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他玩的不是大航海,而是寂寞(专栏记者采访经典玩家HodakDu)
2009-10-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:专栏记者 获得积分: Z 投稿总数:

专栏记者:你好,Hodakdu,很荣幸能够邀请到你接受我们专栏的采访,在大航海时代这个游戏中,你是资格比较老的玩家了,我通过很多论坛侧面了解到你对大航海游戏的一些感悟,以及你所在游戏服务器里发生的很多事情。感谢你抽出宝贵的时间接受采访,下面采访正式开始。

HodakDu:你好,请提问。

专栏记者:你是什么时候开始玩大航海游戏的?

HodakDu:确切地说,接触大航海时代游戏,最早是在1994年的单机版大航海时代,以及后来的大航海时代二、大航海时代四。在2004年,我还是偶尔会玩一段时间的大航海时代四。至于开始玩大航海时代OL,是在2006年公测快结束的时候。单机版的游戏,几乎已经玩到了极致的地步,多年以来,大航海时代游戏的网络版一直是我的梦想。

专栏记者:你如何评价大航海时代系列游戏?

HodakDu:相对而言,大航海时代系列游戏,是一款节奏比较慢的游戏,它并不像其它网游一样显得暴力和血腥,而是强调了探索无止境的追求。近代人类对大海的探索,是人类发展史上最重要的一个阶段。大航海系列游戏根据历史背景,让我们能够通过游戏了解到几个世纪前的人类文明,让我们能够通过游戏体会到人类不断探索的那种精神。虽然,当前的大航海时代OL还存在着少许不足之处,但是我依然认为大航海时代OL是一款很好的游戏。

专栏记者:分析得很精辟。你能简单谈谈你最初玩大航海时代OL时的感受吗?

HodakDu:实际上,在我开始玩大航海时代OL时,这个游戏已经在国外流行了一段时间。我也是在中国大陆内测即将结束的时候才了解到开服的消息。记得那是一个下午,当我下载安装好游戏客户端,注册了一个ID之后,初次登录游戏时的心情是非常激动的。毕竟这是对大航海时代游戏多年来的期待。从下午到深夜,我的心情一直无法平静下来,仿佛是进入了一个未知的世界,一切事物都是那么的有吸引力。登录游戏之后的第一感觉,就是看到了单机版游戏中没有的PC玩家,感觉很亲切。

专栏记者:你注册人物的时候,为什么要选择葡萄牙?

HodakDu:相信很多人有和我一样的想法,最早的一批大航海时代玩家,在大航海时代二代的时候,很多都是选择约翰·法雷尔那个角色。对葡萄牙应该是有特殊的感情。注册的时候,没有任何考虑,就顺理成章地注册了葡萄牙的角色。

专栏记者:你在游戏的初期是怎样的经历?

HodakDu:第一天游戏时,几乎找不到感觉,太多太多不懂的地方。于是在网上搜索了很多的攻略,我是见习商人开局,按照其中一篇攻略的介绍,新手任务做完,就转了食品商,开始了漫长的食品之旅。不断绕港买小麦,买猪,顺路还在里斯本买鸡摆摊。很快就赚到了一点钱,在船厂买了一条商9的船,当时也不知道要改仓,估计那时造船5级的玩家也不多。商人初期是没有船帆操作技能的,感觉在海上航行时很辛苦。刚好我一个同事,注册了一个法国的冒险号。很多时候都是让他带队航行。烹饪练到快10级的时候,我就转职成药品商,练工艺。最初练工艺是到处去采集原料,第一次去休达东边那个登录点的时候,用了30多分钟才找到并进去。

专栏记者:打断一下,那个时候采集和生产是手工操作还是用按键精灵脚本?

HodakDu:那时我还不知道按键精灵脚本,一直都是手工操作,而且在药品商的时候,不优待的情况下,把烹饪练到10级。我继续说初期的经历。应该说游戏初期,主要是靠网上搜索到的攻略来指导自己游戏。烹饪10级的时候,做了一些料理,海币大约积累了50万,换了一条商17的船。在里斯本花8万买了一个冒转,一路航行到阿姆斯特丹,足足用了28天,差点就完不成任务。从阿姆斯特丹回来的路上,一个荷兰玩家主动组我,把我带到了里斯本,他开的是个排船,有划船技能。在他的介绍下,我有了转战的想法。

专栏记者:最初时你的海币是怎么赚取的?

