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开服后威尼斯国家方略建议
2007-10-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:白冰 获得积分: Z 投稿总数:

  开服后威尼斯国家方略建议

  首先自我介绍一下,我是1-3服务器的**,很高兴您能浏览我的帖子,如果您觉得太长请您掠过,如果您觉得我说的太过肤浅请见谅。但谢谢你和我一起等到今天,无论今后能不能在一个服务器,无论今后是朋友还是对手,能和大家在一起的感觉真好!

  重新开服的正式公告还没有发布,我最焦虑的是新服和老服之间开服的时间差的不能过长,否则很可能导致很多朋友到新服去发展而不回归老服从此阴阳永隔。 当然,冷静下来仔细想想我们1-3的朋友们(特别是威尼斯的)去新服发展而抛弃老服的现象应该不多吧,毕竟大家一直以来都玩的很开心不是吗? 想到这里,焦虑之中总算也多了一丝安慰。但毕竟其他服务器的情况不是很清楚,很多神交已久的各国朋友原本还指望可以通过这次合服而相聚的,如果因为老服开的过晚失之交臂实在是太可惜了。

  虽然还不能立刻回去航海,但每每想到在新代理的努力下不久就能重新开上商高速和朋友们一起驶向新大陆了,特别是很多消失很久的同胞们最近都从群里浮出来说要复出,总是不由自主的胡思乱想起来,想着该如何继续我们威尼斯未竟的事业。所以将凌乱的思路整理如下,与大家共勉:

  首先让我们预测一下合服之后的情况。

  一、合服之后,各国的人口都将大大增加,经济实力都将大幅增长。传言中老服的18个服务器可能会被合并成2~4个服务器,按此计算人口平均会增加4~9倍。虽然我个人希望人口越多越好,但貌似服务器的承受能力是个技术问题,我这个外行人就不多嘴了,但考虑到人口下降的总趋势,以及再次合服可能给玩家造成的伤害,希望新代理在条件允许的范围内此次合服还是手笔越大越好。

  二、合服之后,港口数据很可能要做调整。港口数据有很多种调整的方案,比如按照平均值设定、按照人口最多的服务器设定、按照发展度最高的服务器设定等,当然也不排除发展度返回初始值的可能性。不论港口发展度调整方案对于我们来说是利好还是利空。合服之后人口大大增加带来的经济实力的倍增应该可以让威尼斯有足够的经济实力发展所需港口。

  三、合服之后,商会的实力和商联的组织将成为提高国家整体竞争力的关键。合服之前,威尼斯做一次全民总动员是一件相对简单的事情,因为人口少,而且绝大多数彼此都认识,在线人员的通讯联络往往开聊天室就足够应付了。但合服之后情况会有变化,一方面不同服务器同胞间有一个相互熟悉的过程,另一方面好友列表128个名单恐怕是绝对不够用的。在这种情况下,商会的组织联络作用就愈发明显了,商会间的协商、组织、联系将可能成为主流。

  四、合服之后,各国外交形势将变的更为复杂,同盟和敌对关系都将重新洗牌。比如英西关系,半数服务器是同盟、半数服务器是敌对,合服之后形势将十分叵测。再比如对金港、丝港、宝石等重港的占有各个服务器的情况也不尽相同,一旦谈判无法达成协议,新的大战一触即发。所以估计开服之后有的国家可能陷入战争的泥潭,有的国家可能分裂成两个商联,有的国家可能会引发叛国潮,等等。但相对而言威尼斯的外交关系和利益指向比较明确,容易形成相对统一的国家意志。所以如何在这样的乱世当中利用自身优势寻求发展的空间将是十分重要的,一旦错过了这个黄金阶段将后悔不及。

  结合上述四个情况的预测,我个人对威尼斯提出以下七个方面的建议供大家特别是实力商会的负责人参考:

  一、港口建设。

  建议一:亚得里亚海5港发展度封顶。

  同盟港毕竟只是镜花水月,领地才是一个国家力量的源泉,所以与其把钱优先投无底洞一般的同盟港中,不如优先投入领地。待领地发展度满之后再投入同盟港的消耗战,心中也有底。

  关于威尼斯领地的重要性我个人是这样理解的,会计削弱之后威尼斯的近港并不是不能跑而是要等行情好的时间才能跑,和以前比只是可跑的时间会缩短,但不能放弃。特别是对单开、双开美术商而言威尼斯近港仍然会是很大一部分收入的来源。此外,亚得里亚海五港是优良的红蓝、贝紫出货港,行情好的时候黄金也可以考虑出领地,近港削弱后也完全可以考虑开发为土耳其地毯和大马剑、布的出货港(当然土地毯和大马剑布中程航线的可行性还值得研究)。领地作为出货港的优势是非常明显的,毕竟相对于同盟港抬价次数的限制而言,领地出货的效率是同盟港所不能比的,其中所节约的出货时间成本同样不能忽略。

  领地发展度全满后,威尼斯就可以后顾无忧的投入到同盟港争夺战之中去了。

  二、组织建设。

  建议二:成立威尼斯5人委员会,并在此基础上成立威尼斯商联。

  国家的核心命题在于民主和效率,过于民主就无法行动,只讲效率就会变成独裁。想在游戏世界设立一种没有计算机程序保障的制度我也知道其中的困难。但我觉得我以下的建议是简单而可行。

