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一个大时代的背影--写在DOL改版前
2007-04-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:长安闲谝生 获得积分: Z 投稿总数:

  风云迭起的全球地理大发现,无数光荣与梦想的舞台,决定一个民族几代人命运的时代,小人物悲欢离合,大英雄指点江山,国仇与家恨,背叛与阴谋,千古绝唱的惊世海战,爱恨别离的故国家园。

  无敌天下的西班牙笑傲四海,偏居一隅的不列颠横空出世;郁金香味道弥漫的芳草地上,小国荷兰将让全欧洲侧目;直不罗托海峡静静海水怀抱中,葡萄牙舰队的旗帜如焰火般冉冉升起;法兰西仍旧在沉睡,这个欧陆最伟大的国度,在等待诸王之王***把自己叫醒;如人鱼般温柔美丽的威尼斯,骄傲浪漫的马克.波罗的后裔们,正努力让一个城邦国家的传奇继续。那是一个潮起云涌的时代,那是一个金戈铁马的时代,那是关于财富与荣耀的时代,那时关于铁血海洋的时代,那是一个..不会再次到来的时代,至今,扔让人神往怀念。

  感谢盛鸣宣公司,让所有中国玩家圆了这个千古好梦。

  DOL商业化运行至今可以说是比较成功的,这个游戏最大的特色就是:真正让玩家从一开始就不由自主的参与到集体中,确实的体现了一个成功网游的本色。因为在DOL中,国家的存在高于一切,作为该游戏主体的商人,利润的取得直接取决与本国的强弱。而国家利益必须有强大后盾--本国军人的武力保证。

  分析本游戏的玩家群落,比较典型的可以分为以下几类:

  1:单机版的忠实玩家。

  这类玩家绝对是DOL的死忠,年龄普遍比较大,能玩DOL都是有稳定的经济来源,有钱没时间,因为基本都玩过老三国,所以一般选择的都是新开三国,因为年龄的原因,选择商人/冒险家的比较多,最容易产生RMB玩家的群体。可以说是DOL和打币工作室最稳定的收益来源。而对于他们来说,每天有限的上网时间如果基本全是在海上度过,那是绝对难以接受的。

  2:对历史感兴趣的玩家。

  这类玩家是跟着感觉走,冒险家多,玩过单机版的不太多,对DOL的热情只限与做任务,开地图,对游戏中的国家战争毫无兴趣,所有任务做完的时候也就是离开DOL的时候。

  3:跟大流走的玩家。

  这群玩家可以说都是学生,全是有时间没钱,选择DOL的原因一是包月,二是同学带,选择国家的原则看谁家人多,看谁家更厉害,西班牙是其绝对首选,海盗是其最喜欢的职业,做商人是必然的5开党,DOL的基本利润和人气来源。但是该玩家群落随即性太强,今天通宵玩了DOL,明天就扔号不玩去WOW了。

  然后分析一下DOL中国家趋势:

  DOL是日本制作的,风靡日本/韩国/中国**,但是在RF/TF/HT中并没有出现象大陆这样,各个服务器都呈一边倒的“西班牙天下”,在RF/TF/HT中各个国家格局基本呈现出了光荣的本意:“以历史为依托,尊重历史,但各个国家都有条件在游戏中开创不一样的历史”。可以说,是比较平衡的。而为什么在大陆全出现了如此局面呢?个人认为有最主要的原因是以下两个方面:

  1:代理限制。

  谁都知道作为限制西班牙一家独大的主要力量WNS,生存的基础就是无可匹敌的近港贸易,而近港贸易最依赖的城市发展被代理的开局限制严重阻滞了。也许代理商开局限制的本意并不是针对WNS,来间接帮助西班牙的,但不可否认的是:这的确是导致国服西班牙一家独大的根源。

  2、民族性格。

  中国与日本/韩国不同,历史上一直以“天朝上国”自居,国人大国意识浓郁,大一统观念根深蒂固,选择游戏开局时自然而然首选西班牙--既然都告诉我最强大了,又这么多优待条件,我为什么不选它来在游戏中完成大一统梦想呢?既然是条最容易实现目标的捷径,为什么不利用他?而且中国人集群意识十分强烈,最喜欢就是那里人多往那里跑。另外经过“韩国泡菜游戏”的熏陶,可以说大陆游戏玩家具有通过传、帮、带,人教人,几十万人用同一种方式来玩游戏的本事,所以在大陆服务器,西班牙具有压倒优势也就不可避免了,而如此这般破坏游戏平衡性的局面,恰恰是一个网游想要长寿,就必须要避免出现的事情。

