海盗是被逼到极度困境中的一群边缘人.尤其是当改版之后,每一个海盗都有深深的献纳挫伤感.辛苦练技能,耗费时间在漫无边际的海上,得到的却并不多,而且经常是还没有把钱转出去,就已经被讨伐了.
有很多人鄙视银行不存钱的做法,其实我要说不存钱掉装备对于海盗来说可能更容易接受.还有一些人天真的认为银行不能扣成负数是游戏最大的bug.其实,你反过来想想如果银行可以扣成负数,那么海盗都不用抢劫了,只需要找个白名小号把自己的恶名刷过1万,然后再起个小号反复洗自己就可以发财了!呵呵,光荣绝比大家想的周到.
军人以极限练技能为主流,炮白都满的也大有人在.但是,模拟战并没有多少激情,而且会让军人太模式化,简单化.但是,海盗的玩法比军人更省力气,游戏的感觉也更强一些,更主要的是能留下来的成手海盗都如泥鳅一般狡猾和善于思考.海盗不光会抢劫同时也会应对各种讨伐.掠夺书的研究最初并不是商人,而是海盗.在掠夺书互扔的实战中,海盗慢慢发现保管技能对于反抢讨伐者是多么重要.
设计一个最坏的情景:一个海盗开法皇被5条法皇包围,同时还有5条战列援军.在被人使用雷声弹然后撤退的时候,你可以至少用一张掠夺书.然后,在晕眩的情况下再被白的时候你可以使用至少4-5张掠夺书,在对方有100s副官的情况下你5-6张如可能只有2张左右能够抢劫到对方的东西.但是,谁能保证这两张抢劫不到好东西呢?最后一次被白死的时候,使用贪心锁链,加上自己10的保管,基本可以保证抢劫来的东西不会再回去.当然,这一切都是要自己一身垃圾的情况下才能实现的.如果你一身划船装备,那当然还是风紧扯乎!
在这里,我有一些经验之谈,因为我每天都在使用掠夺书.在扔掠夺书的过程中,我慢慢发现,掠夺书的诞生其实对商人来说意义不大,但是对于海盗来说却是意义非同一般.掠夺书的出现,直接让军人讨伐海盗变的更加理智,减少了白死的机率;同时,军人讨伐炮死那些银行不放钱的海盗,只能得到一件或两件装备,对海盗来说是更合理更能接受的;再有,军人讨伐海盗会更加理智,军人讨伐的热情更多转移到维护国家商路安全上面来,而不是连洗和鞭尸的乐趣.
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