HodakDu:最初真的是很弱智的,基本上没有什么赚钱的思路,做点料理赚了些,全部用来买船,那时买一条加仓的船要100多万,还要到处找朋友介绍才能找到船工。后来有篇文章中介绍说北海往阿尔金运特产,可以赚钱和星书。于是我又注册了一个荷兰的号,两个号跑商。当时不知道如何双开,只好用两个电脑,每个电脑开一个号。船也是很慢,最初都不知道去买几个辅助帆装上。

专栏记者:你那时学了哪些技能?

HodakDu:基本上都是商的技能,当时感觉技能当然是越多越好。学身体语言技能的时候,冒险等级还不够,特意在海上航行了很久才勉强到了冒险8级。为了学家畜引取,想方设法地喝香水找装备,去了至少五次马赛才学到技能。当时有家畜引取和食品引取是很时髦的,一次可以买很多鸡或者猪,几个港口有大量的玩家在高价收鸡或者猪,最初很大部分资金是靠卖给玩家家畜赚到的。后来形成了习惯,每次到里斯本就买鸡摆摊,路过法罗时就买猪摆摊。

专栏记者:你什么时候开始练的战?

HodakDu:是在我商等级25时,当时有几种船是要求战等级的,因此就转战,8级的时候,就去开着商船买的商店炮去热那亚。当时没有经历28-375,直接就选择了55-702,因为很多技能都有要求,战的技能也没学几个。那时游戏的目标还很模糊,每天就是那么玩着,能够满足条件学习一个技能,就会开心很久。

专栏记者:那时和你一起练55-702时的玩家,你还记得多少?

HodakDu:有印象的还有几个,包括提督、捷克雷·虎、商人大姐大、天煞孤星、金牌海盗雅典娜等。那时做55-702的时候,也不知道等级差距大了掉经验,总之是很多人都不愿意组我,尤其是很多葡萄牙玩家,根本不愿意带等级低的一起。从那时开始,我虽然是葡萄牙玩家,但是好友里面绝大多数都是西班牙玩家或者英格兰玩家。我在里斯本建立了一个商会,成员也大部分都是西班牙玩家。55-702大约玩了有两个星期。

专栏记者:呵呵,看来你初期的经历还不如我老练。你冒险是什么时候练的?怎么练的?

HodakDu:练55-702的时候,已经是公测结束以后,我学了个造船技能,每次做任务期间都造上一个巴斯渔船或者排船,55-702结束以后,造船不优待也有5级了,应该说这个时候我才发觉优待和不优待的区别。积累的少许海币,基本都消费在造船上。看到网上有攻略写到埃及北岸采集可以升冒险等级并赚钱,于是又转了冒险,自己做了点料理就去采集。当时记得采集的人还不是很多,姜摆摊的价格是1500,玛瑙摆摊的价格是8000,在能采集到玛瑙以后确实是很赚钱的,比我从北海贩卖特产到阿尔金效率高多了。冒险基本没有怎么练,初期完全是靠采集升的。

专栏记者:那时你就自己写脚本了吗?

HodakDu:没有,那时我还不知道按键精灵,手工采集了一天之后,感觉太累了,于是购买了航海幽灵软件,靠那个软件升的冒险。

专栏记者:可以看出,你在初期的游戏中基本是靠网上攻略的指导,那么后来你是如何发展的?

HodakDu:大约2007年初,考虑到春节将有一段时间不能玩游戏,于是就开始挂造船,航海幽灵的软件设计的不错,很方便。造船、钓鱼、测量等技能都是2007年春节左右挂起来的。好像是20073月,造船挂到了限制等级之后,就开始去加勒比军盖湖练战。因为是造船工,虽然能造船,但是某些船因为等级不够开不了,就无法改。这就是我冲三围的原因。

专栏记者:记得你曾经几度是3-1的三围第一人,你是如何冲三围的?

