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RMT打钱者不是玩家
2006-12-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:magicist 获得积分: Z 投稿总数:

在论坛上看到很多人对RMT漠然认可不以为然的态度,我觉得这是玩家对网络游戏理解程度不够所造成的。在航海中,听到了一个新名词:RMT,虽然不解其全称是什么,但窃以为与其他游戏的打钱工作室没什么区别。

我还听过一词叫人民币战士?我不懂。

但是我知道,游戏就是游戏,游戏本身有本身的世界和规则,把RMB引进来必定会破坏了游戏世界的完整性和平衡性。因为RMB不是游戏世界的产物,所以任何一款游戏的打钱工作室都是可耻的,他们是游戏的蛀虫和蚕食者。为什么会破坏游戏的平衡性?通俗一点讲,就是因为现实中的RMB不是和游戏有关联的产生,现实中有人赚钱相对容易,而有人赚钱辛苦,有人家境优越,有人家境贫酸,(没钱人不等于不让他玩游戏吧)所以把RMB引进来之后就不是游戏里玩家扮演的角色和角色之间的比较了,而是现实世界中的人和人的比较,这显然是违背所有线上游戏的精神的。

做一个比喻:假如你存在于一个未知的世界中,辛勤耕耘着每一份收获。突然间,一个上帝出现了,他无所不能的让你发现自己所做的一切努力在他的面前就像蚂蚁一样的渺小,你会有什么感觉??

单纯的在航海游戏中,RMT的存在又很严重的干扰了游戏的秩序,他们可以任意而为,破坏市场和资本平衡,捣乱港口的投资比例,目的就是让他们的游戏币能销售出去。

同时澄清一个概念,RMT打钱者不是玩家!!!!RMT只是现实生活中的一种职业!!!!为什么这么说,很简单的一个道理,如果你认为RMT打钱者是玩家,那么你一定混淆了一个概念——什么是游戏世界,什么是现实世界。游戏世界的劳动产生的是游戏价值——游戏币,而现实世界的劳动产生的是生产价值,可以体现为RMB。玩家玩游戏是一个模糊的概念,因为不管他的劳动是现实中的还是游戏中的,都体现为现实中的劳动(坐在电脑前操作电脑),所以他们之间本质的区分就在于劳作所产生的价值是游戏币还是RMB。

有人说——[目前个人认为RMT狠伟大.买游戏币之后投资港口.自己却得不到任何直接利益。]

我想说那个不是RMT,是买钱者!但是买钱者就伟大到自己得不到任何利益麽?

再回答此问题之前想让大家想想,为什么网路游戏会吸引玩家?那是因为游戏世界中包含了现实世界中很多种元素在内,换句话说,就是游戏世界在某种程度上模拟了一个真实世界。人在真实世界中得到的最大成就是什么?就是精神上的一种满足(佛洛伊德语)。当然这种满足的情感包括很多了,想必大家也都清楚。如果讲利益,他至少获得了名声和复仇感,但是他并没有在游戏世界里付出任何东西。这——就是我说的上帝。

又有人说——[在很多游戏人民币战士是受到追捧的而为何大航海时代如此抗拒?]

不光大航海抗拒RMT,任何游戏都应该抗拒打钱者。存在不等于合理,为什么中国玩家在世界玩家的心目中地位那么低下,我觉得正是这种利益的驱使,和对游戏的理解程度差所造成的。利益驱使也罢了,但是对游戏平衡的理解是国内玩家甚至游戏生产商,代理商一个永远的痛,甚至某国产游戏为了金钱利益竟然打造了首例点卡换游戏币的系统(什么游戏我就不说了)。和WOW相比,看看美服欧服又是怎样严打线下交易的???又是怎样通过在游戏中设计关卡阻止线下交易的??

前些日子,在日本一个三年收获三亿日圆的打钱的中国人被抓了,这不是我们国人的耻辱麽?

说了这么多,希望多人理解,共同抵制RMT和BS买游戏币的人,只要大家不花RMB买游戏币,就直接封杀了RMT的生存空间,保护的是我们自己的游戏秩序。(附带说一句,现在游戏盗号的大部分是打钱工作室所为,所以封杀了他们就等于保护了自己帐号的安全)请共同行动起来吧。


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