲁的线路(塞有三种火器,子弹,短枪,大炮),因为新人船小速度慢,还跑不起远的线路,出于练火引的考虑跑这条线路相对速度较快,虽然练不到会计,但是以后回巴塞可以弥补这点(不然你直接跑巴塞连一船都装不满),等级高了船快了可以跑塞--马拉加的线路,相比巴塞--帕尔马较远,不过好处在于可以接任务作,有声望入帐稍显安心。


如何回复最大火器的最大购买量?


离开目标港3小时(含下线时间)或刷星书皆可解决。


那么星书哪里来?不要和我说农民伯伯种出来


开服初期只有作任务自己作出来!


交易品有个基础购买量,反复绕港后会逐步下降到这个量,为了回复这个量,通常的建议是:巴塞买火器--马赛(盐不要买了,马赛也有),接5个葡萄酒任务(十分容易看见)马赛--热那亚,交任务,接1个古代美术品(热那亚就地买)或1个大理石像(比萨买)任务,回巴塞去交给城市官员,,1个来回可以拿一本3星,刷一次就可回复3星类货物的最大购买量了。


解释一下为什么要多接一个葡萄酒任务,这个任务为非必要任务。由于同样的任务不能连续接洽-


即前一次任务不能与后一次相同(即便有他人分享也会有未达到提督承接任务条件的提示),所以我们经由此类“过渡任务”来过渡。


巴塞发生火器暴腾怎么办?


去塞拉短枪,子弹过来卖!赚到你飞起来为止!


巴塞发生火器暴跌怎么办?


就地买火器,拼命的买,买到你飞起来为止!


火枪卖帕尔马是卖价不好,甚至是红字(亏损)怎么办?(非常有可能出现)


不卖!拖回自己商馆卖玩家,或者放高价等以后跑加勒比或印度用。


(由于名产在本文化圈通常有卖价不佳的特点)


金三角护港文化


帕尔马和瓦伦西亚两个子港,护港的任务主要集中在帕尔马身上


原因有二:


1、通常武器上儿女都跑帕尔马--巴塞,因为近,近到不是一点点(下一篇相关文章介绍一个更近的)


2。瓦伦不需要护港,那里一年四季都在暴宝石(你问我为什么?喂,那个丢宝石的,有人问你为什么要死命的往瓦伦丢宝石?)偶尔空闲也会扑腾一下纺织品,基本轮不到其它东西。


笔者注:大航海中的时间算法大致是现实中1分钟等于海上1天--这个要出海才算,现实中6个小时相当与1年--这个不出海也算,所以你能有幸去北欧说不定能幸福的看到冰天雪地,白雪皑皑,飘啊飘,飘啊飘...(哎呦,一个板栗被老编打醒,继续涂鸦...)


如何做好帕尔马的保护?


重点来啦,一直再说帕尔马不好保护,为什么不好保护?原因有很多。


最简单的保护莫过于丢上一点印度特产,商馆这个大卖场不是盖的,随便拉一点就可以了,所以威尼斯领地的护港相对简单。


很不幸帕尔马没有这样的优势,印度的两种名产宝石和胡椒在帕尔马的珊瑚和高达5种香辛料的支持下变成了暴港废品(其实极品和废品往往只有一线之差)


胡椒和宝石算是完蛋了,两者的没落也让贵金浮出了水面。


大便(黄金)自然首当其冲,如果西非2金港能有一港握于西瓜之手,那么今日的帕尔马就根本不用护港的说法。然则,呜乎哀哉啊,不太现实,英国和葡萄不抢得不可开交已经不错了,没必要去捣这趟混水(目前只有日服可以做到,台服压根就看不见西非同盟港口的影子,靠)


话说那大便砸帕尔马效果不是一般的好,可惜已被现实无情枪毙。。。




继续寻找保护于是乎银子浮出了水面。由于贵金的波动趋势和同盟关系情况(心中的痛,不谈),12个小时内你只有一次护港的机会,要保证银子的进价不高,帕尔马的卖价不低,才能最终护港成功,不是很容易的说。


提到热那亚就不得不提一下其中的银工艺品,又是一个及其优异的交易品(常跑加勒比的了解其中的价值),用工艺品暴跌也是一种极为推荐的保护方式,由于巴塞本身就有皮革制品这项工艺品的存在,所以使得此项取引的修炼显得如此自然轻松,飘啊飘(老编:怎么又飘起来了....)


 


遗憾的是工艺品的相场其实也有类似贵金的特性,不到170%不罢休的架势看的你十分恼火(我****...)


