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论大航海时代OL之死
2007-09-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:萨姆乔斯达 获得积分: Z 投稿总数:

在开头要说的,就是大家要有准备,大航海时代OL这款游戏大很可能在较长一段时间内不会甚至根本就不会再开了!


那么,咱们就来从现实的角度,来论证是不是会这样吧


为了照顾完全没有概念的朋友,一切都从最底层说起,一步一步的论证,了解的人跳过就好了)
 
为什么大很可能在较长一段时间内不会甚至根本就不会再开了?


答案是非常简单也非常现实的:市场经济决定一切


也就是说,因为这款游戏赚不到钱,以至于国内没有公司愿意接手运营。


这看起来应该是可笑的论调吧,那么紧接着就来说说,这为什么不可笑。


我们都知道,GF公测时盛况40万人同时在线,造成很严重的网络拥堵,不管你网速多么好,不管你及其配置多么好,都没用。使得***不得不赶紧增设新服务器组。在公测结束开始收费,也一度有平均10万人同时在线良好纪录。到这里,一切都是美好的。(我真不想说“但是”orz)


但是…我们也都知道。随着时间的推移,玩家越来越少,活人越来越少,公会慢慢变成了鬼会,服务器慢慢变成了鬼服,一直到最后,大家只能聚啸于论坛,偶尔被一票无聊的傻子发布的XXX公司宣布代理抑或XXX日期重开的2B信息愚弄,甚至干脆跑去“敌占区” 另起炉灶了(>_,<)…


我们一直都在说,这都TMD是***干的,是杨艺术家干的。但如果,这只是造成最终后果的很小的一部分乃至微不足道的理由呢?(看到这里就直接跳过开始回帖骂街的,骂爽以后请继续看完)
 
之所以这么说的理由说出来其实很泄气:大航海时代OL这款游戏从理念到设计都已经不属于当今主流游戏(网络) 的范畴内了。而可悲的是,非主流产品想要在商业上获得巨大成功,如果没有天才的运作,没有难逢的机遇,就从来都是不可能完成的任务,原因十分简单:目标市场过小。


OK,由此就来说说,为什么大航海时代这款可以在电玩史上大书特书的著名系列的OL版,为什么居然沦落到非主流阵营中吧。


大家都知道,国内的网络游戏在近几年呈爆发性态势,几乎少则几天多则几周,就能在各种网络媒体和平面媒体上看到某个新游戏开始测试或者运营的新闻。17173上放眼望去人海茫茫…..


这样的情况,对我们玩家来说不严格的说是好事,因为可选择的余地大大的提高了。几年前,江湖MUD、*****、石器时代、魔力宝贝、传奇包括后来很多能够红极一时的游戏,除了游戏本身的设定具有先进性或者代理公司运营得好之外,以UO最为明显,其中一个很重要的理由就是:你根本没的选择;


这里要先说一个概念性知识,每天玩游戏2-4小时的为核心玩家,低于2小时的为非核心玩家。(注1)
(&:每天玩4-8小时的是臭宅otaku,小心无伴终老,孤独一生!……orz)。这样的情况,造成了玩家的被动集中,使得某一款或少数某几款游戏炙手可热。玩家会主动发掘游戏的闪光点,认真的品评,最终成为那款游戏的百晓生、万事通。


又但是,这种情况在游戏数量呈爆发增长趋势的现在已经完全不复存在了,人都是有好恶的,正所谓萝卜白菜各有所爱。由于可选择余地的极大拓展,使得核心玩家极大程度的分散了。不过,这样庞大的游戏数量根本不是任何国家任何地区的核心玩家所能负担的起的。于是乎,如何吸引非核心玩家成为了当今游戏界需要面对的最首要的问题。


可惜的是,除去一些极少数从理念到设计都十分卓越杰出或者针对目标群体庞大且独特的游戏(例:仙境传说&魔兽世界)可以大放异彩以外,其他的绝大部分游戏或者“长江后浪推前浪,前浪….”了,或者惨淡经营中。



