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海上生涯--回首大航海系列
2006-06-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:pengzmkm 获得积分: Z 投稿总数:

《大航海时代》系列作品,是由日本光荣公司开发的策略型航海游戏。令人心潮澎湃的大航海时代正是游戏的背景。从初代到最新的网络版,全系列历经十几年的时间,横跨了多个平台,吸引了大量的的玩家开始海上生涯。《大航海时代》系列就像《英雄无敌》、《博德之门》等系列大作一样,在世界游戏史上留下了不可湮灭的记号。

《大航海时代》

1990年,光荣公司决定将业务扩展到游戏领域,为了一炮打响,他们在游戏选题上下了很大工夫,希望制造出一款前所未有的游戏,来打开游戏市场的大门。于是,1991年游戏史上第一款航海类游戏发售了,它就是《大航海时代》。

由此开始,《大航海时代》迈出了奔向光辉大道的第一步。

在当时看来“大航海时代”是游戏中的一个全新领域,海洋的范围比陆地的面积要大很多,充满着神秘感,单单是游戏背景就可领玩家们着迷。操作上它也有着全新的设计,在海上航行时,玩家不仅要考虑航海、地理、贸易、船队管理等方面的问题,还要抵御海盗们的攻击,考虑风和潮流对船只的影响,这使的玩家在游戏时保持着很高的集中度,代入感非常强。再加上游戏中广阔的场景、极高的自由度、丰富的内容使得本作在玩家之中迅速获得了良好的口碑。

光荣看《大航海时代》取得了初步的成功,于是就将它逐渐覆盖到其它游戏平台,通过FC、SFC、PC的覆盖,《大航海时代》打出了自己的旗号,拥有了一大批忠实的玩家。

《大航海时代》的游戏形式是前所未有的,但剧情上还是延用了大多数RPG的“王子救公主”的套路。1502年2月21日,里斯本,游戏主人公继承了父亲留下来的小船,决心成为一名船长——当时的主流游戏剧情则是儿子继承了父亲宝剑,希望成为骑士——于是他带着货物和本金开始海上贸易。玩家在游戏中操作着主人公开拓航道,躲避自然的无情,打退海盗的袭击,往来于全世界70个港口之间,利用商品的差价赚取财富。同时又利用赚到的钱购买坚船利炮,以似掠海贼的身份打击其它国家的海上贸易,获得了很高的声望。最终他凭借着对国家的贡献受封公爵,打破一且封锁线娶到了心爱公主。

《大航海时代》的剧情虽然无聊,但它的创意让这点缺陷在玩家眼力变的微不足道,唯一的问题就是,限于当时游戏产业的技术瓶径,《大航海时代》无法把它的创意完全战显出来,游戏的画面也因此比较粗糙。

当然,作为光荣大航海时代系列的试水之作,它是成功的。《大航海时代》为它的续作打下了很好的基础,《大航海时代2》完全保留并优化了《大航海时代》特点,在剧情上更始大为丰富,主人公增加到6为,各有各的主线,同时有交织在一起,让玩家深迷其中。

《大航海时代II》

《大航海时代》由于发行时间关系,在我们国内当时接触到它的玩家可谓寥寥无几,我国玩家们真正开始海上冒险,是在《大航海时代II》中开始的。

1994年,《大航海时代II》来临了,它较之前作有了飞跃性的进步。当时,MD机也就是常说的世嘉机正在流行当中,3、4百元的主机价格在当时来说比较高,但也在大多数家庭的购买能力之内,于是呼,大量的游戏爱好者或者用学习成绩打动家长,或者哭天抹泪的用各种方式恳求家里购买MD,而MD的普及也为《大航海时代II》的流行提供了方便。

在当时,游戏卡带的价格并没有硬性规定,越好的游戏卖的价格就越高,《幽优白书》60元、《光明与黑暗》80元、《太空战士》100元,这些价格的高低证明了游戏在玩家中的人气。而《大航海时代II》和光荣当时力推的另一款大作《三国志III》的价格都是120元,成为MD上最昂贵也是最佳游戏的代名词。后来《大航海时代II》中文版本的出现(盗版),更将他的风头推上顶峰。

《大航海时代II》的成功自有他的道理,MD的性能让它的画面有了很大提高,轻松多样的游戏配乐与和谐的游戏画面让玩家们感觉很舒服。游戏的内容十分丰富,剧情上、港口数量上以及其它各种游戏元素上都比前作增大了10倍不止。

《大航海时代II》无疑是该系列作品中,对中国玩家影响最深,同时也是玩家们最为喜爱的作品,里面6位个性鲜明的主人公都在玩家心里留下了深刻的印象,他们在《大航海时代II》的剧情中互相交错。

约翰·法雷尔,葡萄牙海军大臣之子,他的父亲正是《大航海时代》里的主人公。法雷尔自小接受正规的教育,受父命出海寻找传说中的黄金之乡。约翰?法雷尔是《大航海时代II》里带有教学性质的主角,从金钱、船只、水手等各方面都不算差,冒险、战斗、经商都算中上,各项数值也很平均,没有缺点,非常容易上手(从本代起,大航海系列一直将葡萄牙主人公作为教学人物,最适合新手上手使用)。