继续扯!扯到工艺品了就不能不说那不勒斯的玻璃细工,工艺品中少有的名产,相当的赞,护港的极品,热那亚工艺品价格不佳时可来此地查看(虽然希望不大,因为同属南法兰西-意大利文化圈,价格有联动趋势)


忽悠到勒拿不勒斯就要说一下美术品,做为十大难修取引之首(某小子不平语道:谁封的什么十大难修取引。。一脚把小子踹开,大声宣布:此乃馒头包子册封....还没说完就转身脚底抹油躲鸡蛋西瓜皮群去咯~~~)


美术品护港属于杀人不见血的类型,常常于无意之间完成,十分精彩,也可惜,同样受制于价格走势,only one chance every day


另外鼓励的一种所谓生产护港,即是采用生产技能制造交易品来暴港,这种方法的好处在于制造的交易品一般产地较远,所谓距离产生利润也不是没道理的,自然暴港相对较容易,其中的典型有铸造(巴塞不会缺少铸造大师把?)武器技法之书作出来的西洋甲,双手剑(材料皆可于附近收齐)
缝纫用瓦伦西亚羊毛即可制作的法兰绒(名产),英格兰花昵等(说起织物忘记前面热那亚的护港极品天鹅绒勒)还有工艺等等。。


生产制造暴港的缺点也显而易见:材料收集需求稍多,生产耗费时间较多等(虽然能换取较低的交易品价格--相比从NPC处购得,也正是暴港的利润最大来源)


为什么说暴港是艺术?


就是因为护港中的乐趣是一班人无法体会道的!


用高价商品的利润压死人并不能显示昵的水平!用1-2星书的近港低价品玩出花样才是创意!


恐怕没有多少人能想到,低价如瓦伦的羊毛(342),辰砂(726)也能作出护港的神奇行为吧?


下图为用矿石暴跌护港帕尔马的情况




这种护港比起前几种到底难不难?可以说相当简单,瓦伦的羊毛即便你无纤维取引也能购得120+,至于矿石,你问问那些在巴塞的铸造大师,哪个铸造R15矿引没R6+2的直接拉出去当豆腐切勒算了。


关于具体的护港艺术与技巧笔者希望大家自己去体会摸索,文章永远是写不完的。


跑近港不是两点一线,也不是作一天和尚撞一天钟,更不是踢皮球。


多绕圈,多观察,多尝试,相信大家会体会其中的奥秘,你在帮助大家保护相场的同时也为自己打开勒一扇财富的通道,暴跌控制不需要利润么?那利润难道就不是钱么?


 
笔者注:其实这篇文章早已写完,是延迟到今天才发。最近欣闻日服的更新消息,大致说来就是近港的利润可能要被修改,其中还牵涉到低等级会计技能的侃价失误率提高,我不得不说,这对近港交易的玩家是一个沉重的打击。不过我们目前也只能从现在发布的资料来推测改版的可能性,具体的情况还要等到日服落实之后通过实例来证实相关的更改,对于国服,什么时候更改,也是一个未知数,如何确定近港?是按距离算还是跨海域计算,这都牵涉到相当复杂的交错计算。所以在一切没有确定之前,近港交易仍然是王道,我也仍然相信即便是改版,优秀的近港高手仍有自己独特的取财之道!


以下引注一位日服大大在更新报道发布后对西班牙近港交易的评论:


当初光荣可能设计的时候压根没想到玩家会搞出近港交易这套玩意。想出这个巴塞帕尔马火器近港玩法的玩家也确实厉害。1.利润大,这不用说了,护好港,再加上领地优势搭配高会计高取引,简直是太神奇了。2.易入门易上手。你是军人嘛,你是六系全修的冒险家嘛?你想赚钱但又烦恼没技能格嘛?不用担心,只要选西班牙,学一个会计一个火器取引,找认识的高取引玩家组队,绝对让你赚翻天。商人的其他取引技能全都不用练,什麼?还有生产技能?练个铸造买本14门砲的书就好啦。武器商人变成只修火器的火器商人。3.安全。当其他国家玩家在危海拉金拉宝石倒工艺品织布,还要担心被玩家抢劫的时候,领地近港交易完全没有这层顾虑。4.利润稳定。火器价格的买入价卖出价除非遇暴跌暴涨,行情都满稳定的。火器近港交易有利有弊,利的话还满适合那些没什麼时间玩游戏的玩家,没事上线一边跑跑近港一边进聊天室跟人抬摃。很多商人技能都能省下来不用练。省格子又省时间。弊的话,就是全民都在跑近港。最近A服法国刚拿到贝鲁特三港,也是先想到怎么在三港跑近港获利orz大航海时代变成小三港时代。当然,如果当初没有人想到跑近港,那麼高会计高取引的优势不会被突显出来(反过来说,也许就是当初有人特意在跑近港练取引练会计的同时发现了近港交易的神奇之处)。并不是说近港交易就很糟,只是它现在变成赚钱的主流,很多港口的存在性被用适不适合跑近港来衡量,甚至当跑远洋的人越来越少,越来越多玩家玩玩近港,大航海时代的商人乐趣也就被简化成如何在最短的时间透过单一的公式化的交易路线来累积最多的金钱。的确,赚很多钱是商人的乐趣,但它应该只是乐趣「之一」,而非「唯一」的乐趣。


17173记者 馒头包子 撰稿

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