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如何培养出一名优秀的副官
2007-02-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:DOL•羅蘭德 获得积分: Z 投稿总数:

  如何培养出一名优秀的副官。For next vision

  2月12日我们即将迎来副官版本,而各位玩家又对副官了解多少,对副官的培养了解多少呢?如果你对这些不甚了解,那么希望下文可以给你一些帮助。

  副官基本:

  雇佣第一名副官(简称大副)的条件是,玩家等级任意一项达到20及以上,雇佣地点在一些大城市的酒场。

  雇佣第二名副官(简称二副)的条件是:玩家等级任意一项达到40及以上,并且大副的任意一项等级达到20及以上;

  诸如副官技能以及副官技能修得条件在各个资料库都有收藏,本文就不拿来充篇幅了。

  关键词:

  担当特性值:

  每名副官都可以担任五种不同的副官职业,分为:航海长,警戒员,主计长,兵长,船医,每种职业都有一种对应特性,刚雇佣的副官的所有特性值都是隐藏的,并用??表示,当达成以下条件后,该特性会变为可见值。

  其中0-29为D特性,21-40为C特性,41-60为B特性,61--80为A特性,81-100为S特性,最高100。

  副官技能:

  副官技能分为副官专有技能和副官辅助技能,这些技能一开始都是无法发挥作用的,随着副官的不断成长,技能会首先以??的图标出现,两种副官技能都对副官的担当职业,对应特性值,三围级别有要求,必须同时满足才能发挥效果,其中专有技能是特殊效果,辅助技能是在玩家也拥有相同技能的前提下,对玩家的技能+1/

  副官专有技能:

  副官们都拥有一些比如防止灾害,炮弹防御,强化,通讯,回航,语言等专有技能,其中回航,弹防御,强化,通讯技能均受到对应职业的担当特性值影响。

  回航是指通过该技能,配合在码头官员处购买的回航许可证,在玩家离线时自动返回特性海域的特定港口的功能;其中,某些海域回航对特性值有级别要求,某些特定港口也有级别要求。

  弹防御,强化是对玩家的不同种类炮提高伤害和对敌人的不同种类炮弹提高防御力的功能,这两个类型技能有明确的等级,并完全受到特性值影响,每10个特性值为一个等级段,对应担当的特性值在0-10时为1级,91-100时为10级。

  与某国通讯的效果是改善与该国的关系,每海上10日可以使用一次,成功可以提升关系,失败会降低关系,该技能受到对应担当的特性值影响,特性越高,通讯成功率越高。

  副官辅助技能:

  副官们也拥有与玩家相同的技能,基本上,一个职业副官拥有的辅助技能就是玩家作为该职业时的优待+专业技能,对于某些生产技能来说,可以提前对生产系技能进行高位的+1修正,可以更快的促进高级生产物以及高级船的出现。

  相应的,游戏中最重要的道具:船;便与副官息息相关。

  众所周知,游戏中玩家的技能在没有限制的前提下最高可以达到15级,而游戏里的终极船为如下几条,其中已经有超过造船等级上限要求的船只。(部分数据来自日服资料片)

  巨型排浆帆船:要求造船17级。

  威尼斯巨型排浆帆船:要求造船18级。

  强袭用巨型排浆帆船:要求造船18级。

  探检用大型阿拉伯帆船,强袭用阿拉伯帆船,商用武装阿拉伯帆船,要求造船16级。

  大型高速帆船:要求造船18级。

  商用大型高速帆船:要求造船18级。

  法国皇家巨型排浆帆船:要求造船18级。

  除了造船工造船专职+1之外,还有造船工的锯子可以让造船+1,但如果没有副官的造船+1辅助,很多终极船只也无法出现了。

  其次,很多战斗技能在10级以后,每次升级的效果提升会比前10级要明显,因此副官的1级补正也显得重要。

  当刻意要去刷某任务时,而该任务要求某技能又比较高,但就算通过装备也无法达到任务要求时,副官的技能修正也起了很大帮助,例如斥候转职任务:讨伐海贼的布阵,要求回避14级,但对于非优待职业来说回避最高只能到10,而加回避的常见装备只有加1,加2的武器和加1的衣服,若有副官的加1效果,便能以非优待职业去刷这个任务,同理的,冒险系副官的某些技能辅助也可以起到上述的作用,而商人的买卖技能+1,会计+1更是商业路上必不可少的帮手吧。

  小贴士:两名副官即使拥有同一种辅助技能,该技能也不可能同时发挥效果也就是给玩家+2,理由是某种特定的辅助技能肯定有固定的担当要求,而两名副官不能作为相同的担当。

  作用较大,被选择率较高的副官技能/辅助技能推荐:

  威压:目的是防止水手叛乱,因此配合盟约的美酒/各种异常状态恢复药剂或者免疫技能,可以轻松实现无给养远航。

  会计:也可以算是商人系里最难练的技能之一了,有副官的加成,对玩家来说更是一件好事,可以省很多重复绕港练技的麻烦。

  造船:上文已经提到过,后期许多终极船只都需要造船R18;

  防火:目的是预防火灾对货物和船体的损失,而最重要的是,未来的资料片中的大火灾更是会给船只带来毁灭性的伤害,可以防患于未然又何乐不为呢?

  防波:避免大浪,测浪对船体,船部件和水手的伤害,对于开排船在大浪区练战的军人和用排船跑商的商人来说是必不可少的。

  各类炮强化/防御技能:有理论数据表明,特性值为90以上所对应的二连弹强化配合5×14门装14重型加农炮,再于战斗中打开水平射击,速射和贯穿,此时的伤害力简直可以用惊人来形容。

  奇袭:提高NPC的稀有物品掉落几率,还可使敌混乱,没有理由不练它,毕竟资料片里的提督服缝纫法,重型船尾楼都要靠从NPC上掠夺得到。

  束缚:强行敌我双方白兵3回合无法撤退,这不用说了吧,海盗必修。

  妨碍:使敌方的白兵用道具无效化,可以让撤退大钟失效的东西,同上了吧。

  最后是对副官培养的一点说明:

  虽然很多人都想追求全100S的副官,可是笔者认为这样实际没有多大意义,理由是,每名副官都有他/她偏向的一个副官职,意思就是他的辅助/特有技能大多数都是担当为那个偏向副官职时发挥效果的,而对其他几个副官职通常可能只有1-2个甚至没有技能,因此我们只追求先将技能全部开出来,而后期的升级中的可分配点数渐渐也会变多,所以只要开第一次开出特性后,重要职业的担当特性不是低的特别离谱,完全可以培养下去,即使多么废的副官到最后也可以变成100S(理论上),因为后期辅助点很多嘛。何况我们要的技能只需要一个特性相对高一点。

  另:副官升级所需要经验是玩家的10倍,而对于某些玩家急需的辅助技能,几个副官都有的情况下,我们当然优先选择等级要求低的副官,比如船工伊格尔和战术家维克托都有造船+1,但前者只需要20战,后者需要45战,明显的肯定要选前者了,而如果玩家侧重水雷对造船不是很感冒,那么肯定要选择维克托了,毕竟练到45战也是迟早的事,先考虑水雷+1,晚点开出造船+1又何乐不为呢?


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