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思考:工作室为什么能进入航海
2008-01-08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小鱼头 获得积分: Z 投稿总数:

  首先从航海的玩家的结构说起,大航海分军商冒.

  军人赚钱靠做任务,杀掉NPC后获得金钱物品,打装备卖玩家.如果一直用最便宜的装备,练级会慢点,但也能维持开支.一直用普通的装备且不会经商的军人估计要入不敷出.所以追求效率的军人可能需要买币来加快练级的速度.一般在2-3e就足够花了.

  冒险家赚钱靠做任务,挖装备卖玩家.只需要留钱买船就行,如果平时节俭的,有点经商头脑的,应该买的起船.冒险家基本不会买币.

  商人赚钱靠跑商,1开的赚钱少点,5开的赚钱多点,但可以肯定的是,商人是不缺钱的.所以商人没必要买币.

  综上所述,工作室本应在航海中消失或者少量存在.而为什么会发展到现在的地步呢?

  根据我的经验,总结了下,原因有三:

  一、玩家的攀比心理。很多人玩游戏是为了开心,而获得开心元素的最好方法就是发现自己比别人强。不同的职业间是无法比较的,商人和战士比PK是肯定比不过的。反观航海,战士的技能可以用脚本,等级靠时间打,大家都同一起跑线,没什么捷径。冒险的技能靠刷图,做任务,等级靠脚本采集或者跑冒,也没什么捷径,而且都不方便攀比。只有商人,技能取引可以原地买原地卖,等级可以买商馆货物冲,只有你有足够的钱,能迅速成为一个大商人。于是部分RMT就此产生。

  二、玩家的荣誉心理。航海中分了6个玩家国,每个国家相当于一个大集体,每个玩家工会相当于一个小集体。所有的玩家都希望自己所处的集体强大,能获得更多的利益。目前的版本,与工会利益有关的东西看不到,与国家利益有关的只有同盟港的所有,开拓港的开发。开拓港的开发都是自己国家的事,没什么可以横向比较的。而同盟港是所有国家都能争取的。同盟港的所有影响了商人买东西的多少和税率。为了争取同盟港给本国本集团带来利益,获得本国本集团玩家的支持,绝大部分RMT产生了。

  三、受其他网络游戏的影响。很多网络游戏,都是设置玩家练级,然后PK,然后加入公会,加入国家,最后进行会战,国战。一方势力击败另一方势力。而大航海这款游戏。想PK?那就是海盗,要被军人追杀的。想国战?每2周才1次大海战,而且胜负似乎都无所谓。于是玩家把目光放到了同盟港上来,同盟港上挂国旗。让同盟港上挂上了自己国家的旗子,就能代表自己胜利了?赢得了游戏?在找不到可以比较的东西后,大家认可了这种想法。于是,论坛上,游戏里种种言论都出现了。某某国铁血了什么地方,某某国把某某国0同盟了,某某国被灭了,某某国。。。。于是,大量的玩家找到了击败对手的门路,找到了获得游戏胜利的方法。又一大批RMT产生了

  其实,反观这款游戏,不难发现所有的RMT行为都是玩家的心态照成的。这个游戏应该算一款养成性为主的游戏。港口没有占领,只有同盟。玩家没有PK,只有模拟战和海盗行为。任何的竞争在游戏里的作用都不那么明显。是广大玩家急于求成,急于攀比的心态,将一款养成的游戏当成竞争激烈的PK游戏来玩。更有大国人看不起小国人,有钱人看不起没人的事情发生,真的很好笑。用这种心态玩游戏,根本不用工作室去什么挑拨离间,生意有的是.


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