HodakDu:那个时候不断地提高三围的限制,每次开限制之前,都会做好准备工作,比如准备好练战用的料理、炮、装备等。确切地说5055几次开限制,我都是第一个完成的,充足的准备是前提条件。每次即将开限制之间,我都会准备几十个小号,用贝鲁特采集到的其它物品冲级到能开200多仓的船,每个号都装满采集切割得到的零成本红宝石,然后放到不同的港口去。2007年初,我就开始接触按键精灵,写过一个采集玛瑙的脚本,当时埃及北岸很多采集的人很多了,除去用航海幽灵的之外,大多数都是采用我当初的采集脚本,那个脚本的功能是非常先进的,可以根据不同时间段调整摆摊货物的价格等等。一般来说,开限制当天,我就可以把商的技能冲满,然后就去采集,几天之后商和冒都满了就开到加勒比去练战。节奏很紧张,军盖湖疯狂练级的,基本都是熟悉的面孔。每次练战结束,依然惯例还是把剩余的料理和装备全部留给队友。

专栏记者:有段时间某论坛上你和很多人辩论关于三围的事情,你是怎么看待三围的?

HodakDu:实际上我以前的文章中也多次提过,2007年以后,我游戏的思路就是挑战自我,不断追求、不断探索、更高、更快、更强。我从来就没有想过要和别人去比三围。我是当时等级最高的船工,我冲三围主要是做到什么船都可以造,什么船都可以改的境界。确实很多人指责我和别人比三围,实际上,所谓的比,只能是等级低的人和等级高的人比,我一个三围总是到达限制的人,有必要去和别人比吗?当然也有人说,三围高没有用,技能不行。还有人说,等级高没有用,声望不高。等等。类似的辩论想必你也曾经看到过。我当时的观点很明确,我自己充月卡玩游戏,我想怎么玩就怎么玩,关别人什么事?可笑的是,就是一个经常抨击我冲三围没有用的船工,有一次居然也求到我帮他改船,因为他帮别人造了船,改不了。这个游戏的魅力,绝不是其它游戏中盲目练级的那种快感,而是强调综合的发展。实际上我当时所有生产的技能全部都最大等级,一个人为整个商会提供后勤游刃有余。

专栏记者:你在某论坛曾多次和别人辩论过几个话题,我想知道的是,为什么你对很多葡萄牙玩家那么反感呢?

HodakDu:我在游戏中一向独来独往,我们航海英雄联盟商会里的英雄也大多如此。那时3-1葡萄牙有个商联,商联的头目总是摆出一副国家领导人的姿态呼风唤雨,一会儿调动国家舰队,一会儿让几个商会提供后勤,一会儿又指挥商人去翻港。当然这些无礼的要求都被我断然拒绝。我就想,我玩我的游戏,我辛辛苦苦赚取的海币,凭什么由你们几个权力欲膨胀的家伙去调度?后来就发生了很多事情,葡萄牙不少玩家就是那个时候被他们排挤走,叛到其它国家。我由于一次公然揭露了葡萄牙商联的丑恶嘴脸,导致某些葡萄牙玩家对我恶言相向。我和几个西班牙红名是不错的朋友,经常给他们提供装备和料理,也成了某些葡萄牙玩家攻击我的理由。实际上,当时我文章中写的很清楚,这些无聊的人,完全就是嫉妒别人游戏比他自己玩的好,或者就是想表现自己所谓的正义感和爱国热情。

专栏记者:你以前的文章中多次提到价值观和是非观的问题。你认为价值观和是非观和游戏的联系密切吗?

HodakDu:当然,是非观和价值观是决定一个人立场的重要因素,以某些玩家那种扭曲的价值观和是非观去看待问题,自然是不正确的。某几个葡萄牙玩家,还经常使用是非观的多重标准去评价别人,记得有几个葡萄牙玩家因为使用非法外挂被封了一个月的账号,部分跳梁小丑就不断地申辩说没有用,而恰恰是在他们为非法外挂辩解的时候,却在抨击我写的各种脚本破坏了游戏的平衡。你说这可笑不可笑?可以明确地说,这么长时间,使用我各种脚本辅助游戏的其它玩家,没有一个被游戏代理商封号的。曾经有一次,我的一个小号在埃及北岸采集时被停权了24小时,那时是因为还没有改进脚本的GM判断。

专栏记者:某几个玩家的多重是非观是众人有目共睹的,你是如何去评价他们的?

