我们为什么而活?
“拥有财富、名誉、势力,拥有整个世界的海贼王哥尔.D.罗杰,他在临刑前的一句话让人们趋之若骛奔向大海。“想要我的财宝吗?想要的话可以全部给你,去找吧!我把所有财宝都放在那里!”于是所有的男子汉航向“伟大的航路”追逐梦想,世界开始迎接大海贼时代的来临!”——《海贼王》
我只玩过国内的大航海OL,从内测到现在也有半年时间了。半年的时间足够让我对一款游戏产生厌倦的情绪甚至抛弃它。可是就在身边的兄弟一个一个放弃航海时,我却一直不舍,不能放弃这个游戏。至于他们放弃游戏的原因大部分是因为限制开放太慢。我却不这样认为,这不正是一种真正意义上的平等吗?平等才能创造快乐。如果最大的意义是在于级别的问题,那就只能说你是在侮辱这个游戏,你也只适合去玩一些打打杀杀的等级就是一切的游戏。
一些人放弃了大航海,然而还有一些人坚持玩着。为什么他们还会坚持着?探险家反复地刷任务,商人不断地重复着那一条航路,战士也重复着掠杀NPC。仅仅用技能RANK来解释恐怕是不行的,应该是每个航海者心中的梦想。
“我要成为名字响彻天堂的天下第一大剑客!”——一个三刀流的剑客说。
“我要制造一张自己亲眼看见的世界地图。”——一个坚强的女孩说。
“我要成为一个英勇的海上战士。”——一个总爱吹牛的胆小鬼说。
“我一定要找到蓝海”——一个风度翩翩的厨师说。
“我要成为能医治任何病的医生。”——一头害羞的驯鹿说。
“我要成为海贼王!”——一个简单到只有梦想的人说。——《海贼王》
这就是梦想!!在《ONE PIECE》中,人人都有着自己的梦想,为了梦想直至战斗至死都没有任何遗憾。
在《大航海》中,我们也是一样,既然选择了商人,就要做到富可敌国;选择了探险家,就要将足迹踏遍整个世界;选择了战士,就要成为海上的强者——海盗王&军官。梦想支撑着人的一生,在现实的生活中,没有理想的人就只能是没有灵魂的行尸走肉。而在游戏中,没有梦想的人只能是暴风中的一叶浮萍,一个小小的挫折都可能摧毁一个游戏生涯,没有梦想就体会不到欢乐与泪水。
我们为什么而玩?
作为国人自己的游戏,《征途》应该算是颠峰之作,其经营方式是免费,可是其商业收入每年都是数亿,为什么能有如此的收益,主要是抓住了中国玩家的心理“力量就是一切”,所谓的“秒杀”理念彻底地征服了很多中国玩家的心。现在推出的买保险的业务,如果游戏开始前,买2000RMB保险,在达到160级时总共返回价值10000RMB的虚拟财产。这又更大地吸引了玩家的眼球。写这些可能会对大航海游戏产生负面影响,不过我们不得不承认一点,这种类似于《传奇》的游戏虽然开创了中国网游的先锋,难道将会一直统一着中国网游市场,统一着中国网民吗?我们是否应该做一些有内涵的玩家?抛弃所有的打打杀杀的念头,做一个有素质的玩家?
我们需要有内涵的游戏,而《大航海》却是代理国外游戏中比较灵动的作品。无论以前的单机版,或者有关于海盗、航海方面的各种商业产品,例如电影、动画片、商品等,都大受全世界人们的青睐。究其原因,是源于人类对大海的一种情素。并非每个人都生在有海的地方,也并非每个人一生都见过海洋,这份对海的感情只能通过这些媒介来表达。
不知各位《海贼王》的fans们是否还记得“永远的挚友”这一篇,当一切误会消逝,大战士卡尔加拉一边自责一边在丛林中狂奔;当卡尔加拉泪流满面的对着浩瀚的海洋大喊“山多拉的钟声永远等着你,亲爱的朋友”;当“大话王”罗兰度在刑场不肯否认山多拉的存在而被处决;当卡尔加拉怀念着挚友战死在空岛;当沉默了四百年的黄金钟最终被再次敲动,响彻天际,穿破云端……一场结束了四百年宿怨的战斗在这美妙的钟声中结束,罗兰度和卡尔加拉在天堂再次相聚。这些简单的画面重叠、闪过,任何人忍不住热泪盈眶。
这两位配角却是我要在这里推崇的人。探险家——文布兰?罗兰度战士——卡尔加拉
能成为一个国家乃至一个村庄的英雄,是需要经过重重磨练。在《海贼王》这一剧情中,两人的友情让所有人都潸然泪下。罗兰度用科学的医术医好了村子中所有人的病,得到了卡尔加拉以及全村人的厚待,由于中途私自砍倒了传说中的祖先灵魂栖息的感染有病毒的树林,而受到村民的冷落。当一切误会消除后,神圣的钟声再次响起……这里更重要的是传播了一个信息!那就是“进步”!将一个原始部落从将“神”的认识转变到“蛇”的认识,这是多么伟大的进步!!!
回到《大航海》中,既然游戏给了我们一个媒介,我们是否应该好好地去创造呢?何况我们有着这些光荣的虚拟榜样。而且因为进步,所以我们更应该玩。
“我们为什么而活?”
“因为我们有梦想!”
“我们为什么而玩?”
“因为我们需要进步!!!”
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