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关于职业探险家未来的思考
2007-12-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:xiaoyizhiren 获得积分: Z 投稿总数:

  关于职业探险家未来的思考

  大航海游戏已经玩了一年多了,这期间除了短暂的练战为了开船外,我一直是以探险家的身份经历我的航海旅程,可谓职业探险家了。在探险的领域中,随着黄金大陆的开放,新的职业即将展现在眼前,而以后将会有更多的职业值得我去尝试。那么职业探险家的未来是什么样子呢?

  由老徐引发的思考

  一次在聊天室中,老徐偶然崩出一句话:这个游戏慢慢玩,技能总会都到15,发现物也总会满。那么以后探险家这个职业还有什么动力继续呢?

  当时没人搭茬儿,也许都没想清楚吧,或者这个话题不是一两句能说清楚的。但是这个话题又必须说清楚,否则探险家还真是前途渺茫。特别是对于等级相对较低的玩家,如果看到老冒都没出路了,那么他们可能会更早的结束探险生涯,甚至会告别这个游戏。趁着维护时间,我想说说我的看法。

  这是一个什么类型的游戏

  在游戏业内怎么把它归类我不知道,但是从人文角度,这个游戏属于文化类别的。这不是一个战略游戏,也不是格斗游戏。希望寻找激烈刺激的玩家往往对它很失望。论坛有一个帖子叫《一个人在网吧玩大航海》,作者谐谑的口吻已经把这个游戏的尴尬描绘的淋漓尽致了。因此,好多玩家对游戏失望,这是他选择的错误,而不是游戏的错误。好像你去海南吃炸酱面,或者去新疆吃绍兴醉鸡一样,味道能地道才怪。

  所以职业探险家只有从文化角度挖掘这个游戏的内涵才会觉得乐趣无穷。在这方面,光荣做的还是不错的。总共一千多个发现物,还有一些没有发现物的任务,都是经过详细考订才编排进游戏之中。这些内容还是值得我们仔细去回味的。

  为什么要做职业的探险家

  这是一个文化类型的游戏,和文化沾边儿的事情都比较休闲。没见过哪个画家像完成定额一样作画的,那是画匠不是画家。也没见哪个学者按字数写文章的,那是打字员不是学者。

  文化圈儿里也有高下之分。比如画家的地位明显不如学者。前者必须靠作品的市场售价体现身份,而后者的地位不是金钱可以衡量的。近来有一个词叫文化恐龙,是说目前社会上有文化的人像恐龙化石一样珍贵并且具有研究价值。画家就是把自己做成木乃伊也成不了恐龙。这是文化内涵所导致的。

  既然是文化类型的游戏,那么这个游戏中和人文知识沾边的职业肯定是主流职业。游戏设计的重点和难点肯定也在这个范畴之中。如果不选择这个职业的话,那可真有点叶公好龙的意思了。另外,更多的游戏爱好者都是为了休闲才来到游戏世界的,不好好体会一下这个休闲的氛围,是不是也很可惜呢。

  但是游戏既然是模拟现实,也不能只有一个主流职业,兼收并蓄才是好的出路。于是有人选择军人和商人。客观的说,这三个职业是一种复合关系,每个职业都是其他两个职业的道具。没有玩家充当海盗,探险的旅程就体现不出坎坷。没有商人,探险家就必须自己去做一些道具。把NPC的职能移植到玩家身上,这是一个很高明的设计。每个职业都为其他两个职业服务,并且互相依存。只是在这个关系中,探险家要更超脱一些。

  有知识不一定有文化

  我们经常贬低一个人,说你没文化,连什么什么都不知道。其实,说错了。那叫没知识,不是没文化。

  什么叫知识?我们上学,从小学到博士后,都是在学知识。文化不是教出来的,而是自己通过学习的过程熏陶出来的。知识体现在谈话的内容上,很具体,是有形的。而文化体现在言谈举止上,很虚无,是无形的。

