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大航海dol到底应该如何玩?
2007-09-24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:nopig 获得积分: Z 投稿总数:

  铺天口水谩骂着实令人反感,偏偏论坛里最盛产的就是这玩意儿。但愿在尽口舌兴之余,大家也能认认真真来思考一些问题,譬如,大航海到底该如何玩。

  我是从大航海2代开始喜欢上这款游戏的,相信很多现在玩dol的朋友,都是跟我一样,拥有着久远的航2情结。只是那时候的大航海,主线剧情和冒险、交易乐趣,似乎比现在的dol更多,对于升级的渴望远远不及dol,毕竟只要拥有了圣骑士系列或者青龙偃月刀,战斗基本就无敌了。而如今的dol,各种级别甚多,除了三项基本等级,还有技能等级,还有副官等级,还有爵位等级。那么是否这款游戏给我们的指导思想,就是把我们训练成一个个练级狂人?

  除了dol,我从没想过去玩其他什么网络游戏(如果以后英雄无敌online做得好的话,也许会再去尝试——这是另一个情结),所以也许我不够资格去评判什么泡菜不泡菜的。但是一直就听说,任何游戏到了中国,其寿命就会比在其他国家和地区缩短一半以上,我想这绝不是空穴来风。外挂,RMT,代练,等等诸如此类,也许都不是中国的首创,但是无疑国内是其最肥沃的土壤。也许是因为中国人都好强吧,什么都喜欢高人一筹,那么最直观的评比方式就是在等级上压过别人了。也因此,冲级也就成了很多玩家最高,也是唯一目的。

  但是,大航海dol也是一款这样的游戏吗?

  在制作商将本游戏分成冒商战三套系统并且界限模糊可自由转换的时候,在他们花巨大力气去进行历史、设定仿真的时候,在他们设定技能格子、装备格子总是不够你不可能学会所有技能而是需要合理调配的时候,我们是否也该想想,种种设定,其实就是为了让玩家脱离纯练级的桎梏,让我们去体验他们花了更多心思去设计的而我们也该更享受其乐趣的地方,让游戏的生命更持久而我们也更轻松地玩游戏而不是被游戏玩。否则他们大可不必设定等级上限,而是象征途一样设置一个永不可攀的等级高峰;所有技能你都能学但是都得花费大量力气还只能望他人项背;管它什么冒商战反正你等级高装备好就能去欺负菜鸟享受虐人的乐趣——这样我们就永远陷在冲级的漩涡中了,一日不练,则被他人反超——我以为具备这些因素的游戏就叫泡菜,不知然否。

  在代理还正常时,曾有段时间是游戏的低谷,玩家们纷纷离去,我们也几乎三天两头就要被迫接受一个又一个朋友离开的事实。除了一些确实有现实原因的,很多玩家做出的解释就是骂代理,骂万恶的限制,说同日服台服差距太远致使他们等级都冲到了顶无聊到没什么可玩了。不过咱们可以想想,日服台服又是花了多少时间从1.0版本走到了今天?我们所经历的限制他们莫不曾经历过并且远比我们更漫长。再退一万步讲,即使从国服一开服就是南十字星,但这款游戏的设定都是有等级限制的,咱们总有冲到顶级的时候,那么那时候,你又该如何选择呢?这样的玩法一年半载后再回头看,除了那些心力交瘁疯狂冲级的日子,游戏又给你留下了什么美好的回忆?

  当然我并不是说咱们就不需要练级了,我们也需要会计8+4以2抬2砍,我们也需要战58以开上巨排,我们也需要考古12搜索12以解那充满诱惑的系列任务。只是我们的目的,不应在练级上,是么?

  我们去参考一下台服日服的网站和论坛,象他们一样多研究些新的商路,探讨如何PK走位,摸索各种计算公式,以及讨论如何破解矢车菊之类(说实话我到现在还没看到究竟是否有人全部完成了:P我还没玩过冒险)——甚至我们只是把花在口水、讽刺和谩骂上的时间改为探讨游戏乐趣,光是这过程,就让人兴奋不已了。

  这是一个值得用心去玩的游戏,很久以前我就这么说了。还有众多好玩的东西在等着我呢,增加技能,复合船,强化配件,我都还不知道是什么。只要条件许可,我想我会很长久的玩下去。但我不想我的好友名单总是几个月就更新一次。执子之手,直到关服,可以么?

  1.1,荷兰,Nopig & 伏来·K


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