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烟雨任平生海事教室(台服)
2006-10-24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:烟雨任平生 获得积分: Z 投稿总数:

烟雨任平生 海事教室 第一回

技能分析:
1.贯穿技能: 最难练 每升一级才加1%伤害 效果不明显 对实力相当的对手建议不放贯穿

2.水平技能:
i.炮技中影响系数最重的 中距离来说 影响系数是贯穿的2.5倍 水平随着升级会有更稳定的命中率
ii.水平是影响命中率的关键 一般用甲板炮的话 贯穿力主要是取决於水平射击的命中率 贯穿技能只是小幅提升它的威力

3.回避技能:
i.影响系数和水平差不多 但是回避在动态中效果才明显 静态几乎无效
ii.而回避比较偏向相方进行殊死斗 或是提督 或是敌众我寡时才比较明显
iii.回避本身效果虽强 但白兵时停船状态则几乎无效 必须保持动态才明显

4.炮技推荐: 放水平 速射 弹道

5.快速射击技能
i.以炮术10级 用甲板炮来说 不放速射集气格是8格 放速射变6格
ii.8格跟6格的差异 此时的重要性便高过弹道
iii.如果是炮术11级 甲板炮 集气格是7格 放速射一样变6格 此时建议放弹道 如果贯穿超过10级 也可以放贯穿 不一定要放速射
iv.一般来讲 就算你的炮术等级放了速射只差一个集气格 放了也是不错的 差2格必放无疑 (发炮快 容易给敌人渗水破帆等心理或实质压力 而且可以跟队友形成combo 效果不是单纯数字能表达)
v.速射的概念是 前面4份之一集气格不用跑

6.一般海战
i.对付实力相当或在我方之上的 建议 回避 水平 弹道
ii.对付实力在我方之下的 建议 水平 弹道 速射

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烟雨任平生 海事教室 第二回

1.快速练炮法:
i.接伦敦西兰岛掠夺舰队 即是海军军官2转任务
ii.转炮术家, 进入任务将敌人拖至边缘 敌船就会停船跟你互轰
iii.只需要哥本城内的2座轻火2门, 2座重火2门, 3块800d的装甲, 一场可以打25分钟, 一小时能拿5 600炮技熟练,
iv.任务要炮术5才刷得到, 如果没人帮 可以用伦敦卡特加特任务代替, 比较好刷 但是他们15天没弹药就会冲过来, 而且这任务只能练到炮术10就没完整经验

2.回避练法:
i.和练炮术一样 只是转佣兵 或者 保镖等有回避优待的职业


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烟雨任平生 海事教室 第三回

大海战基本要点

1.提督需要注意的是 视野模组开到最高 一出战场先开望风

2.队友则是帮忙喊999 帮忙修帆 以及用名匠随时修补 来帮提督分担

3.战斗快捷键: 一般都会放置常使用的炮技能 不过在炮手日多和战斗概念日益进步的情况下, 建议3分钟施放一次就可以, 未必需要放置在快捷之中, 现在反而是水桶 跟 帆 应该要练习用快捷来使用

4.一般海战
i.对付实力相当或在我方之上的 建议 回避 水平 弹道
ii.对付实力在我方之下的 建议 水平 弹道 速射

5.所有队员切忌单打独斗, 炮技再强也难以单打独斗取胜的, 要有自觉随时判断场上位置 甩掉目前纠缠中的对手 前去合围提督

进场配置及工作分配:
一般大海战, 队员的组成以以下的方法组队
1.提督
2.白兵手
3.炮手
4.炮手
5.诱敌追击手

工作分配
1.提督
i.拿分关键在於提督, 因此取分技巧, 入场位置成了关键
ii.能半包围敌方提督的入场方式当然是最好, 但一般难以掌握, 不过也要尽量点船头位於我方提督之後的队伍
iii.只要是我方船头超前, 或是敌方迎面而来时我方改成横阵 敌方都比较难以逃跑 (提督点人的技巧往往会先决定了这一队的胜场数)
iv.提督要跟第2位排船尽量配合 提督不要落单

2.白兵手
i.以排船会回避为佳
ii.利用划船的机动性 进能帮忙抓敌方提督 退也能保护己方提督
iii.白兵是用来扰敌 尤其是对付提督 别想靠白兵取胜 炮手围好对手 白兵手就该速退

3.炮手
i.以开战列 重盖 炮技高者为佳
ii.合围对手是唯一工作, 切忌单打独斗
iii.合围对手要近距离贴着轰 不能远距离狙击 容易被对手甩掉 而且打也不太痛
iv.即使身处混战 也要有自觉随时判断场上位置 甩掉目前纠缠中的对手 前去合围提督
v.要有贴住敌方提督的心理准备

