| ◆論戰是什麼 |
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論戰就是,使用發現物卡片30張組成牌組,與其他玩家競賽,1對1個人戰。
最適合做為學術大會的練習。 |
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| ◆購買 |
- 選擇「日誌」的「牌組」。
- 從發現物卡片中選30張供論戰使用,組成牌組。發現物卡片根據其價值等被賦予點數。
- 決定牌組的等級。
發現物卡片的合計點數上限,因牌組的級別點數而不同。
牌組設定畫面說明如下:
 *論戰只能與同級牌組的人進行。 |
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| ◆如何論戰 |
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- 「狀態設定畫面」中將「論戰許可」設定為「許可」。
- 點選想要對戰的對手玩家,點「論戰」。
- 對手回應ok即開戰。
*論戰中,並不會有物品或卡片的得失。 |
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| ◆規則 |
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從牌組中按順序出三張牌,比賽此局中合計點數,是論戰的基本規則。
合計點數多的那方即贏得該局。
先達4局勝利者為勝方即提早結束戰局,或者通常是7局結束時才分出勝負。
7局結束還沒分出勝負的話,論戰以平手計。 |
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| ◆一局的流程 |
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- 一局開始時,會從牌組中,隨機發六張給你當手牌。
- 系統會自動從手牌中選出第一張牌出去。
- 第二張牌由你從手牌中選擇一張,出牌。
- 第三張牌由你從手牌中選擇一張,出牌。
- 計算出場三張牌的合計點數。
- 合計點數較多的一方贏了這一局。
合計點數相同的話則為平手。
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只要出過一次的卡片,在該場論戰就不能再出現。 |
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出牌時間有限制,一定的時間內不出牌的話,系統會自動從你的手牌中打出一張牌。 |
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雙方的牌都一樣的話,兩方皆有效。 |
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當出的牌與前一張對方出的牌相同的話,即無效,點數為0。並且也不會有combo或屬性加乘。 | |
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| ◆COMBO |
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打出特定的牌組,就會發動combo,產生加乘點數會加算在合計點數中。
*有些特殊卡片的Combo會因情況而改變。 |
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| ◆加乘屬性 |
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發現物卡片有其各自的屬性。
論戰中,每一局會被指定加乘的屬性。
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同屬性的卡片在一局中出現4張以上,加乘屬性則會隨機變化。 |
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加乘屬性一覽︰
| 屬性1 |
屬性2 |
| 遺物: |
史跡、 宗教建築、 歷史遺物、 宗教遺物 |
| 寶物: |
美術品、 寶藏、 化石 |
| 生物: |
植物、 昆蟲類、 鳥類、 小型生物 、 中型生物、 大型生物、
海洋生物 |
| 地理: |
港口、部落、 海域 | *加乘屬性有時會指定屬性1,有時會指定屬性2。 |
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| ◆學術大會 |
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學術大會是大約一個月一次,在主要城市舉行的大規模論戰大會。
大會期間,在會場城鎮中選擇對象進行論戰,比賽勝敗數。
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不能與前五位論戰過的人論戰。 |
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詳細的戰績,可以在人物情報畫面確認。 |
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學術大會登錄完成,準備可以進行論戰的玩家,名字前面會顯示 。 |
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未滿5勝者,在卡片圖示旁邊是☆,5勝以上未滿10勝者是☆☆,10勝以上者是☆☆☆。 |
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| ◆參加手續 |
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開始的一個小時前,可以在會場城鎮的冒險者請託介紹人處辦理參加手續。
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每一場活動,會使用指定的牌組級別。 |
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受理報名時間中,不能在學術大會舉辦會場城鎮中進行論戰。 |
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| ◆規則 |
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基本的規則與論戰相同。
在大會上戰敗時,該局中所使用的卡片會隨機失去一張。
大會結束後,與請託介紹人報告後,根據勝利數可以獲得冒險聲望、冒險經驗、賞金。另外,與活動主辦國家的敵對度也會減少。
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失去的卡片,只要再發現一次即可再度取得。 |
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5勝以上的玩家只能與5勝以上的玩家論戰、10勝以上的玩家只能與10勝以上的玩家進行論戰。 |
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在大會中勝利數達一定以上,可得到獎品。 |
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