  职业探险家不是那么好当的。不是你发现了什么以为自己知道了就有文化,对这个东西你了解多少呢?更何况作这个发现物时你未必看的那么仔细,把什么都了解了。有人抬杠说我为了学习知识一样可以研究的很透彻。那么等你研究透彻了,可能你已经有文化了。想扔都扔不掉。

  职业探险家的历程

  了解了游戏的类型,选择了探险家这个职业,并且这些内容经过自己的认同之后,你会发现这条路其实并不平坦。

  一般的说,职业探险家都要经历如下的过程:练技能、作任务、提高声望、提升等级。这四个过程是相互交织的,无法完全割裂。

  技能的重要性不需多说,有了技能才能做任务,做了任务才能提升声望以便作更多的任务,随着作任务,等级才能提升,提升了等级才能开更好的船。技能总是有够用的时候,但是多少算够用呢?对于职业探险家来说,等级全满才是最终的追求。理由就是你是职业的探险家。一个职业的探险家是不该靠装备去刷任务的。游戏因为职业的设置有的技能优待到15,不优待的只有10,这是没办法。但是在优待的范畴一定要到头。身上总是带着零七八碎的装备,奇装异服的站在委托人面前刷委托,至少看起来不算优雅。

  提髙声望是任何探险家必须作的事情。游戏中区分一个人是不是大冒,唯一的标准只有声望。其他的事情非职业探险家都可以通过各种手段实现,只有声望,职业探险家才会拥有很高的声望,别人做不到。

  声望这个东西大家不要小看。在游戏中可能这个设置很虚无,在任务的设置上也没有对声望提出更高的要求。但是在实际社会中,在那个遥远的大航海时代,一个探险家没有足够的口碑,也就是声望,是没有人肯出钱赞助的。没有人赞助,你哪里也去不了。典型的就是***,他为了寻找一个赞助的机会,不惜背离自己远在威尼斯的故乡跑到西班牙和葡萄牙寻求国家的帮助,因为他的梦想实在太大了,自己筹集不到足够的经费组织舰队。***在这两个国家飘荡了将近10年才终于证明了自己有能力去进行一次长途航海以找到期望的发现物。理由很简单,没人相信他。这么多銭打了水漂儿谁负责?可是等他成名之后,一切都不一样了。只要他愿意,他可以去当时所认知的世界的任何一个地方,可惜,他没有精力了。

  所以,既然我们在一个虚拟的世界中拓展自己的梦想,那不妨把它弄得严肃些,像真实一样珍惜自己的声望并努力提升它。这是一个职业探险家的标志。

  在这里推荐给大家一本书,《***传》,商务印刷馆出版。这本书中介绍了好多帆船时代的航海知识,作者甚至自己亲自驾驶帆船做了很长的履行以验证自己的航行技术。比如:为什么航速的单位是节,为什么进港的时候不能走直綫,帆船是0度角顺风最快吗?逆风的时候什么角度航行能达到最高航速。等等。有兴趣的朋友去看看,很有意思。

  提升等级也是必须的。因为探险家需要开最快的船。船只的速度快等于提高了航行的安全系数,在同等的补给水平下拓展了航行的范围。要知道,当17世纪的航海家在海上走到一半航程的时候基本都要选择往囬走了,因为再往前走,面对一个未知的世界,那属于玩命了,船长有这个勇气,他的水手还不干呢。远洋探险中屡次发生水手的哗变,基本都是这个原因。最终的胜利者水手居多。一般都是把船长放在一个舢板上,留下几天的食物,你自己去吧,然后大船返航。这个时候又得说到声望,船长在有关生存的争执中唯一的筹码就是自己的声望。他只有说服水手相信自己的能力才有可能同舟共济。