4.诱敌追击手
i.负责绕至敌人後方诱敌 或者 追击 跟本队相反方向走
ii.绕至敌人後面会造成压力 一般缺经验的队伍会分散2 3只来追击末位队友

战术
1.开场如果没有办法快速围沈敌方其中之一 往往会进入混战
2.在混战要随时提醒自己甩离对手去追提督
3.混战时我方提督跟排船要判断要否帮忙分散敌方火力 还是要帮忙合围提督
4.帮忙追击提督的优点在於 双方会一团乱 彼此狙击提督 敌方提督容易漏出破绽
5.但是如果敌方追击我方提督人数过密 则是建议先绕远一点帮忙分散火力
6.目的不单单是让他跑不动 跑不掉
7.目前有一招新兴的战术是 白兵手负责抓住提督後用锥子让他渗水 渗水时中炮伤害会变高 默契好的队伍可以抓准撤退时间给予致命一?

5打5的情况
1.主要合围提督 快速击沉对手
2.白兵手尽量诱敌 将敌方主力拖至战场不相关的位置 让我方炮手容易合围提督

5打10的情况
1.尽量分散一些 让敌方包围网散开
2.提督炮手以放回避为先
3.白兵手要有准备保护己方提督
4.我方炮手要趁机去合围提督

10打5的情况
1.重点在於狂白对手
2.提督炮手可视乎情况放不放回避
3.让对手没有机会帮提督修理补人 等如6打1

援军
1.尽量跟本队形成夹击 分散战场两面
2.最差的援军是跟本队重叠 互相推挤 会害本队提督被对方击沈

没援军
1.可以用海军求援信
2.法国国家海军的援军是军盖/重盖/战列 会帮助修理补人


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烟雨任平生 海事教室 最终回

1.多打模拟战 去体会合围的重要性
2.海战经验比起其他(技术,技能,战等)来得重要, 并不是开战列的一定厉害, 请大家紧记


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烟雨任平生 海事教室 Extra 1

弹道除了会增加最大射程外 , 也会提高有效命中的范围
一般除非炮术等级刚好使用速射会提升2格以上的集气速度 ,
不然以甲板这种射程短的弹道实用性是优於速射的

以下再做几点补充 :
1.此次版本更新後 , 回避在静态停船时的效果
已跟日本玩家实测出来的数值相似 , 当然动态中更为明显 ,
贯穿则依然保持1级1.18%的原样

2 炮术等级10是甲板炮的关键 炮术12级则是加农炮 ,
炮12的配上速射可以考虑用加农炮 , 只需8格集气 ,
但以寡击众时用加农则较不易发挥 , 各位自行斟酌

3 此次更新後 , 西兰岛任务明显变得极为难刷到 , 建议以
***弹药运输船袭击任务做为练炮替补之任务 , 一场能打
30天 离补炮港也近 , 至於回避则是伦敦卡特加特任务为优


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烟雨任平生 海事教室 Extra 2

有鉴於此次圣多美大战 ,虽然各国海战经验都有大幅提升 . 但对於具有引导国家胜败关键的提督要领却仍被忽视 , 因此特别整理提督要领供各位参考 , 希望各位能体认到战场上十人的武勇是无法改变战局的胜败 , 但2~3位优秀的提督却办得到 , 愿诸君都能以担任国家胜败的推手为荣。

1.提督人选以具有基本带队经验者为优 , 电脑连线品质以及临场反应也应该在水准之上 , 首先系统设定那里的海上视野跟视界调至最大 ,模组显示数调至100 , 其它画面设定可以调低以节省电脑资源。

2.提督在场上第一要项便是开启望风(等级越高看越远)观察海面上敌我状况 , 利用帆色分布来判断哪边需要支援 , 对於敌方提督名字要特别记住 ,当敌方提督从远方而来时 , 最佳的入战方式是成直角横列他们之前 , 其次则是45度角斜列敌方提督之一侧 , 平行则是最後可以接受的入战方式 , 若情势比平行还差 , 则以不入战为佳 。

3.敌方提督若是从近处跟我方相接 , 则需注意敌人提督的方向 , 略微调整我方部队的阵形 , 以能快速合围提督为布阵目标 , 方可开战 , 此战术亦适用於敌方刚战败或是逃脱的情况 , 只是需注意离开战斗後约有10秒的闪白时间 , 此时要判断敌人方位後才选择好要如何点击对方入战 ,闪白时先点一次 , 待名字转白即可点选入战 , 需注意者是对战败之师虽易於连续取分 , 但难免趁人之危 , 请各位自行斟酌轻重。