  1、由亚得里亚海5港的市长成立威尼斯5人委员会,5人委员会作为威尼斯的决策机构,以少数服从多数的规则可对包括同盟、战争、投资、动员、元首和政府官员任命在内的一切事务做出决定。5人委员会是国家的核心,国家意志的代表。

  2、由威尼斯国籍玩家组成的商会联合成立威尼斯商联(建议以拥有商馆的商会为限),每商会有权派出1~2名负责人参加定期或不定期召开的威尼斯大议会(即威尼斯商会负责人大会,表决的规则是每个商会1票,少数服从多数。待商会排名系统推出后可以考虑进行加权投票),威尼斯大议会设召集人2名,即议长和副议长。为了防止5人委员会的权力过分膨胀,也为了保障5人委员会的权威性,只有威尼斯大议会决议大效力才高于5人委员会并且有权否决5人委员会的决议。否则,商联和全体国民应尽一切可能执行5人委员会的决议。

  3、5人委员会的构成和名称可通过5人委员会或威尼斯大议会决议的形式变更。比如可以吸收开拓港市长和更多同盟港的市长而扩展成6人委员会,10人委员会,15人委员会,等等。至于5人委员会减员后的增补,裁撤等细节问题可以在运作过程中再行完善。

  我们知道,商联往往是少数人或少数商会发起设立的,5人委员会的设立只是解决一个如何发起的问题,可能是权宜之计,待商联运作成熟之后,5人委员会成员也完全可以靠选举产生,而不是投资产生。

  三、敕命任务。

  建议三:以敕命任务为抓手,树立商联的良好形象,检验商联动员能力。

  新商联的首要任务除了亚得里亚海5港投资外,就是组织全国人民做敕命任务了。作为拿到新大陆入港证的必要前提,是需要每一个同胞都尽力而为的难度很高的任务。这也是很难得的一次全国人民都能参与也愿意参与的大活动,良好的组织和实施将为商联今后的工作做好准备。

  四、后勤保障。

  建议四:建立健全后勤保障体系,包括:行情情报、商馆扫货、养港护港、装备(主要是军需)供应四大体系。要为整个国家创造一种轻松活泼的游戏环境,就要为大家提供更准确的信息,更高效的物流,更全面的物质保障。军人私掠敌国保卫国民是因为爱国,商人辛勤劳动,投资港口是因为爱国,所以同样应该团结一批爱国的同胞为全体国民提供更好的后勤保障。

  虽然我的能力有限,但我希望在我力所能及的范围内投身到后勤保障的建设当中去,也希望有同样志向的威尼斯人能尽自己所能和我一起为我们战士们和商人们做好后勤。

  五、外交。

  建议五:继续和西班牙争夺地中海诸港,并争取和葡萄牙、英格兰、法兰西结盟,如不能结盟的至少尽量避免敌对。

  至于荷兰,马拉开波双方一定都会争取,希望双方都能平等竞争而不要发展成为国家仇恨。

  六、港口取舍。

  建议六:争夺使用率最高的港口。

  随着各国经济能力的不断提升,国与国之间的商战正在由资金型的对抗向使用率型的对抗转化。简单的说来,哪国对一港的使用率更高就必然能更长时间的占有该港的旗帜,反之则异。在两国都有较大的资金恢复能力的前提下,试图用大资金量压倒对手的方式争夺港口是不明智的。真正能决定优势与劣势的是翻港的频率而不是每次投入的资金量。

  所以对港口的争夺也应遵循相同的规律,对使用率高的同盟港进行争取,反之对利用率不高的港口有选择的放弃。当然利用率也是相对的,如果发现某些港口的恰当使用方法,商联内部应该多多组织学习交流,使全民对港口的利用更趋于合理。商人之间也应该多多传帮带,让更多的同胞和自己有相同的偏爱,否则最后港口丢失受害的还是我们自己。

  七、军队。

  建议七:对军人要尽可能的支持,同时军队也应当有组织有纪律。

  军事我完全是外行,只是从商人的角度胡说几句。

  首先,商联应该尽力为本国的子弟兵创造各种有利条件,让军商之间的关系更为和谐。其次,良好的组织肯定是非常必要的,经常一起训练、比赛和实战是必不可少的。最后,军队也应该有军队的纪律,我觉得最主要的就是对本国,对敌国,对盟国,对中立国的船只态度问题,其次是集结和反应速度问题。

  结语:说了那么多只不过是我的空想,能否把这些想法落实还仰仗于所有的威尼斯人共同的努力。当然这是一个游戏,还是以乐趣为主,包括我在内大家千万别把自己玩的太累,细水长流的好。1-3威尼斯的口号就是:游戏乐趣第一。尤如下棋,胜固足喜败亦欣然,追求的主要是过程而不仅仅是结果。

  各服威尼斯发展到今天的事实证明了一件事:威尼斯人是团结的。有了这份团结,无论到什么时候,威尼斯人都会用自己的勤劳和智慧闯出自己的一片天地,找到只属于威尼斯人的乐趣。西班牙人也许永远也不会理解,我们能生在威尼斯,幸甚!

  路遥知马力,日久见人心,大家一起为威尼斯的明天加油吧!


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