大航海时代: 心态

时间: 2008-04-15  注册博客/投稿BLOG首页

作者:日暮孤帆
原文地址:10002010007908

大航海时代OL

   

    什么是心态?也许一百个人有一百种回答。

    有这样一个故事。

    有一个青年画家在上海时,穷困潦倒,饥寒交迫,有一天,他画了一只老虎,拿到街上卖,准备换点钱维持生活。

    一个外国人看中了这画,问道:“多少钱?”

    青年画家回答:“500美元。”

    外国人觉得贵了,于是讨价还价:“能不能少一点?”

    画家说“不能少!”然后一下把画撕碎了。

    外国人吃了一惊:“年轻人,你怎么撕了呢?少卖点儿钱也行呀,你是生气了吧!”

    青年画家平静地说:“先生,我没有生气,这画我卖500美元,是因为我觉得它值500美元。而你不愿意出500美元,说明它在你眼里不值这个价,肯定是画得不好。所以我撕掉它,重画,直到顾客满意为止。”

    这个青年画家就是中国的雕塑大师,国家美术馆馆长刘开渠先生,天安门广场人民英雄纪念碑上的浮雕就是他留给世人的杰作。

    但在那个时候,大师还不是大师,只是个普通的,默默无闻的青年画家而已。虽然他太穷了,很需要钱,但是没有物质的诱惑能够干扰他对艺术的追求,他追求的是艺术的最高境界。就是这种艰韧不拔苦苦追求的心态,成就了一代大师。

    讲完了故事,再回到游戏中来。我在一年前转冒的时候,给自己定下了追求目标,做一个完成全部发现物的大冒。但真正做起来,才发现练级是多么的困难,一遍又一遍地做着重复任务,单调而又枯燥,在SXM的那个时候,玩家开始减少,组队做任务非常困难,更多的时候整个雅典大街上,就我一个人冬冬的脚步声,又加上在埃及北抢玛瑙党的海盗们,没有商人可抢的时候,也开始在东地追逐做冒险的玩家,心里真是厌烦透了,在极度沮丧的情绪下,我开始怀疑自己不是个做冒险家的材料,准备放弃了。如果当时放弃了,我的冒险等级将永远停留在二十多级上。

    有一天,我正孤独地在雅典的酒馆刷七悲任务,突然闯进来一个熟悉的人,说“熟悉”,其实我是第一次看见他,因为他的名字总在酒馆老板的嘴上念叨,所以感觉非常熟悉而已。大冒神人的真身出现,令我非常荣幸,于是上前打招呼:“你好!”

    “你好!”他客气的回答。

    “你做什么呢?”我问。

    “清任务,把没有做过的全部做完”。

    “酒吧老板总是说你有了不起的发现,你干了什么呀?”

    “没做什么,挖了圣剑而已”他轻描淡写的说。

    我顿时间肃然起敬,圣剑,考古学家的终极任务,是我等小冒孜孜以求的目标。他居然完成了,真不简单!于是,我想讨教他练级的诀窍。

    “你是怎么练的,能够教教我吗?”

    他做了一个笑的动作,然后回答:“跟你现在一样,不断刷任务呀!”

    这个答复显然令我不满意:“刷任务这么枯燥,简直刷到想吐,你怎么坚持得下去?”

    “要做冒险家,就要忍受一切,有坚持到底的心态!”

    如同一个炸雷在我脑海里轰响,“坚持到底的心态”,多么熟悉又多么陌生,真有种久违了,晃然隔世的感觉,我开始反省起自己来,连他什么时候离开的也没有注意。

    想当年,为了文凭,我坚持过,为了**,我也坚持过,当我一切目的都达到后,开始满足起来,享受着悠闲,平静的生活,犹如山涧一块小石头,被生活的激流冲刷得光滑圆润。当我有了大把的时间做自己喜欢做的事情时,也玩起《大航海时代》。我认为玩游戏,是为了休闲,为了打发无聊的时间,所以对游戏中无休止的练级过程感到了不耐烦,不习惯。开始打听有没有速成的方法,企图寻找升级捷径。

    和这位冒险朋友的对话让我领悟到,玩游戏也如同人生的追求一样,需要坚持到底的心态。这位朋友的成功,就是他坚持的结果。既然决定了做个冒险家,就必须克服急躁情绪,要有坚持不懈的毅力才能成功。如果使用WG,走捷径虽然可以很快达到高冒级别,但绝不是真正的冒险家。真是心态决定一切,一旦下了决心,突然发现重复做任务也不再那么可怕,后来在印度苦练生物,在加勒比独练地理,也就这样坚持下来了。终于有一天,冒险技能全部毕业,我也挖出了圣剑,获得了熊装,开上了冒高船,完成了冒解,酒吧老板也多次传诵我的名字。我终于也可以无愧地喊出:我已经是一个冒险家了!

    我怀念着这位朋友,中荣开服后也只曾经见过一次,就是不知道他现在还在不在游戏里玩? 每当我看见开冒高速的朋友,总要习惯点看一下他们的冒声望,如果看见他的声望达到10w以上,就会真诚地向他敬致!因为10W以上的声望,记录了他艰韧不拔的心态和追求终极的精神。

    心态,决定着你做一件事情是否能够成功的关键!

 

                                                 2008-04-08初稿

                                                 2008-04-12修改

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