卡特琳娜·艾琳茨,红发女海盗!在中国玩家中拥有最高的人气,之后的许多航海类游戏里都能看到他的影子,到4代时,光荣甚至制作了另一个红发女郎克里斯汀娜来宽慰玩家的红发情节。卡特琳娜隶属于西班牙海军,由于哥哥与男朋友所在的舰队被袭击而导致二人身故,因此立志要报仇血恨,不惜背负上背叛祖国的罪名成为了海盗,最终雪耻复仇成功(《大航海时代Online》的西班牙剧情里,我们也能发现点点相似之处)。卡特琳娜在游戏里担当的是战士类角色,拥有很强的剑术能力。

皮耶德·康迪:最纯的冒险家角色,由于父亲破产而背上了一身债务,在游戏中一出场就被债主追得到处跑,后来得到法雷尔他妈的资助出海继续探险,最终找到了传说中的黄金乡,以及法雷尔的爷爷,这个老人从一代开始就是线索人物,也是一代主角出海的起因,可以说我们是跟随着这个老人走进《大航海时代》这个系列的,就此,他在一代里生死不明的谜题打开,玩家在这里看到他完成了航海者的梦想,那个感慨劲儿就别提了。

恩斯特·洛佩斯:他的身份是学者,其实也是属于冒险家的范畴,受人之托完成世界地图的绘制,需要在世界各地航行,将世界地图全部绘制完毕才可过关。洛佩斯有着一头蓝发和俊美的外表,本作中最为女性玩家所喜欢。游戏中结尾他娶了一位中国姑娘,更加大了中国玩家对他的好感度。

阿兰·维斯特:唯一的纯商人职业,开始也穷的要死,凭借自己高超的商业能力赚钱,在世界各地投资的同时寻找自己的妹妹。他过关的条件只有一个,那就是挣大量的钱,相对其它5名角色,似乎单调了点,当然,“上马金下马银”也是一种追求。

奥托·斯宾诺拉:人物取材于打败无敌舰队的著名英国海盗德雷克,游戏中为英国骑士团骑士,他接受英国国王之令组建私掠舰队对抗西班牙无敌舰队,属于战斗型角色,最终目的是消灭西班牙无敌舰队——为了精彩剧情,游戏里让奥托提前他的原型人物德雷克60年就干掉了无敌舰队——奥托是战斗角色,和红发女海盗比起来,他更适合炮战,在游戏中由于拥有私掠许可证,可以通过攻击船只来获得钱财与声望。

《大航海时代II》拥有三种数值,冒险经验、战斗经验以及经商经验,他们和声望的高低推动游戏剧情发展,由此也大致划分了三个职业,商人、战斗、冒险。商人和战斗都是前作延续下来的特性,《大航海时代II》又将起细分了一下。冒险职业则是《大航海时代II》的创新,玩家在世界各地探险时会发现许多遗迹港口,通过探索会发现各种宝物,有古建筑、希奇的植物、动物、艺术品、古群族等等等等,当然也有会吃掉你探索船员的怪兽。游戏的探索元素是一大亮点,真正展现了海上冒险的意境,深受玩家们喜爱,光荣也将这一特点延续至今。总之,职业的分化使得主角们的流程变得各有特色。人物、交易品、随身物、发现物的数目令人叹为观止。光荣公司早期游戏的严谨风格令人折服。

《大航海时代II》的游戏世界十分广阔,游戏对每个地区、每个港口的风土人情都作出了规划。玩家在游戏中最好准备一幅世界地图才能比较流畅的游戏。如果想真正了解游戏场景的全部,那就非需要一定的地理和历史专业知识了。

《大航海时代II》也可以说是一款世界地理启蒙的游戏,至少曾经我和我身边的同学们都是通过它来认识世界,认识广阔的海洋的。还记得上学时考试,那阵正迷恋皮耶德的使用,考卷问及意大利首都,我义无返顾的写下了热那亚,考试结束之后才发觉部队……

《大航海时代II》游戏的门槛较当时其它的策略游戏高出许多,游戏本身也非常有格调,中国玩家对其十分之投入,并且进行深入研究。当时网络没有发展开来,像“骗金块”、夜间神秘商品、雅典伊斯坦堡的黄金商路、幸运度这些游戏心得,都是通过口头传播于玩家之间,而且速度非常之快,好象不知道怎么的,一夜之间大家就都知道大航海的秘密了,《大航海时代II》的影响力由此可见一斑。

《大航海时代II》很好地为我们诠释了什么叫“神作”,仅仅几兆的东西,就让那一个时代的玩家为之疯狂。《大航海时代II》已经成为游戏史上的一个标志。在这款游戏里,玩家们第一次感觉到什么叫“自由”,随心所欲的在游戏里做自己想做的事,这种惬意是独一无二的。


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