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大航海商人经验
2009年09月14日 15:33:49           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:herry* 获得积分: 0Z 投稿总数: 1篇
  1. 首先大家要了解自己为什么要做商人 ?
  无数历史事实证明,从经济方面开拓是扩充自己与国家最直接的行为. 
  作为一个假设在交易为重点的游戏中(至少我是这么认为),无论任何事情都直接与经济效率挂钩.在无数玩家中如何能做脱颖而出呢? 
  一个主攻冒险玩家的发现物等功绩是有上限的,而且都是活动在KOEI本身设置好的筐架中.一个主攻军事的玩家,无论个人实力如何强大,也不能改变一个国家的命运. 
  而商业就给你这么一个没有上限,自由并且直接振兴国家的机会. 
  如果你下决心当一个交易商,请务必做好大部分技能将为交易服务的思想准备和必要的耐心. 
  当你取得一定成绩时候会发现,在交易方面有所作为所取得的成绩与乐趣是成倍的,而不是简单的相加. 

  请注意,我下面所要讲述的并不是教你如何去跟人买胡椒宝石然后丢交易所,或者教你怎么跑具体的路线,每一步都为你设置好.下面我所说的是我在3个月中对交易的见解,请记住一:受人之鱼,不如受人之渔.抓住大的规律和一副好的基本功,将比任何都重要. 

  2.交易的利润与经验从何而来 

  想必所有在大航海时代ONLINE中选择商人来作为自己主职玩家的梦想无非就是多赚钱,而往往许多新手会直接提问,我是XXX国人,该跑什么货?现在跑XXX货赚钱啊?商人怎么升级才快?为什么我能买的东西越来越少? 

  首先,如果你想在交易中有一番作为,必须有两个前提: 

  清晰的思路:对交易系统的掌握程度,包括技能与等级的平衡性,与众不同的交易头脑,技能效率,计算利润与成本之差的能力,不被眼前看似很大的小利润所诱惑,等等等 
  必要的基本功:还是对系统的掌握程度(行情规律,走势的掌握并能预测一定时间后的走向,恰当的取引技能与会计社交,必要的船只) 

  利润具体获得: 
  在上面一篇文章中我已经大概描述了整个交易的利润获得.在这里我重新归类总结: 

  交易品各地之间的差价,大量购买交易品所打的折扣,行情合适时所花的成本与高价时候卖出去所得差价,会计技能本身高抬或压价的折扣,本国领地或同盟港所节约的利润,取因引刷所要购买交易品耗费的星书成本降低,出售给其他玩家所赚取的运输费用.将低成本交易品转换为高价交易品,装备,消耗品出售给NPC或玩家 

  商人最基本的利润从哪里来: 

  交易所各地行情方面,此项的具体方面并未有一个系统的概述,全部都是因系统先天设定的固定值而产生,能够深入了解的办法只有靠亲身实践或听取其他玩家经验,或者直接找开放公司内部的资料 
  目前已知的参数方面是非本港交易品在均100%情况下,肯定是有利润产生的. 
  而且受周边城市大体同类交易品影响.例如一个地区出产食品,如果有大量玩家购买,周边地区的食品类交易品价格也受其影响有幅度提升.而在一个时间段内一个城市交易所大量接受宝石类交易品输出,本地区所有城镇的宝石类交易品都会受到影响而下降.而本城市受到的影响更大,例如同一时间内被买或卖一种交易品,按照商业的规律都会影响其走势,关于本项所说明的交易中基本中的基本,也是具体细节中最含糊不清的.只能靠自己的手感来确定.据小狼目前推测,KOEI设定了人气隐藏参数,但具体的细节还在研究当中,在有大量数据与实践证明后我将专文讨论于此.一个新手所需要知道的上面所说已经足够. 

  关于公式: 

  如果利用一些技巧使利润与经验最大化呢? 
  在这个过程中我们必须利用一些简单的数学技巧,还在日服已经有很多现成公式已经摆在这了 
  我们并不一定要做到每次都使利润最大化,但知道一些游戏中的规律还是没有坏处的 

  目前版本一些关于交易的公式如下(取粹于台湾巴哈姆特大航海WIKI百科全书所翻译的日本WIKI) 

  交易經驗值=利益經驗值(Ⅰ)+名產經驗值總和(Ⅱ)+名產Combo經驗值(Ⅲ) 

  基本利益經驗值={(純利+交易等級+1)÷(交易等級+1)÷100}捨去小數點後數字 
  利益經驗值= 
  基本利益經驗值x4(純利10萬以上時) 
  基本利益經驗值x2(純利1萬以上 10萬未滿) 
  基本利益經驗值x1(純利1萬未滿) 