HodakDu:我很少对其它玩家做出评价,我只是评价一种现象。现在很多论坛都活跃着部分这样的人,这些人总是刻意地去表现自己的正义感,总是试图丑化别人美化自己,表现的很虚伪。我这个人一向讨厌虚伪,无论做什么,就明说,何必遮遮掩掩地。我坚持的观点就是,每个人的价值观和是非观都不同,每个人都有选择的权利,不要以自己的价值观和是非观去衡量别人。对于一个游戏,我选择怎么玩,是我的自由,我何必去考虑他人的感受。

专栏记者:可能就是你这种狂妄的态度让别人看不惯你的某些做法。以至于很多人攻击和诋毁你。

HodakDu:有这样的原因,更多的原因应该是他们本身主观上的问题,不仅仅是我,很多玩家很正常的行为,都被那些人指责,很多玩家都反感某几个葡萄牙玩家,这是个普遍的问题。我也并不介意别人怎么评价我,无论什么评价,我依然快乐的玩大航海游戏,享受着游戏的乐趣。

专栏记者:你曾经卖过脚本,别人的评价会对你卖脚本有影响吗?

HodakDu:是,最初我的脚本都是公开提供给大家使用,并且对源代码进行了说明的。目前很多脚本的编写风格,还是受益于我最初的脚本思路。但是,有段时间我发现有些人利用我的脚本去网上卖钱,而他们卖的脚本都是我早期的作品。这样的行为让我感到很恼火,于是就把后期的一些脚本也开始销售,由于我的系列脚本功能强大,比当时那些外挂软件都安全可靠,所以,销售额很可观。至于别人的评价,对我的销售额没有任何影响,我销售脚本的出发点,就是强调自身的价值。同样是玩游戏,我就可以找到之中的利益点,而那些喜欢对别人品头论足的人,就没有这样的能力。

专栏记者:好像后来你又不卖脚本了,是因为什么?是不是有人说你的脚本有盗号的嫌疑?

HodakDu:这个问题,很简单。是因为某脚本作者嫉妒我的脚本销售量,装扮成脚本用户去某论坛投诉我的脚本。被我揭穿以后,在那个论坛骂我。我警告那个人让他放尊重点。结果论坛管理员说我处理客户投诉态度不好,威胁要封我的账号。我是那种怕威胁的人吗?后来,我就索性自己删除了所有销售的脚本,把全部脚本的源代码都公开了。自从我公开了脚本以后,那个脚本作者也灰溜溜地停止了脚本销售。很显然,在我的脚本面前,除了抄袭我的,他自己的那些东西也只能算是代码而已,有什么资格称为脚本?我停止销售脚本这一事件,又被某几个别有用心的人渲染,说什么我的脚本中存在盗号的代码。这个我想是无需解释的,任何一个能看懂代码的人,都有目共睹的。一个源代码都公开的脚本,有没有盗号一目了然。那几个人牵强地利用这样的理由来诋毁我的作品,彰显了他们的无知和无聊。

专栏记者:原3-1著名的冒39事件,你当时如何感想?

HodakDu:在我以前的文章《实践是检验真理的唯一标准》中已经很明确地阐述了我的观点,冒39仅仅是我答应一个冒险家朋友去投资的,既然答应了别人,自然就是我能够做到的。当时巧妙地和几个英国玩家配合,利用时间差,彻底地戏耍了某论坛上某几个无聊的葡萄牙玩家。可以说,冒39事件让我认识到,那几个无聊的人,各方面实力和我根本不是一个数量级。他们除了会在理屈词穷的时候骂人,不会什么别的。实际上合服到1-3以后,同样出现过一次冒39事件,我再一次用行动证明了,实践是检验真理的唯一标准。

专栏记者:可以说你和葡萄牙部分玩家是水火不相容,有葡萄牙玩家曾说见你一次点你一次,点到你下线,点到你删号。你当时惧怕了吗?