  而日本/韩国在历史上大部分时间都对中国顶礼膜拜,国民在选择游戏角色时具有潜在的“小国情结”,而且相对来说,该2国人独立创新意识强于大陆玩家,并且没有限制开局发展。所以虽然他们那里西班牙依然是头号强国,但也绝对不是大陆这般一边倒的局面,游戏的平衡性和可玩性显然高与大陆。

  2:玩家群落。

  大陆游戏玩家和日本/韩国玩家群落的结构有很大不同,日/韩DOL主体是有经济来源的成人,相对来说一旦喜欢上该游戏会长时间玩下去,受他人影响较小,而大陆DOL主体为学生,经济来源相对不稳定,对游戏忠诚度较低,玩游戏都是一伙人聚集在一个网吧,只要先玩的人选西班牙,其他人绝对会接二连三的选择西班牙,出门就5开,造成最后西班牙一家独大,其他国家玩家灰心流失,RMB玩家不能接受1个人挑战一个国家的战斗而退出不玩,西班牙商人有钱不知道干什么,军人抢不到其他国家玩家钱,游戏越玩越无味,最后放弃DOL的局面。

  其实任何外来事物都需要考虑本国的民族性和实际情况,一味全面接受最后导致满盘皆输的事例数不胜数,拿新天地改版来说,就应该使用“取其精华,祛除糟粕”的拿来主义,重点就是会计20%的问题。我们有一个普遍感觉:这个游戏在海上时间确实太长了!当一个玩家跑次印度来回要3-4小时,这中间你面对的就是一望无垠蔚蓝海水,也许刚开始远洋,一次赚很多时很兴奋,但是久而久之,得用3,4个小时时间重复听一样的音乐,看一样的海水,眺望一样的山脉,钓一样的鱼,还得时刻提防NPC海盗和玩家海盗,不敢聊天,任谁都会有厌烦的一天,如果天天跑的话,3天之内就不想玩这个游戏了。大家计算过这个游戏在海上漂的时间有多大比例吗?我计算过--70%!!如果削减会计利润,恐怕大部分玩家都得花1晚上时间天天在海上漂了,这对DOL利润最稳定来源的上班族是个不小打击,这些小国中坚只要退出30%,DOL在大陆服务器中仅存的一点平衡性就会被打破,大西班牙时代不可避免的将会到来,那么,DOL也就玩完了。

  举个路人皆知的例子:谁都知道要想东地拉玛瑙发财,该地玩家海盗不能太多也不能没有,海盗太多了几乎肯定被抢,没人去拉,也没人挖了;而没有海盗,玛瑙价格绝对高的离谱,或者收购的人太多根本收不到。职业海盗们也都知道,要想东地发财,千万不能守在尼罗河出海口或者埃及北门口,否则没人挖玛瑙也没人收购了,根本无人可抢--封港对职业海盗们来说实际和商人爆港一样愚蠢,大家都没饭吃了,一起饿死。这就是个平衡与制约的典型事例。

  这些问题在个人来说都是很容易理解的东西,但是放到一个群体--尤其当这个群体上升到国家高度时,很容易理解的东西也变的很难理解了,典型的如目前的西班牙/WNS,谁都知道西班牙没有WNS的牵制绝对会横扫天下,一家独大,理智点的西瓜们也都明白WNS的强大存在对西班牙的正面作用(WNS亡国的那天将是西班牙衰落的开始)---但都恨不得一巴掌拍死对手,所以既然大陆玩家不理解什么叫平衡与制约才能生存发展,就只好采取官方措施了。

  我专业和经济有关,所以选了商人,因为痛恨英国人曾烧了圆明园,就选了西班牙,但6国都有号,或多或少都有一定级别,从单机DOL玩到网络DOL,从初中玩到现在,从TF玩到大陆。

