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大航海一些计算公式
2007-10-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:CHAR 获得积分: Z 投稿总数:

物资:

(非战斗时) 每天需给1水手0.10水 0.10食物 1元薪资
(战斗时)  每天需给1水手0.05水 0.05食物 1元薪资
※如船舱中小数点单位 则仓库以无条件进位的方式显示储藏量
EX:1.1的食物 以2来显示
※小数点的物资会在入港或靠岸时被丢弃 会造成物资流失
EX:1.95的食物 入港前显示2 入港后马上变1 0.95的食物被丢掉了

炮弹:

每座12门以下(不含12)的船身炮,发射一次炮弹消耗0.1单位炮弹;每座12门以上的船身炮,发射一次炮弹消耗0.2单位炮弹。
换句话说若开战列舰且装备5座14门甲板炮,每次按下enter发炮时将消耗0.2*5=1单位炮弹
---
另一个计算法:
一个炮弹 可算成 100单位(门)的弹药,
战列舰 5座70门, 即一次消耗 0.7个炮弹, 也就是 70单位的弹药
大家可以验证一下

资材:

发动修理技能时耗掉1单位资材,在海上时间每增加一日所发动的自动修理一次消耗0.1单位资材

会计:

1/17改版前的会计公式是:
杀价一次: 减价 (会计等级+5)%
抬价一次: 抬高 (会计等级+3)%
最多杀价或者抬价30%
1/17以后的会计, 找过各处都没能找到相关资料,
所以就不才的自己试了看看, 发现到新公式像是:
杀价一次: 减价 2/3×(会计等级+5)%
抬价一次: 抬高 2/3×(会计等级+3)%
也就是说刚好变成原来的2/3的效果, 最大只能杀或者抬20%
R12才能2抬到底, R10可以2杀到底.

交易品买卖价格:

我自己的想法是每ㄧ个交易品的价位是由 基本价(底价)+浮动价 产生的例如 一项交易品物价为6300 110% 那么的价位可能是3000+3300
后面浮动价为3300 110% 那么100% 为3000
最后算出交易品的100%物价应该为 3000+3000 也就是6000
并不是6300/110%=5727
那么该物品在57%时的物价应该为 3000+1710=4710
那么就能解释为何物价有压缩的现象
用旧的方式计算的结果100%物价为 4710/57%=8263 (其实100%并没有那么高)
实际100%价位为6000
就算涨到200% 也没有12000的价 实际只有9000
个人想法
用以下的例子来验证计算
西班牙籍
蛋白石卖塞维尔 57% 4950
马拉加 104% 6770
瓦伦西亚 98% 6490
帕尔马 116% 7330
热那亚 57% 5520
卡维尔 75% 6690
拿波里 73% 6460
班加西 52% 4600
雅典 118% 10000
用以上的想法配合卖价资料 选择2各比较相近的港来计算
马拉加 104% 6770
帕尔马 116% 7330
用2元1次方程式运算
X基本价
Y浮动价
X+1.04Y=6770
X+1.16Y=7330
由以上公式算出 X=1916.6666 Y=4666.6666
验证
跟上述两各港较相近 瓦伦西亚 98% 6490
带入公式
1916.6666+4666.6666*0.98=6490
最后求出6490 刚好符合
那就求出物价公式 基本价+浮动价x(涨跌%-扣税率%)

学习技能个数:

依照总等级(冒险等级 + 交易等级 + 军事等级)的不同,技能格数计算的公式可分为下列三种:

总等级(冒险等级 + 交易等级 + 军事等级)≦ 29
技能格数 = 12 + (冒险等级 + 交易等级 + 军事等级)/ 2
30 ≦ 总等级(冒险等级 + 交易等级 + 军事等级)≦ 49
技能格数 = 21 + (冒险等级 + 交易等级 + 军事等级)/ 5
总等级(冒险等级 + 交易等级 + 军事等级)≧ 50
技能格数 = 26 + (冒险等级 + 交易等级 + 军事等级)/ 10

新创的角色,总等级(冒险等级 + 交易等级 + 军事等级)为 0 ,会有 12 个技能格。
1 ≦ 总等级(冒险等级 + 交易等级 + 军事等级)≦ 30
每升 2 级 会增加 1 格技能格,到 30 级时,会有 27 个技能格。
增加技能格的总等级:2、4、6、8、10、12、14、16、18、20、22、24、26、28、30。
31 ≦ 总等级(冒险等级 + 交易等级 + 军事等级)≦ 50
每升 5 级 会增加 1 格技能格,到 50 级时,会有 31 个技能格。
增加技能格的总等级:35、40、45、50。
51 ≦ 总等级(冒险等级 + 交易等级 + 军事等级)≦ 195
每升 10 级 会增加 1 格技能格,到 190 级时,会有 45 个技能格(不含额外得到的技能格数)。
增加技能格的总等级:60、70、80、90、100、110、120、130、140、150、160、170、180、190。

冒险技能经验:

公式1:六大学科的经验为 (R*100) / (r+1)取整数。
公式2:视认、搜索的经验为 (R*100+20) / (r+1)取整数。
其中R为任务或图所要求的学科等级,r为自己的技能等级。对于视认搜索,任务中的要求,都比学科低2级。比如视认3地理5,R就应该取5。搜索7考古9,R就应该取9。对于一些没有发现物的图,因为其只要求视认或搜索,不要求学科技能,好像不能用公式2来计算。计算举例:
***的地理3图。在视认4地理5的时候,每次开图可以获得的经验
地理:(3*100) / (5+1)=50exp
视认:(3*100+20) / (4+1)=64exp

航行速度:

顺风时
船侧130度角到160度左右
纵×62.5%+横×82.5%+漕力×划船技能(R1是10%,R2是20%,如此类推)
侧风时
船侧从30度角到130度
纵×62.5%+横×62.5%+漕力×划船技能
逆风时
船头左右各30度角
纵×45%+横×25%+漕力×划船技能
注:超过侧面160度的船尾40度范围的风,运用困难只受限于最后船帆单帆受风影响船速


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