HodakDu:对于这种人,总是想代表全体葡萄牙玩家。记得当时我的一句话是“老夫船头的葡萄牙国旗永远迎风怒飘”。实际上,原3-1的时候,大部分海盗我都基本认识,因为都一起练过战的,所以很少有红名点我。游戏本身设计就这样,海盗点人是很正常的,没有什么可愤怒的,关键是自己的心态。至于葡萄牙玩家想点到我下线,简直就是做梦。我这个人的特点就是你点我100次,我就救助起100次,从来不会下线。记得后来合服以后的一天,我大号带着几个装满装备的小号去练战,有个海盗从加那利海域一直点到我过了开普敦,点了近20次,夺走了全部的钱和10几件装备。我根本就像在安全海域一样,救助,一个水手带队继续航行。点了,再救助,一直持续到那海盗转身走了。至于几个威胁要点我的玩家,不但没有点到我下线删号,而且后来也都一一黯然离开了游戏。

专栏记者:有一次你和某葡萄牙玩家约战,后来是你删了战的技能吧?

HodakDu:是有这么一次,当时某葡萄牙玩家叫嚣着要和我决斗,说他什么装备都不用,什么技能都不用,随我怎么应战,由我制定规则,他就是想证明等级低的人也能消灭等级全满的人。我当时制定了几个规则,其中一条是删除战的技能。最后对方没有勇气答应我的决斗条件,在那里磨磨叽叽,我就宣布取消决斗了。在开出决斗条件的同时,我就删除了战的技能,造船除外。以至于后期6065的时候,我所有战的技能都是新学的,而等级到了65以后,我还专门花了近一个月的事件在北大年把技能练满。为了那次流标的决斗,我确实付出了一定的代价,主要是怪我过于相信对方。记得那玩家号称是某军校的学生,事后我就想,两方决斗,如果不抱着牺牲的想法,必定就难以取胜。就这样没有勇气的玩家,竟然还是军校学生,确实是军校的悲哀。

专栏记者:很多人说你长期沉迷游戏,是因为现实中失败的缘故,是这样吗?

HodakDu:现实?那些无聊的人,确实是比较喜欢把游戏和现实联系在一起,经常说游戏中的玩家是现实中受了挫折或者失败等等。在我看来,这恰恰是这些人的愚昧和无知的本质,他们过于狭隘的社会经历严重地妨碍了他们的判断力。我个人是不建议把游戏和现实结合起来的。但是,大家可以想一想,现实中失败的人,他哪里有什么时间去钻研游戏?正如那些玩个游戏还要花费父母的钱去找网吧的学生,又怎么可能把游戏玩到我这样的地步?玩游戏,就是要享受,想什么时候玩,就什么时候玩,每天想玩多久就玩多久。这样才是快乐游戏的真谛。失败的现实,能令人真正的快乐游戏吗?当然,现实中我并不成功,经历过几次起起落落,不经历风雨有怎能见到彩虹呢?人生就是这样,快乐就好。近5年来,以前是玩热血传奇,现在是玩大航海时代,我基本上每天的主要精力就是玩游戏,享受人生,我只感觉到快乐,并没有感觉到失败。

专栏记者:快乐人生,是每个人的最终梦想。你如何评价游戏和现实之间的联系?

HodakDu:游戏也好,现实也好,我们做任何事情都要仔细思考,投入精力和时间,只有这样才能取得完美的效果。对于游戏,我确实花费了相当的时间和精力,我付出了比别人多几倍的代价才取得游戏中现在的结果。至于很多人讲,游戏玩的好,现实不一定好之类的说法。我的看法是,一个连游戏都玩不好的人,你在现实中又怎么可能做的好?正如刚才说的决斗,一个连游戏中删除技能参加决斗都没有勇气的军校学生,在战场上有怎么可能去面对敌人血淋淋的刺刀?

专栏记者:我发现你的很多理论都相当的精辟,简单明了地说明了很多问题。我支持你那个观点,玩自己的大航海游戏,让别人说去吧。还是回到游戏吧。你曾经说过要放弃游戏,那时因为什么?

HodakDu:冒39事件之后,我彻底揭穿了某些葡萄牙玩家的丑恶嘴脸,实际上在此前我就萌生了淡出游戏的想法,因为当时曾一度迷茫不知道该如何继续玩下去。停服之前,把冒险技能的美术和财宝练满,跑完了两科的发现物。后来将游戏号交给一个朋友,他用我的号跑商,没到两星期,就停服了。大航海时代OL,是这么多年执着等待来的网络版游戏,怎么可能轻易放弃,当时萌生淡出之意,可能也是想短期休息一下,毕竟我对这个游戏投入了那么多的心血。后来重新开服,合服以后我再次开始了游戏。

专栏记者:合服以后你如何游戏的?

