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大航海时代游戏设定在我眼里的败笔及建议
2009年06月26日 10:19:31           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:爵士无双2009 获得积分: 10Z 投稿总数: 1篇

近日闲来无事,偶有所思,说来听听大家是否都有此类意见,不对之处请麻烦用小号砖头,呵呵承受不起。先说三点:

一、容许叛国是减少游戏对抗性的最大失误。

玩的时间长了,大家会对游戏有点疲劳是正常的,特别是会对游戏中的其他国家产生联想,觉得别的国家好像比自己的祖国更好,呵呵外国的月亮就是比中国圆!!!我记不得是那个版本和时间开始可以自由叛国的,但是我以为从那个时间开始,国别在玩家心中开始淡化了,游戏的动力变成了上网见见老朋友、更新一下版本做做任务,看看有啥新鲜东西可以玩等等之类休闲了。对游戏的直接印象就是――大航海时代游戏国家之间的对抗性彻底消失,各个国家自身优势逐步淡化――我的结论,虽然现在还有少数精英专家在为了自己选择的国家旗帜奋斗,但是国家思维的茫然感也不断渗透每个人的大脑,为之奋斗的也不过很少很少的人了。特别是大号养了一堆小号以后,只要有利益就可以小号叛国,反正专家们5开、10开都是常事。有人说反正我赚的钱都是用来投资大号国家的没有关系,呵呵但是我要说你的旗帜也许还是,但是你的思维已经是别国模式了。具体的我就不多说了,每个玩家都一定有自己的感受,反正最终的结果就是,诸位游戏玩家已经演变成为和gm服务器的单机游戏对抗,而不是人与人、国与国之间的网络游戏对抗玩乐了。难道那些拼命多开跑商的人不是仅仅是在和电脑进行赚取游戏币的赛跑吗呵呵???

二、包子是第二个改版设定重大失误。

我不否认我当商人的时候也极度仇视海盗,直至口水相向,但是我还是要说――没有海盗和商人、冒险、军人直接的对抗,那里还有游戏的对抗娱乐性呢???既然游戏设定了只要条件具备可以随时转换职业,难道我就要一直做商人、冒险吗???难道商人和冒险不能转换职业奋取反击吗?――当然游戏币制造工厂的厂长是一直这样想的――我就是用来当商人赚游戏币的呵呵!!!我以为这个包子的设定完全就是gm为了多开玩家准备的,以此赚多点专家大户们的月卡。但是弱智的gm大脑难道就没有为普通单开玩家考虑吗?难道普通单开玩家在被抢的时候不能用包子解困,只能慢慢开回港口或者遇难不是很真实而有趣的事情吗?难道单开商人和冒险玩家会因为被抢了一点东西就会要求这个烂设定来保护自己?--纯粹天方夜谭!!!我还是以为这个设定是为了那些多开专家不浪费时间赚钱而故意要求gm设定的,对于真正的游戏者没有任何意义!!!包子唯一的作用就是让大家不在用大脑玩游戏,反正有了包子就是东方不败,游戏的互动娱乐平衡对抗性就此丧失……

