玩家对前年大航海时代OL的停服记忆犹新。
眼看大航海时代OL的玩家越来越少,再次成为鬼服,也只是时间问题了。
不可否认的说,大航海时代OL是游戏界少有的经典游戏之一,那优美的画面,精彩的战斗场面,都让大多数网游望尘莫及。
然而,怎么好的游戏怎么会面临停服呢。
有人说是这游戏的地图太大了,我说不是,当玩家众多时,再大的地图也不嫌大。
这游戏最烂的地方,其实就在游戏规则。
现在大多数网游走向死亡都犯了一个同样的错误,那就是对对弱者的过分保护。
游戏设计者,作为游戏的上帝创造游戏。但他们却忘记上帝在创造世界的时候,只给世界留下一条游戏规则——弱肉强食。
网游的设计者却为了保护弱者的权益制定各种没道理的游戏规则。
大航海时代OL中的红名和黄名——这些强者过着多么悲惨的生活。致使海盗全部改行。
那些全炮技的海军除了练级无事可做。那些有着上百亿资产的商人除了无聊的投资,几乎无事可做。还有冒险家堆积财宝和道具卖不出去。
你们说大航海时代OL能不死么。
还给玩家一个真实、残酷、血腥的现实才是这个游戏生存的唯一出路。
设计者应该坚持一条原则,“那就是让不想成为强者的人滚蛋”。
对大航海时代OL的规则,我有几个修改建议。
第一,只设敌对国和同盟国,不设红黄名,可成立海盗国。敌对国的船只,何时何地都可以攻击。
第二,敌对国的港口无法靠近。
第三,敌对国的港口可以攻击。港口设坚固的炮台和NPC护卫队防守,只有消灭这些才可以登陆,进行陆地战,消灭港口内的敌人占领港口。
第四,最重要的一条,击沉的船只,就永远消失在海里,玩家只能重造,这样玩家才会用小船,才知道小船性价比上的优势。现在的玩家用来用去就那么几艘船,真不知道设计那么对船型有什么意义。(实际上像战列舰这样的奢侈品在现实的海战中是很少的,但游戏里却到处都是)。同时大量的船只消耗才使拥有上百亿财富的人有地方消费,战争打的就是钱啊。只有在战争中消耗钱,才会去赚更多钱,战争中消耗更多准备,冒险家才会拼命的挖宝。
第五,占领的港口设总督,可以运用港口的税收建立炮台和护卫舰队、发展港口。
第六,一个舰队的速度,应该以最慢的船为标准,而不是以最快的船为标准。这就不会让海盗们对像风一样快的船队没办法了。
第七,大大减低对海盗的处罚,我主要是个商人,没有海盗追杀的经商真是太无聊了。
海战有几处要改。
第一,大大缩小爆头爆尾的威力,海战都成了爆头爆尾战,根本谈不上战略、战术。
第二,取消舰队互相修理、互相救助。这个规则是很荒谬的,1秒内修好快被打沉的船。请问在茫茫大海上怎么可能。
第三,减低炮火威力,让海战更持久。使海战更血腥更残酷。
第四,可以在陆地上攻击敌对国家。进行血腥的陆战。
总之一句话,就是把规则制定的更逼真,更残酷,更野蛮。
这样的规则可能让弱者望而却步,但弱者从来就不是大航海时代OL的忠实玩家。3年来一直玩的才是忠实玩家,才是强者。
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