  可以说,我是以越来越忧郁的眼光看待着大陆各服务器WNS相继崩溃的,也许有人不明白我说的“WNS亡国的那天将是西班牙衰落的开始”,我给大家解释:没有WNS的相对制约,西班牙放开手脚,统一海疆,(别和我说葡萄牙,事实雄辩的证明,只有近港比西班牙更厉害的的国家才能有限制约西班牙,无WNS制约西班牙商人/军人配合出色的话,不用3个月就能横扫天下)其他国无生存空间,玩家流失--西班牙又更强大,新玩家要么选西瓜,升级到一定阶段,没有挑战不刺激--很可能不玩了。要么因为选择别的国家,才玩几天就发现没办法生存--不玩了。服务器人越来越少,西瓜大大们觉得游戏没有新奇感了,没有挑战了,要么不玩了,要么叛变了,留在西班牙的都是没多少时间上网的,不可能甘心浪费很长时间去再刷一次声望,都是游戏币不多的,叛变了的西瓜大大回头反击西班牙,西瓜海军无用武之地了(知道什么叫兔死狗烹,鸟尽弓藏吗?)商人没必要赞助军人了,军人开始抢劫自己人了(所以我说,各国海军要想永远能接到商会的免费资助,就在对付敌对国时玩家时,千万别用尽全力,别干清扫海域的傻事,否则无仗打了,反倒自己卖力地把自己弄的只能喝汤不能吃肉的地步)。玩家少了,游戏号召力就差了,新玩家绝迹了,人越少,留下的人越玩越没意思,游戏玩的久了总有不想玩的时候,凭我个人经验,一个游戏只要有1个月不经常玩,就很难有持续玩的愿望了,最多时常去看看。人越来越少........这和东地拉玛瑙,海盗与商人的平衡制约是一个道理。对西班牙来说,WNS就是东地海盗,为了西班牙永远强大,WNS太厉害不行,放弃抵抗举手投降了也绝对不行。

  再说的浅显易懂点:作为游戏主体的商人,赚钱是其主要目标,而发财也是这个游戏的精髓所在,以国家为载体的港口利益冲突,是促使玩家继续玩下去的主要动力。但是当商人赚下大把钞票而面临花不出去的困惑,或者觉得自己赚再多钱也无力改变本国命运时;当军人发现在游戏中自己的一身盖世绝学无用武之地,或几乎没有敌对国玩家可以打击抢劫时,军人还能得到商人的资助吗?商人还有继续玩下去的动力吗?

  这也就是达尔文“物竞天择”的进化论精髓所在---一个物种必要面对不停滞的生存竞争才会有进化的可能,否则必将被淘汰或退化。

  所以请理智的朋友们想一想,削减会计利润真的适合我们大陆服务器吗?就算削减个人觉得也不该逼迫所有玩家都去大航海---长期漂泊在海上只会让大部分玩家腻味,离开这个游戏,而远洋对上班族玩家来说偶尔为之可以,但一天就能上那么点时间,有点事在远洋途中耽误下,跑次远洋就得2天,长此以往谁受得了;就算削减也该补偿其他以近港为生的国家,比如安科纳划为WNS领地,增加WNS近港时间,使WNS的纺织品不抗爆或者增加得里亚斯特和安克拉的纺织品,让其抗爆。而将新开三国设定为天然同盟,投资比例综合计算为一家,港口占领三家共同享有,都是可以考虑的办法。而对于我们西班牙,我认为影响不大,因为我们有财富的源泉-加勒比黄金海岸,我们有强大的西班牙无敌舰队护航和打击敌对国,我们金三角只要护港及时24小时都能跑。

  朋友们,为了西班牙更长时间的强大,为了我们能更长时间的玩DOL,为了让DOL更有趣味不缺乏刺激和挑战,为了我们能把这个60元/月的游戏玩更长时间,为了我们的军人不至于抢自己人,为了西瓜大大们不至于因为缺乏挑战而叛国,也为了打币工作室更多的发财,我希望出现一个永久而且相对强大的,和西班牙处于敌对状态的WNS,能够让西班牙丝毫不敢放松警惕的WNS,能够时刻促使西班牙在大航海的生存竞争中保持领先地位的WNS。

  而关于新天地版本是否全盘移植到大陆的问题,那就看官方是否明智了,不过“开弓没有回头箭”,在你死我活的当今网游行业竞争中,因乱改游戏而一招走错,是绝对没有再爬起来机会的,金山的《剑侠情缘》,网易的《飞飞》《大唐豪侠》等就是最好的反面教材。

  各位西瓜可以尽情把我定性为“WNS间谍”“西瓜叛徒”等等,当你发现身边朋友一个个离开这个游戏;当你发现昔日的西班牙神像竟然变成西班牙最强大的敌人;当你毫无戒备的航行过本国红名旁边却突然被点;当你在商会喊半天也无人和你一起去拉黄金;当你发现练习海事越来越穷,却再也无人资助;当你占领下一个重要港口整整1个月发展度也不见提升;当你有大把彩票3星4星在热拉亚街头叫卖一下午也无人回应;当你拥有巨额财产却发现根本没有值得投资占领的港口....天下没有不散的宴席,这,也许就到了你自己也该离开的时候了。

  不要让我们才开始的大航海梦想,变成一个大时代模糊的背影。


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