  注意事项: 

  由上述公式表明我们可以算出一些东西 
  如等级越高,相同利润下所获得的经验就越低 
  无论在任何条件下,基本利润如果不满1万,就是1倍经验,1万以上就是2倍经验,10万以上就是4倍经验 
  (与目前大陆论坛模糊的过10万,100万,1000万利润就翻倍的说法有很大出入) 

  名产公式: 

  名產經驗值=Min(500,{名產個數×名產距離×50÷(交易等級+50)}捨去小數點後數字) 

  名產Combo經驗值={(利益經驗值+名產經驗值總和)×(名產種類-1)×5%}捨去小數點後數字 

  注意事项: 
  这个名产经验是跟在基本利益经验后面的,由公式可知,名产最多只会给500经验,多余的只会被系统吃掉 
  所以无论如何做COMBO,所带来的名产经验都是500封顶. 

  关于技能: 

  商人的技能说简单也简单 
  除了航行时候所需要要的操帆,运用,警戒等必备技能,还有身体语言,钓鱼,测量之类因人而异的技能外 

  商人在做生意时候所需要的技能只有3个,XXX取引,会计,社交 

  取引技能简单来说就是可以增加该类交易品的单次购买量. 

  具体增加量为: 

  这里的商品价格是按照本商品在本港100%时候作为基准. 

  经验公式为: 

  每次20经验为取得熟练度最大值,购买量*20为一次购买取得熟练度1,也就是说在R1的情况下,买20个,给20熟练度,R10情况下,买200个给20熟练度 

  套用所有技能熟练度公式: 优待技能升级所需要经验=RANK*RANK*100, 
  1 =100 
  2 =400 
  3 =900 
  4 =1600 
  5= 2500 
  6 =3600 
  7 =4900 
  8 =6400 
  9 =8100 
  10 =10000 
  11=12100 
  12=14400 
  13=16900 
  14=19600 
  15=封顶 

  可见一门取引到高等的过程是一条艰辛之路 ,但总归不是没有快捷方法的. 

  会计技能除了查看行情外,还与杀价成功率,每次杀价造成的百分比有关 

  会计公式: 

  不管杀价或抬价都不能超过交易所原价基础上的30%浮动(将来大陆与台湾的新天地版本将变更为20%,日服已经实施) 

  例如100%行情,不能喊价高过130%或进价低于70%. 

  学习会计技能后,都会有+3%的抬价基础和5%的杀价基础. 
  以后每多一级会多1% 
  以下是高抬的参考数值,纵向的百分比是次数: 
  等级 一抬 二抬 三抬 四抬 五抬 
  .Rank3 : 106%→112%→118%→124%→130% 
  .Rank4 : 107%→114%→121%→128%→130% 
  .Rank5 : 108%→116%→124%→130% 
  .Rank6 : 109%→118%→127%→130% 
  .Rank7 : 110%→120%→130% 
  .Rank8 : 111%→122%→130% 
  .Rank9 : 112%→124%→130% 
  .Rank10 : 113%→126%→130% 
  .Rank11 : 114%→129%→130% 
  .Rank12 : 115%→130% 

  关于砍价次数: 
  有公式为 成功次数上限=(占有度/10)+1-------小数点忽略 

  比方说一个英国人,在荷兰占有度为100%的阿姆斯特丹,使用会计技能进行价格交涉,占有度部分杀价次数为,也就是只有基础那一次. 
  在英国占有度为55%的情况下,5.5+1=6.5次,取整后可交涉6次 
  自过领地在占有度全满情况下是11次. 

  会计熟练度公式为,一次成功给3,两次连续成功给5,3次给7,4次给9,5次给10.也就是说无论如何连续成功,最合算的还是一次一次来. 

  会计有效提升的方法出来了, 
  寻求两个距离最近且没有他国(主要为奥丝曼)占有度影响的自国领地,不计利润的一次一次杀价,失败后去另外一港,有效提升会计熟练度. 

  下面说说的要结合社交: 

  社交技能对会计是一个辅助,效果是降低失败后带来的影响取得继续交涉的可能性. 

  社交的效果十分抽象但却效果明确,我打个比方 

  首先我们把会计次数总数假定为11次,那么当你在第一次就失败后,会耗损继续杀价那10次中的X次,社交技能的效果就是降低这个失败后的耗损.有效提升杀价钮亮起来的可能性. 

  所以很多人说会计要社交的辅佐,误以为社交提升的东西是会计成功率那就大错特错了. 
  当你社交20的时候,即使达不到会计所需要的成功率,效果还是一样的. 

  关于社交的修炼: 
  两种提高熟练度的方法 

  报告发现物可得10社交经验-毕竟是是少数

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