  当然我们在游戏中相对简单许多了,任何一个玩家都会对照着世界地图开始自己的航程。就算真迷路了大不了遇难一次,反正总能继续玩。但是尽快达到自己的目的总是没有坏处的。

  说道地图,说几句题外话。最初人们面对茫茫未知的大海时,最需要不是能够带来发现物的探险家而是地图工匠。因为首先需要知道视綫之外的世界到底是什么样子。***为了航海最初学的技能是测量和制图。这是那时一个船长必须学会的技能。六分仪的出现使人们利用星辰给已知世界和未知世界建立起数字上的联系,在这之前,船只在海上只敢沿着海岸前进。并且留下著名的称谓叫:沿岸航行技术。如果大家玩过大航海3就会有这个体会,你只有沿着海岸把世界走一遍,才能显示出世界的轮廓。就是这个道理。一直到18世纪末,非洲内陆对于文明社会来说依然是未知数,那时没有航拍,谁也不知道那里到底是什么样子。因为宗教的关系,那里封闭的很厉害,外人很难进去生存。于是伦敦的探险家协会重金招聘肯去非洲内陆探险的人,任务很简单,去畵一份地图囬来。前后派出好几个人,才最终有一个探险家领走了这份奖金。他的后半生靠发表探险日记为生,生活的很富足。这就是那个时代探险家所面临的困难和优厚的社会地位。

  职业探险家的处世原则

  作为一个职业探险家,要具备以下能力。一是腿勤,要能跑。二是嘴勤,要能问。三是随和,不要轻易得罪人。四是执着,要学会坚持。

  能跑。这个不用多说。作任务就是跑路。

  能问。作任务在路上跑,时间很无聊,最好开一个聊天室,和别人神侃。这是冒险家独具的优势。一般都是探险家们才有时间聊天儿。把自己的话题和别人分享,你总会有意想不到的收获。不懂的地方去问问别人,没人笑话你,很快你会得到自己需要的答案。这一点和实际很是神似。一个探险家要是不能聊,寸步难行。在一个陌生的地方你最需要得到不是食物和水,而是当地人的好感和认同。否则早就不知道在什么地方被当地人打死了。

  随和。作为探险家不能轻易得罪人,按现在话说就是黑道白道都要吃得开。一个斗士是不会走很远的。因为任何一个有勇力的人放在大自然中都是渺小的,不要相信赵云的长坂坡和关羽的千里走单骑,那是小说瞎写的。历史上比较真实的记载是《史记》里描写项羽在乌江边上的场景,面对几千个士卒,项羽选择的是自杀。没法打。

  执着。一个探险家要是没有执着的劲头,技能都练不全。更别提满世界孤独的去做发现物了。无论在游戏中或者现实中,执着的人总是有魅力的。

  职业探险家是一种怎样的生活

  职业探险家是一种悠闲的生活。

  这是一款文化内涵的休闲游戏。那么悠闲的探险生涯显然是一个合理的选择。当你的基本条件具备以后,开着世界上最好的船,随便接一个没做过的任务,然后出发去目的地,路上开着聊天室和别人聊天,边上还可以泡一壶茶,怀里抱着孩子也行,抱着老婆也行,抱着一条狗也没问题。慢慢开吧。到了可以挖装备的地方,你可以随便挖几下,带回里斯本摆摊,随便也可以卖几十万。

  上班时间玩这个游戏,只有探险家能做到。随时下綫都没问题。领导来了把窗口一关,该干什么干什么去。囬来大不了看看坐标确定一下自己的方位,重新上路。

  每天作一个任务也可以。作一个系列也可以。看你自己的时间。反正没人给你下任务单,也没人考核你的业绩。本来就是游戏吗,玩呗。

  军人和商人都不行。一上綫就是心急火燎。搞得自己很累。其实生活的压力已经很大了,好不容易玩个游戏还把自己弄得更累,这属于花钱买罪受,聪明的人不应该这么干。当然不是说军人和商人就不能做到悠闲,只是探险家更容易做到这一点罢了。

