最近游戏中和军人朋友和聊天,有一句话映像深刻。
“军人去一趟印度起码需要9000W”
这句话的依据如下:**60门(平均每门50W,合计3000W),各类料理6000个(平均每个4K,2400W),枪、铠甲、头盔(合计1500W),其它尾巴、船帆各类道具(合计500W)
当然其中有一部分费用有一定的出入,但是我想说的是军人消耗资金的速度还是很大的。
于是我就有了这么一个想法:成立一个专门提供补给的全生产系商人工会。
目的是为军人服务,做到步调一致便于管理。
成立这么一个组织的优点有如下几点
1,方便随时给返航的军人提供补给。(举个例子:我在商馆挂蒜鸡的价格是9450W葡萄羊9100W其它料理价格也是相当贵的。但是有一次有朋友介绍订单给我说有个军人快饿疯了。当我联系到这个人的时候他告诉我由于找不到补给,在不知情的情况下买了我很多挂在商馆里的料理。。。。。。虽然我大赚了一笔但是我却并不开心,挂在那里是卖给外国人的。。。。。。)
所以说有了这么一个商会的话,只要军人在返航前联系一下这个商会的成员,那当他到达欧洲的时候各类补给品已经在首都摆好等着他了。**节约了时间。(当然西瓜的很多军人都有自己相对应的赞助伙伴免费提供物资,包括我也是。但是谁可以在短时间内既做料理又作**又作尾巴呢?)
2,统一市场,追求快速出货。就这点来说可能会有分歧。有些人开出自己理想的价格,打起口号“你爱买不卖”。追求利润没有错,但是和现实中一样企业生产最忌讳的就是库存堆积。做完产品以最快的速度卖掉才是生产系商人的王道。
3,生产效率提高。最显着的例子就是今后军人追求的16门炮。新大陆之后英国的工业之国的地位上升,西瓜军人要拿炮必须去都柏林。
臼炮16门配方中需要 炮弹70 青铜70 铁材45
在北海完成这一配方必须在普斯矛斯刷青铜做青铜,都柏林做炮弹,最后合成。这是一个很繁琐的过程,但是如果有几个人配合起来就完全OK了。
4,人尽其职,提高游戏可玩性。有些人铸造非优待不可以造臼炮16门,但是他们可以帮助加工炮弹,制造青铜,有些人没有铸造技能,但是他们可以帮助买材料运材料。产品完成之后进行再产品分配,技能不够同样可以做出产品。并且在这个过程中提高了游戏的可玩性。
接着说说商会可能存在的问题和改善办法:
1,人员练级妨碍:玩游戏提倡互动不提倡急功近利,但是练级是正道这一点不可否认。加入了商会后不代表一辈子做生产商人,同样可以练级。但是在这一阶段,可以选择暂时离开商会去别的地方寻求自己的天地。当然想回来的时候只需要申请一下即可,也不是什么难事。现在1-6人气低迷,全西瓜的人几乎也都是认识的,所以我觉得在这么个大家庭中也没有了什么商会或者团伙的说法。因此这样的安排还是很可行的。
2,市场价格统一:这一点关系到商人的利益,所以分歧因该很大。我的设想是既然商会中有各种各样的生产系人才,完全可以通过工匠的比率来调整市场的价格。比如,铸造师少,那么炮的价格就相对高一点,厨师多,料理就可以特价卖出。并且定期举办商会会展,特价贩卖各种物资。增加游戏的可玩性
以上仅代表个人观点,请玩家研究,并指出不足
1-6 洛伊·克罗宁
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