游戏方面:
1、游戏模式:WOW是MMORPG模式,DOL是OL经营&战略,
2、职业分配:WOW是不可转职模式,DOL是可转职模式,
3、任务系统:WOW是情节式任务,DOL是赏金式任务,
4、主线剧情:WOW是任务式主线,DOL是自动触发式主线
PS:WOW=魔兽世界,DOL=大航海时代OL
个人观点:各有各的优点和缺点,处于半斤八两的状态,优点是WOW在传统的MMORPG上更进一步吸引了诸多的泡菜玩家,而DOL也以新颖的玩法打动了不少国内非航海迷的心,缺点是两款游戏都不完善,WOW和DOL的世界都并未完全开放,游戏中各有存在BUG
代理商方面:
1、游戏宣传:9C是结合网吧地毯式铺开宣传,SXM是特定城市大投入宣传,
2、运营模式:9C是点卡计时,SXM是包月,
3、运营策略:9C是全面开放,SXM是诸多限制,
4、服务管理:9C是彻查外挂,SXM是放任自流,
5、服务器维护:9C和SXM半斤八两
PS:9C=九城,SXM=盛宣鸣
个人观点:9C以釜底抽薪的方式投下了WOW,这是一个赌博,成功则可以继续在网游界生存,失败则彻底被打倒,很可惜,让他成功了,呵呵~~~第一桶乃至第N桶金被他赚到,虽然现在WOW也在走下坡路,但他至少有了可以去找替代产品的本钱,既然花血本投来了游戏不宣传企不是抱着宝贝等死吗?所以9C肯定要投入大量的人力物力来做宣传,于是全国范围的宣传开始,也让更多更多的人了解的《魔兽世界》,所以就投机性和运营上来说,我还是比较佩服那头猪的。。。。。。但反观SXM,由于之前拿下了信长,又跟光荣签定所谓战略同盟协议,就似乎已经放心了似的,只对国内一些直属官僚和一些航海迷进行片面宣传,只把宣传重点放在北京上海这些城市,而完全忽略了南方沿海附近的玩家,造成大量玩家流失,再加上在游戏运营中的诸多限制,对外挂放任自流,使得最后终于惨淡收场。。。。。。
开发商方面:
1、代理商选择:BL是高价卖出,GR是顺代延续(顺信长而延续)
2、支持度方面:燃烧远征拖了1年多,黄金大陆没钱不给你
3、资料片及各版本升级:都差不多
PS:BL=暴雪,GR=光荣
个人观点:--BL曾经还很后悔价格卖的太低了。。。。。。我想GR现在更是后悔到不行了吧~呵呵,两个公司都是老牌的游戏开发公司,做出来的游戏大部分都传承了经典中的经典,所以就游戏方面,没有什么可以对这两个开发商抱怨的,这从内测公测中可以看出来(如果游戏做的不好,我想恐怕就不会传到大陆来了,在各自的国家就已经彻底败亡了),在资料片和各个升级版本,两个游戏都有适时放出,当然这个情况是在他们自己的国内,到了大陆这边,我也不用说了吧,因为代理商和他们的沟通问题,导致了资料片和各版本的延后,这是所有国外网游的通病,所以也没什么可说的,也就不存在错与对的问题了。
以上是两个游戏的比较,还有哪些没点到或者说错的大家可以指出并修正~
个人观点,谁说WOW和DOL不能比?我就来比比看,看看到底是哪里的错
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