三、对新手玩家的培养缺乏鼓励是第三个重大失误。

很多新手因为开始对游戏的茫然而消失,很多新手的消失导致更多新手的退却,服务器里面更多的新手实际变成了大号们养成的小号,活人渐渐不在。呵呵这就是我眼里大航海时代的现实悲哀!!!我玩过的其他游戏都会对新手养成有个鼓励措施,比如买一送一、经验加成,按照等级送点实用的物品之类的。但是在大航海时代游戏里面越来越少看到或者直接没有过,说gm们吝舍不如说他们对游戏玩家的不公,这让我想起了盛宣鸣公司那个杨老总说的:“我们的游戏人群定位就是那些头脑会发热的同志们”呵呵。但是目前的结果就是――头脑原来发热的同志们越来越冷静了,人们除了赚钱的热衷于聊天交换一下行情,联络联络翻港口,或者谁无聊了狂吼几句,都变成了大脑僵化的电脑呵呵说过头了。新手们来到这个完全陌生的游戏世界里面,看到的是高手们3年多来日积月累的成绩和高不可攀的等级,开着不可一世的大船到处招摇,他们在没有任何思想准备的情况下接受的第一个教育就是丢宝石-丢豆子-开大船,只要花点人-民-币呵呵,然后在没有任何激烈竞争的情况下开上了商5264,他们还不知道游戏是为啥,就被教育成了他所献身国家的赚钱机器开始多开――对,我没有说错,就是前辈专家们间接培养的赚钱机器而已。他们没有体验到游戏从无到有过程中的开心,没有得到自己通过努力造就自己强大的自豪感和满足感,他们有的只是对拥有游戏币的强烈欲望――因为从开始就没有玩家之间的对抗,只是需要和服务器较劲,付出相应的时间而已。谁还能记得当初国服务刚开始公测时候自己对游戏的狂热和激情吗呵呵不记得了吧,现在一个国家只是需要几个专家多开就可以支撑了,新手你的出现不过是多一个不多,少一个不少而已,那里还有啥热情额呵呵。呼呼说偏题了吧到此为止。

四、建议:

1、取消原定六国之间的叛国设定。gm重新开展一次国家选择活动,玩家最终选择国家后永远不能再度叛国(意思是说在原来开始的六国之间的叛国取消,至于判奥斯曼以及今后有可能出现的国家可以叛国,也许可以从宗教信仰或者大的地域上来划分叛国的标准,容许叛国),这一点可以考虑根据gm掌握的游戏帐号总数和各个国家帐号数设定每个国家人数的上限,上限达到人数的国家将不再能加入,以求达到游戏的整体平衡性。如果新玩家人数增加再考虑上浮人口上限,专门针对限制级别以下的新手开放限制时间和人数的叛国活动。

2、完全取消包子设定。我认为一个真正的海盗被抓住以后,不是被杀头就是被长期监禁,处罚很是严重,他们很是辛苦呵呵。难道我们要希望海盗都变成好人吗???(经常看见有人说某某海盗转行变好了,不抢人了,为之鼓掌高兴……而我恰恰认为这是游戏没落的悲哀,一些人就是希望把自己的主观意志强加到别人头上,以便维护自己的利益,但是这种利益维护在海盗和商人之间是永远不可能存在的,请你明白!)可以考虑海盗被击败以后,设定一段时间(一小时为宜)不容许第二次抢劫,但是海军也不能在那个时间内抢海盗,呵呵海盗也要生活,难道让他不能抢劫的时候就只能作为红名被征讨吗??还要不要人家活了额??我坚决反对只会丢包子拉货赚游戏币的没有大脑的商人,赚钱没有风险的商业活动只会是游戏币工厂的温床。海盗们加油!!!

3、强化对新手帮助和奖励的设定。第一,现在除了搞活动的时候,那个银行送东西的设定基本没有使用,可以考虑作为对新手的奖励通道,比如新手级别达到不同阶段就送一些实用的如船、炮、星书、游戏币等等道具以资鼓励,吸引眼球;第二,每个月定期开展经验双倍活动,并对游戏的各类鼓励和优惠措施广而告之,扩大游戏影响基本人群面;第三,在游戏里面添加gps导航系统,特别针对新手任务系统说明并导航,很多新手就是对任务觉得太复杂了而放弃的。

结语:以上所述只是个人初步想法,很多细节没有考虑到,呵呵对游戏理解的水平有限,抛砖引玉,仁者见仁,智者见智,专家们可发一笑,不值口水。我只是希望在一个游戏性、对抗性、繁荣性皆好的游戏里面生存,对游戏始终拥有无限的热情――呵呵理想化了一点!!!希望大家朋友能提出宝贵建议,和gm加强互动,共同建设我们玩家朋友每个人心里梦想的大航海时代,让我们一起扬帆启航,让大航海时代的冒险步伐永不停止!!!

(双线-4--海洋星星2009624日初稿呵呵)


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