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个人觉得大航海的游戏定位并不准确,给ZR提提意见
2008-09-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:alexfly2003 获得积分: Z 投稿总数:

  我觉得ZR应该想一想,这个游戏的目标客户群究竟应该是什么样的人。

  大航海时代这样一个内涵极为丰富的游戏,目标客户群究竟是不是那些整天5开跑商,或者整天成群结队晃悠的红名,而这些人到了什么游戏,都能把游戏变成泡菜。

  如果中国的网友玩家都是定位于这样一些人,那我觉得这样一款游戏就不应该进入中国。


  事实上,我认为大航海本身不是一个典型的网游,而这样一种**型的网游的目标客户如果交给典型的网民去玩,显然是不恰当的;个人认为大航海应该定位于更高层次,那些从不接触网游的25-30岁左右有一定知识层次的人士。比如我本人就是一个除了大航海之外,不玩任何网游的玩家。

  就我作为休闲玩家而言,曾经介绍过很多同事好友注册本游戏,但基本上他们过了免费期就不会再玩,我觉得主要原因在于:

  1、游戏进度过于缓慢,尤其是枯燥的练级系统需要花大量的时间和精力去投入,新人们看到与老人的巨大差距后就会丧失信心。同样道理,很多能接受游戏内涵的玩家却接受不了无聊的练级过程,因此根本上说,游戏过程和游戏内涵两者根本就是矛盾的;毕竟像我这样不注重级别和技能,只是为了休闲在玩的玩家很少。

  2、在上海的点卡购买比较困难,并且宣传不力;如果是要宣传的话,是否ZR应该针对目标客户群做一点贴近式、较高品位的平面或活动宣传;

  3、同样,针对客户层次,进行一些调整,而这个调整也可以是并非“非此即彼”的,比如,通过不同的服务器,为大航海的玩家分分类,在不同的服务器上提供不同的游戏政策;

  以上想法还不成熟,希望ZR能看到并有所启发。


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