HodakDu:合服以后,依然是冲等级,写脚本,完成了系列近港脚本,以及各种技能修炼脚本和其它脚本等。我记得我是1-3第一个商声望满25万的,采用的就是造酒和红宝石等方法。后来就是挂采集升冒险,北大年练战、练技能。在第二次投资霍尔木兹以后,发现爵位是要声望够了才能领,就开始冲声望。在印度练了一段时间,战的声望25万。后来就跑发现物冲冒险声望。当然,期间有很多时间都是在修炼各种技能。

专栏记者:你的声望现在排名第一了,但是你不是第一个满声望的玩家,对吗?

HodakDu:是的,我只是第一个商声望满的玩家,其实对我来说,第一不第一没什么关系。我并不追求这些名誉上的东西。我一直强调的是,我游戏中的挑战目标只是我自己。我没必要和其他人去比较什么。因为是造船工,我曾经叛过六国,消耗了我大量的声望,因此我付出了更多的时间才能满声望。当然,除了战的声望是多次去印度手工打的之外,冒和商的声望基本都是挂机练满的。我专门编写了开拓港自动读图脚本,练了四个小号开了港去装图,大号背面的号晚上挂机读图,大号白天使用自动开图脚本开图。持续了半个多月。商的声望就不用说了,每个人都知道如何去冲。

专栏记者:六国叛一圈要消耗20多万声望,难怪你要花费更多的时间。你有多少个小号?

HodakDu:最初只有一个小号,是荷兰的,是我从北海运输特产到阿尔金时用的,现在基本不用了,就是存点装备。后来技能格子不够,冒险的时候没有语言很不方便,就另外注册了一个威尼斯小号做随队翻译,由于技能学多了,大号的引取技能全部删了,这个威尼斯小号就学了些引起技能,练了烹饪、工艺和缝纫。为大号制作些装备和料理。在我编写巴塞罗那帕尔玛近港脚本的时候,又开了一个西班牙小号调试脚本,然后为了做炮方便,就把火器和铸造、工艺等技能全部挂满了。停服以前,除了这几个小号,剩余的都是没有充卡的装宝石的号或者是充了点卡存装备的号。在调试多开采集脚本和多开近港脚本的时候,我又注册了地中海系列、印度洋系列、太平洋系列小号。开了东南亚,把地中海系列全部练到了能开商64,拉过一个多月的豆子。地中海系列组合是全引取、全技能、全语言的组合,后期跑冒险发现物的时候,读图、装图、翻译等等都是靠这几个小号。

专栏记者:你现在冒险发现物跑完了吗?技能都练满了?

HodakDu:冒险发现物马上就1372了,所有生产技能、造船、所有冒险技能等全部是15,炮的技能全部15,白的还不全是15,毕竟删了重新学回来的,其它的辅助技能,除身体语言、酒宴、社交、会计等是10以外,全部是15。打捞沉船技能和拖航技能还没有到10,近期准备修炼到10,总之我的目标就是全部53个技能都是最大等级,个别技能练到10。这个目标也快实现了。

专栏记者:那你后期还准备怎么玩?

HodakDu:探索是无止境的,大航海游戏也是无止境的,我会一直继续探索、执着追求。一个真正热爱游戏的人,会坚持到游戏落幕的那一个时刻的。

专栏记者:你对大航海游戏后期的改版有什么建议?

HodakDu:我认为目前游戏设计的很好,但是经营思路上稍微差一些。当前的网络游戏领域,如果游戏币和游戏装备没有市场,人气会低很多,如何合理地把握尺度,适当放开游戏币和游戏装备的市场,如以前的热血传奇一样,让游戏中玩家比重较多的学生群体能够依靠游戏赚到钱,相信可以提高游戏的人气。至于游戏改版,建议开放一个港口,类似于赌城一样,玩家可以去用游戏币赌博,不过这样的思路似乎目前的法律还不允许。

专栏记者:好,这次采访就到这里,谢谢你百忙之中接受采访。祝你游戏愉快。

HodakDu:不客气,时间关系,也没什么准备,对你的部分问题回答得不是很清楚,请谅解。再见。

专栏记者:再见。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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