……………………太贫了,懒得打了..中略一部分-_,-


总而言之,现在的游戏市场,是一个一切都在飞速向快餐化、娱乐化的转变状态中


这是由于以大量非核心玩家为目标客户源这个市场定位决定的。非核心玩家层由于每天可以用来打电玩的时间有限,因此很多时候,挑选游戏的时候都是走“短平快”的发球路线。

简单的说来就是:易于上手,难度不很高, 相较其他游戏更注重个人技术的积淀和发挥所带来的优势,而相反对游戏中角色能力、等级数据的提升所带来的能力提升持有相当的排斥态度,也就是个人能力与角色能力对游戏的影响力所占的比重(注2)。这样的游戏有什么代表作呢?答案是:CS(反恐精英)、联众棋牌、劲舞团、跑跑卡丁车。

如果上述这些条件都是差强人意的话,就剩下最后两个选择了:游戏画面是否华丽精美以及设定是否与众不同甚至惊世骇俗。代表作品:A3(号称首款“成人网游”,引起轩然大波)


以此看来,光荣公司至今出品的两款网络游戏,既信长之野忘OL与大航海时代OL,显然完全不能符合非核心玩家的需求。


我们在这里不去深究信长之野忘OL里需要不停的打老鼠和蛇以及堂堂一个大活人会被一棵小石头甚至一丛杂草挡住去路等等很多神奇的地方。单来说说我们热衷的大航海时代吧。



首先来说:易于上手 – 尚可



诚然,相比于EVE(星战前夜)那一上来令人望而却步的40余分钟的新手教程来说,我们的大航海只有3个简短的新人任务,并在任务途中夹杂NPC的讲解,游戏一开始就需要死记概念性知识不多。但相较于当前火爆的典型的针对非核心玩家用户层来说游戏来说,还是略嫌麻烦。
因此,评价是 – 尚可



其次来说:难度不很高 – 完败


这里说的难度,并不是上边说的上手难度,而是整体的综合难度。这一点相信不用过多赘述,大家心里自有分数。
因此,评价是 – 完败



再次来说:个人能力与角色能力对游戏的影响力所占的比重 – 完败


个人能力与角色能力,在大航海时代OL这款游戏里被做得十分模糊,也可以说是互相制约互相平衡。由于游戏的设计风格使然-不存在极为激烈的对抗性,这款游戏不会有诸如CS、SC那样对于操作、经验、心理等许多条件的诸多要求,于是个人能力的比重显然不是很大。玩家这款游戏中用来衡量是否强大的唯一标准,就是你的某些技能是否很高。而这些技能恰恰又是只能靠现在众所周知的尤其对网络游戏来说是兵家大忌的“刷”才能得到系统的提高。


因此,评价仍然是 – 完败



接着来说:游戏画面 – 完败


我想,这就更不用多说了,就游戏画面来说,现在已经是DX9.0c特效横行马上要全面进入DX10时代的时候了,大航海OL这款显然还驻足于DX8.1甚至在我看来是DX7.0时代的游戏来说,显然根本无法吸引当今已经被各种画面可以用到“璀璨夺目”这个词来形容的游戏充斥了眼球的各路玩家们(注3)。
因此,评价仍然是 – 完败



最后来说:系统设定 – 完败


这可是大名鼎鼎的the大航海时代系列啊!玩它还需要什么理由么?!诚然,如果时光倒退5-10年,显然是不需要任何理由的,但是遗憾的是,现在已经是网络游戏爆炸性增长了几个年头的2007年了。无论是新老万家,在选择是否要去深入一款网络游戏的话,都会有自己的一本帐。被诸如“大家一起玩MM,大家一起上MM”、“全国首款成人网游”这样的宣传语疲劳轰炸过的人们,是否会为中规中矩的大航海时代OL买单呢?

因此,最后的评论依然是让人丧气的 – 完败


综上所述,对于这些吸引目前的游戏玩家主要客户群体-非核心玩家所不可规避的问题几乎全军覆没的大航海时代OL,注定了它不能成为一款能够吸引非核心玩家的游戏的命运,也注定了它不能成为当今业界的主流游戏无法大红大紫的命运。(注4)


由此说了这么多,我们终于可以得出这样令人丧气的结论,因为无法吸引非核心玩家导致的目标用户群过于狭小,因此大航海时代OL为什么无法赚到钱了。(注5)


