取消**
1.新增分国别的特有爵位服和国别特有职业,增加海盗进有国籍港口必须支付贿赂费,增加海盗**港口设定和增加每个港口的武装度,增加武装度投资排名(用大量金B投资,**进贡和大量的武器,火器交易品或者是人物装备的方法增加武装度(**和任务装备越好则武装度增加越高,交易品越多则武装度增加越高)海盗**港口则减少港口武装度,当港口被海盗占领后可自由进出港口不用付贿赂费,当武装度达到一定数值后海盗则根据武装度付贿赂费进入,贿赂费则以投资武装度的前5位玩家分排名来回馈金额数量)当然投资商业度的前5名也应该有购买交易品的少量优惠,增加商人在异国交易后增加异国好感度
2.改变大海盗职业挂国籍旗帜改为骷髅黑旗帜(私掠者国籍不变) ,更改海盗对商人进行掠夺后只掉落身上金币并根据掠夺技能新增掉落身上和银行里的金B,掠夺技能越高掉落总共金B越多(其他身上掉落物品根据保管和掠夺技能高低不同改为平衡),并且让海盗被讨伐后只掉落身上金B(其他身上掉落物品根据保管和掠夺技能高低不同改为平衡),根据前者更改后在各国国都新增国家对海盗讨伐金额和军官讨伐海盗排名情况的公告牌(完成国家发布对玩家海盗的讨伐海盗任务后,由国家支付一定数量金B的奖励),反之在拿骚也新增此任务和公布栏,大海盗职业才可领取。
3.再新增玩家对玩家海盗的讨伐任务公布栏,由各玩家发布讨伐金额和玩家海盗名字,并且在发布的时候把讨伐金额支付于系统,并且在7天内不能取消发布公告,任何玩家都可领取任务,被讨伐的海盗死后掉落被讨伐死后的凭证(凭证上记录死者名字和被讨伐时间)玩家根据被讨伐者的死亡凭证凭证上的时间来完成任务和领取奖励,最先回复任务的玩家领取奖励,之后回复的玩家无效(注:1.被讨伐者死亡证明上所记录的时间在发布任务时间之前则为效果,2.未接讨伐玩家海盗任务击落玩家海盗不掉落死亡凭证,3.任务完成后其他玩家遗留下的被讨伐者的死亡凭证可交付给国都皇宫NPC换取一张国家贡献记并且累计功绩)被讨伐者死亡证明可存银行,交易和累计。
4.在不取消的名匠道具情况下新增各国首都船工处高额完美修复船只的耐久(一定要是高额,至少要比用名匠贵比造一条2星船便宜)新增可用的状态**(不要在是鸡仂)并且大副增加状态职业和**在团体战和大海战中的的用处(比如战术家 斥候),并且根据各种不同职业的船只应该分各种不同的人物职业而定 各种不同职业的高级船只应该设定各种不同的技能限制 船只等级越高需要技能限制的等级就越高并且越多 这样才能突显各种职业的不同和船支的优势(杜绝任何军事行动和海盗行为都是冒64带队)。
5.增大战斗圈的直径,更改战斗中提督死后其他船只无法继续海战设定,增加在海战中提督死后其余船只陷入大混乱状态,增加东印度公司武装商船(让团体跑商的5位玩家团结后也有机会战胜一到2名海盗,注意:是5位玩家不是一个玩家5个ID,如果你是一玩家5个ID当然战斗中仍然可以使用急加速和逃脱技能)
6.增加任务栏至3项并且同一职业的任务只能接一个。
7.更改雷声弹 烟雾弹对肉搏攻击力和防御力的影响但不影响使用后的状态效果,突显肉搏技能的优势。
如果上述建议修改平衡后会增加不少游戏的乐趣性和可玩性,让军人不会没事就在地中海打模拟战 让商人有武之地 让海盗更猖狂,并且拉近贫富距离,让游戏金B用途多样化,并且消耗了多余金B打击了货币膨胀。写那么多只是一些改进的建议思路,望可效仿一些有意思的思路,希望能在官方网站发布文章的玩家复制到官网。
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