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大航海时代三大缺陷
2007-06-24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:黛克利欧 获得积分: Z 投稿总数:

  大航海时代online我们都觉得是个不错的游戏,但又总觉得缺少了些什么,是人气?人气的确是目前面临的最大问题,但这是现象而不是原因,为什么人少?除了代理和以其他一些因素只外,还有没有别的原因呢?我觉得游戏本身也存在几个缺陷,是隐藏在游戏设计理念中的缺陷,也直接影响到了游戏的生命力。


  1。军人。军人最大的问题是无聊,白兵还可以抢劫抢劫,炮术家干什么呢?一个月一次大海战,那么其他的时候呢?其实这个问题并不难解决,在单机版大航海中,都有一个一贯的设定,就是可以炮击敌对的港口城市,提高占有度!这是一个非常好的设计,如果放到ol里面来,无疑就解决了广大军人的无聊问题。这样军人就可以为攻城拔寨做贡献了。当然,具体设定上,可以把城市的战斗力设定的强悍一点,怎么平衡还有待实绩检验,但不管怎么说,这一来就解决了军人的无聊问题,一方军人攻城,另一方就可以防守,军事实力强的国家,将更占优势,这也符合历史,通商口岸本来就是靠嘴说出来的,更不是靠投资得来的,都是靠炮打出来的。


  2。商业技能。生产技能和买卖技能本身没有太多的问题,总体设想很不错,各种商品互相之间的交互关系设计得很好,物价系统也不错,玩家能施加一定的影响但又不能真正控制他,这些都是成功的设计.主要是技能和人的关联上面出了问题。简而言之就是过于自由化的技能发展,削弱了游戏的内需。比如我吧,学了烹饪,缝纫,工艺,料理,衣服,以及其他一些产品都是不求人,全部自己搞定。这样的确省钱,就拿烹饪来说,由于有神秘香辛料的存在,我只要有烹饪4,就可以开始做ps,波尔多又是一个一站式菜场,是人都能买,我不为了练烹饪,就做给自己吃,一个神秘约能做30个左右的ps,折下来成本也就600-700元,加上食物成本,比外面卖的价钱至少要便宜一半,难度那么低,便宜的幅度那么大,我实在看不出有购买ps的理由,除非实在是时间紧迫。当然了,也有人会说,神秘不是一开始就有的,*书也不是一开始就这么便宜的,这都没错,但一个游戏要保持长久的生命力,难道不应考虑中后期以后的内需问题吗?只有初期保持了旺盛的内需,恰恰是这个游戏商业系统的最大症结所在。游戏初期为什么热闹?做ps的,卖炮的,做衣服的,各司其职,因为大家都在初创阶段,不仅职业单修,主要的生产技能也都是单修,这就创造了一个很大的内需市场,把所有的玩家都联系起来。而到了中后期呢?军人开始练铸造,做ps,商人开始做衣服,等等,大家都省钱了,也都不需要再和别人买卖了,玩家的交流少了,游戏的生命力就下降了,这是网络游戏最重要的一点,光荣毕竟只是单机师。。。。。。解决的办法?那就是限制,比如,烹饪只有厨师能学,别说冒险,军人,就是商人系,只要转的职业不是厨师,就不能学。把现在+1的奖励,变成为专属学习,以此类推,只有珠宝商才能学宝石买卖,只有渔夫才能钓鱼,只有海盗才会掠夺。。。等等等等。这样的好处是非常明显的,每一个职业都有自己拿手的,其他职业不会的技能,体现自己的价值,又都需要其他职业的配合才能做一些事情,这样才能把玩家联系起来,大大增强玩家之间的交流,至于每一个职业人数的多少,则根据市场的需求自己来平衡,赚钱多,需求量大的职业,比如厨师,自然竞争也激烈,冷门职业,比如渔夫,自然做的人少,那么他产的金枪鱼销路也会不错。。。


  3。冒险。说完了军商,谈谈冒险,冒险有点**的味道,这的确有点尴尬,单机版里面,冒险是最有趣的,但是到了ol版,确实冒险是最难设计的,应该说,光荣做得还不错,冒险并没有消失,为了做到这一点,光荣也做出了牺牲,就是装备都有耐久度,给冒险一条活路,但随之而来的就是另外一个问题,那就是既然装备都是要坏,那么极品装备的存在就显得非常鸡肋了,光荣索性就取消了广谱的精炼系统。(只保留了一个鞋子,可以看作是光荣的告示,我们不是不知道精炼系统。。。)这可是一个巨大的牺牲,因为很多的垃圾泡菜游戏,就是靠一个精炼系统撑门面,+1+2,+8+9的武器,越到后面攻击力越高,武器发光,什么的,想必大家都熟悉,就是这么一个简单的系统,却能留住人,最起码是能留住中国人。牺牲了这样一个系统,无疑让许多有钱人顿生无聊之感,城又不能攻,装备大家都一样,钱我多得用不了了,那么我干什么呢?确实,我也不知道怎么回答这个问题......所以说,装备还是一定要分出369等,要有极品装备.解决的办法,1,冒险挖出的东西,好坏相差很大,比如萨拉丁就是55,这不行,给个范围,正态分布,55可能性最大,但也有极小的可能,比如1/10000,能挖到120的萨拉丁,同样也有1/10000的可能,能挖到20的萨拉丁.这个办法操作简单,但是并不能从根本上解决问题,会好一点.2,增加广谱的精炼系统,或者设定一个精炼职业,可以考虑放在冒险系里面,这个职业就是收进各种装备然后消耗大量宝石,料理,工业品,工艺品,武器,衣服等来进行精炼,可以设置的阴险一点,比如在伦敦精炼,就偏偏需要东地的一个什么特产,这样就充分调动各种职业,也进一步增加内需,形成产业链,最终的成品是超强的装备.


  我想如果有了以上三条,大航海时代将会有趣的多.我的牢骚发完了,4-2黛克利欧,继续拉宝石......


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