  悠闲的生活是不应该为銭发愁的。探险家正好具备这个条件。军人打仗需要花钱,商人投资需要花钱,只有探险家没什么花钱的地方。一条最好的高速,买下来也就上千万,一身最好的行头不过几百万就打发了。但是你挖到的发现物要是摆摊,可不止这些钱数了。有条件双开的朋友可以一边跑任务一边卖货,没有条件的朋友可以找一个合作商,和别人分成去卖自己的东西,这样更省心。定期回去拿钱就行了。

  Antounio.fu的回忆录

  这些天,小傅在补发现物的卡片。偶尔说了一句很经典的话:补卡片的过程还是很有意思的,简直就是一部回忆录。

  我想这就是职业探险家目前的最好心态。版本开的慢是坏事,但也是好事。至少我们有时间把没有的卡片补上,当然对于还没有发现齐的朋友,新的历程更好。补卡片的过程总会让自己想起什么来,这难道不是很好的回忆吗?

  古尔德说这是一个痛苦的回忆。呵呵。不管是什么,总是自己的回忆。这些感受是别人没法体会的。就像我们平时悠闲的坐在咖啡馆里,宁静之余心里总会泛起一些思绪。相对于别的职业,探险家还是有时间去想点事情的。这个职业很奇怪,热闹的时候也好玩,安静的时候也好玩。各有不同的玩法,各有不同的心情。

  每个人都有自己的回忆录,只要你肯回头看看。

  职业探险家的未来

  有朋自远方来,不亦说乎?

  这句话出自《论语》。一般我们的解释是,有朋友从远方来,不是很高兴吗?其实这个解释不对。这是家长里短的琐事,以孔子这么大学问的人,能说出这么含义简单的话吗?孔子的弟子能把这么含义简单的话收到老师的语录中去吗?这简直和《论语》中冒出一句:烤鱼真好吃,一样可笑。

  正确的解释是,有志同道合的人也在从事相同的事业,从远方回应自己的理论,反馈自己的见解,不是很让人兴奋的事吗?这个“朋”字是志同道合的意思。

  如果真有那么一天,探险家们的发现物也满了,卡片也满了,等级也满了,声望也满了,技能也都满了,是不是真就没事干了?

  如果真有这么一天,肯定也是很久以后的事。

  如果真有这么一天,还有一件事可以干。

  一个真正的探险家,不是做完一个任务就马上出门的。他要用很长的时间整理自己的发现物报告,要让别人相信自己的发现是真实的。这就需要研究。不像在游戏里,和一个女人聊两句就锣声一响,结束了。其实没那么容易。

  真的到了那一天,你可以挑一个感兴趣的学科,作一作专题,历史也好,生物也好。搞清楚每一个发现物的来龙去脉。现在资讯这么发达,随便在网上找找,都会有答案。或者买几本书,在茶余饭后,采集或者搜索的过程中,自己翻翻。有精力就把他汇集成文,发表在论坛的资料专区里面,给别人看看。不要怕自己出错,真的错了,闻过则喜。如果别人肯给你捧场,你一定心满意足。如果别人也在论坛上发表了类似的研究报告,那不就是有朋自远方来,不亦说乎?没有精力的朋友也没关系,研究过了就是自己的学识。这样总比打麻将、斗地主好吧。

  1000多个发现物,就算一天弄一个,够快了吧,算算,得好几年呢。

  我们终将告别这个游戏

  没有人会一辈子在这个游戏中。当我们离开这个虚拟的世界时,带走的是什么呢?

  带走的是回忆,真正值得回味的过去。只有职业探险家能带走对自己有益的回忆。学问也好,知识也罢,都会一辈子属于自己。商人带走的是翻港的经历,可你的銭投资一个报摊儿都不够。军人带走的是战斗经历,到大街上你踹别人一脚试试。

  只有职业探险家,经历了大航海的岁月后,在生活中也像是经历了历史的洗礼,岁月的风尘总会在你身上留下烙印。


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