随着16门的火炮的出现,14门火炮似乎变的有些暗淡,但是由于短重14和加农14的制造简便,方便量产,因此在目前阶段还是主流炮。但是个人认为未来可能速射16将取代短重14的主力地位。
速射16优势:
装弹速度;这个无疑是一个最大优势。因为在海战过程只能开3个主动技能。大致组合为:水平+回避+弹道,水平+弹道+速射(速射换贯通)。在同样选择短重14的情况下,弹道是不能动摇的技能,而炮术等级的不断上升,速射地位似乎变的鸡肋,因为速射16的优势就是可以让我们在装弹速度上比短重14有明显的优势,至于加农14和臼炮16而言简直是2个水准了。
火力比较;速射16贯通是800,射程是280 超级速射16是已知最高944贯通,射程300
短重14贯通是896 射程是340 超级短重14是已知最高966贯通,射程360
火力方面短重偏高,但是由于16门炮和14炮差2个,4炮位情况下差8,5炮位情况下差10。具体谁更厉害还不得而知。就火力方面的比较个人觉得在非贯通情况下,可能速射16强于短重14。贯通情况下短重14强于速射16。
生产成本;速射16 50炮弹+55青铜+35铁+铸造12 生产。
短重14 42大炮+44炮弹+42钢+铸造14 生产
速射16这个无疑解放了铸造非优势的军人玩家,10级铸造+锤子+副官(三副雇佣的选择),这个无疑可以让很多会铸造的军人兄弟能在不转职业的情况下自己做炮。同时造价也比短重14要便宜了10W左右,速射16可以在都柏林和普斯矛斯2港完成。而且其靠2*便可量产。
速射16的劣势:
不能一港完成,由于其配方主要依赖青铜,因此必须到北海去,北海最近也要普斯矛斯产青铜。其次是做起来需要2-3道工序2港完成。不如短重14可以在巴萨一港完成。
由于不能一港完成,所以其卖价可能要高于短重14,卖价可能要比短重14高出30%-40%左右,毕竟单位时间上的产量不能比啊!
以上是我个人对速射16的不完全总结,望大家纠正。
国际惯例:原4-1服,现2-3服
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