到这里,我们已经知道为什么大航海时代OL不赚钱了。



很令人沮丧不是么?不过遗憾的是,这还没完。


如果是换一家以代理运营网络游戏牟利的公司来说,如果仅仅是“不赚钱”甚至是小亏来说,能够继续代理大航海时代OL也是一个较为明智的选择。因为不管如何,这毕竟的的确确是大航海时代的正统系列作品之一,由之而来的正面品牌效应数不胜数,而且对自家旗下代理的一款由于种种原因而提前进入低潮期的游戏表现出负责的态度,也更加有利于自由品牌威信的树立以及多少能够弥补由于此次运营失败所带来的负面影响。



令人无奈的是,以杨艺术家为领军人物的***,观其一直以来的商业行为,与其说它是一家以代理运营网络游戏为长期利益增长点的公司,倒不如说是当下比较常见的将代理运营网络游戏当作炒作股票期货同类别的圈钱手法的投机商更为来的贴切。



而且,作为杨艺术家本人来说,成立***代理光荣的OL游戏,极大的可能属于玩票性质。也就是说它本身就没把自己定位为一个网络游戏运营公司的一号人物,而是将***以及它所代理运营的光荣游戏作为等同于股票期货的一种风险投资。他本身也没有极为强烈的愿望要在这个行业建立稳固的威望或者名声。
因此,当他发现在这个领域的投资失败了以后,就像一个干脆的炒股失败的人一样很干脆的割肉离场了。



这就是造成目前局面的原因了





..............我日,实在懒得继续敲了
为什么轻易不会有公司接手运营的理由实在懒得敲上来了。



如果有人认真看完,并说点意见让我知道的话,我再把缺失的部分补全一下,否则就这样吧。



最后,衷心地感谢看到这里的朋友



我是GF 2-2 葡萄牙皇家第三舰队的划船狂人 萨姆·乔斯达


有可爱女生想交换照片的请洽QQ:87............(被拖下场)





--------------------老子是分隔线--------------------


注1:老实说,具体如何衡量核心与非核心的时间尺度我已经完全忘了,不过依稀记得是这个数字,错了别抽-_,-。
(PS:为了找这个时间尺度,我在baidu搜索了一下“每天玩游戏2-4小时”,结果中居然有“集体痴女12角4小时”这样诡异的条目出现在相关搜索里…orz)



注2:应该有不少人记得在没开放南非、印度红海海域以及等级技能限制之前,论坛上曾经出现过就应该对游戏进行限制的“强者言论”引起一片骂声的事情吧。这也是没有办法的事情,作为那些朋友来说,要么直面自己是弱势者的现实,要么放弃这个游戏,因此会出现这种情况,也着实不能算怪事了。



注3:  《大航海时代 Online》所需配置:
          基础配置
          CPU: PentiumⅢ 800Mhz
          内存:256m
          显卡:Gefoce2 32M
          硬盘:大于 3.5G 的硬盘空间
          DirectX版本:8.1
           推荐配置
          CPU: P4 1.0Ghz 或以上
          内存:512M或以上
          显卡:Geforce4 64M或以上
          硬盘:大于 3.5G 的硬盘空间
          DerectX版本:9.0或以上版本


注4:这不仅仅是光荣,除去上边说过的例如魔兽世界等极少数个例以外,几乎所有的传统类MMORPG(多人同时在线角色扮演游戏)的经营状况均大不如前,包括一些其他一些在单机领域可称登峰造    极的著名系列,一旦试图染指网络这个领域的时候,几乎无一例外或多或少的尝到了苦头,或者惨淡经营,或者根本彻底结束。不过值得庆幸的是,这些游戏一旦回归传统单机市场,它的业绩就又会焕发出与网络版时截然不同的光彩重现昔日大作风采。因为单机版,你不用与别人竞争,不用担心在你每天只能玩1个小时的时候你的竞争对手远远的将你抛离,更何况还可以用修改工具和作弊码来进一步降低难度。



注5:如果有认真找茬的朋友可能会发现,这里只在着重的说无法吸引非核心玩家的问题。其实,对于对上述那些条件的限制很宽松甚至与非核心玩家的要求很大程度上背道而驰的核心玩家来说,大航海时代OL这款游戏也有很多先天性的不足。不过并不是导致它颓败的根本原因,在此不多赘述。


 


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