4.除了开战前的列阵之外 , 适当的支援进场位置也相当重要 , 当点击战斗中的我方队伍时 , 他会出现一个战场圆 , 圆内即可判断住敌方跟我方的分布, 最佳的支援点是横列敌方提督之前 , 其次是跟我方队伍形成前後或左右包夹, 若是位於我方援军後方之战场边缘或是跟我方队伍挤成一团之入战方式 , 则宁可选择先不入战 , 以免妨碍到友军的战斗顺畅及逃跑判断。

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烟雨任平生 海事教室 Extra 3

5.提督战斗中, 若是遇到实力逊於我方的敌手时 , 则配合全队一起围杀提督 , 担任先攻手的角色 , 分射炮击令敌方逃跑不能 , 若是敌我实力相当时 , 则需判断敌方提督的临场能力以及场上分布再决定是否合围提督 , 利为可以缩小包围圈, 引对方陷入混战而取胜 , 弊则为若一时疏忽亦可能败北 , 若有队友能搭配进攻顺便掩护自己方可万全 , 如果队友足以信任 , 则不妨尽量引诱1~2个敌人离开战火 , 使队友能安心追击敌方提督 , 遇上敌众我寡 , 则诱敌远离敌方提督 , 拼谁队友默契高便能先击沉对方提督...

6.最後稍微补充回避跟快捷以及发炮时机 , 随着炮手变多 , 回避几乎已确定是提督跟诱敌手的必备技能 , 尤其是遇到强敌之时 , 移动中开回避能让你如入无人之境 , 以我为例 , 开了回避後仍能开水平及速射 , 对於打击火力影响不大 , 反而更能确保团队的胜利 , 其次是战斗之时最惯用的抓尾技巧在於跟敌方平行同方向或逆向前进时 , 预先计算敌人的发炮时机及前进路线 , 先行转舵至敌方头尾部 , 纵使敌人看到你转向後才跟着转 , 由於得先经由转舵的1秒前置 , 往往就是暴击的时机 , 同理 , 预算敌人路线及转向也是提督防止被2~3炮手合围时出现漏洞的关键 ,千万不能看到敌人突然转向贴近自己尾部才跟着转 , 尤其是遇到加农型的炮手 , 更易推测他们的射程及路线 , 配合回避提早转向将能轻松甩离合围 , 至於发炮时机跟快捷键的设定是相辅相成的 , 快捷熟悉後能快速解除渗水及破帆 , 才不会疲於开道具栏 , 能专心观看敌我路线後抓准发炮那延迟一秒的手感 , 熟练後纵使只是一瞬间双方成小直角也能准确的给予暴击 , 这点对常被合围的提督尤其需要训练 , 毕竟提督遇到强敌是没太多机会跟队友合围的 , 只能抓这关键的一秒 , 希望各位练习时能多去感觉。


7.优秀的团队应该整体的胜利为目标 , 尤其是遇强敌时身为提督更是切忌抢功 , 队友也应以敌方提督为首要目标 , 使我方提督能安心诱敌 , 成为攻守合一的钢铁劲旅 , 胜场高全队战功自然都高 , 最後物资方面 , 建议以木100份 , 弹30(不放水雷的情况) , 其余皆为水的分配方式 , 以一个默契好的团队而言 , 基本上战斗中都会边移动边修理 , 木头的耗损率是差不多的 , 一次出航约可持续25天以上的战斗
, 场外亦可以分配专人将名匠设置在快捷之中 , 战斗不紧急的情况下 , 尽量将提督的耐久补高


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大航海的海战技巧可以说是相当灵活而多变的 , 一直以来我虽然专心於海事的磨练 , 却也有许多无法决定的疑问 , 经过几次大战下来 , 也渐渐有了些许心得 , 再这里稍微提出来跟各位分享讨论

1.关於战斗技能方面 , 我认为除非是面对必胜之敌 , 建议放弹道.速射.水平来防碍逃跑及快速解决之外 , 最佳的技能配置就是回避.速射.水平 , 首先讲速射 , 以炮术十级使用甲板炮为例 , 施放与不施放的集气格差异是6格及8格 , 表面上虽然只有2格的差别 , 但以发炮到炮行进後命中敌船的时间 , 纵使是近距离也需要3~4格的必要集气格时间 ,以命中时间需4格来讲 , 放与不放速射的等待时间就是2格及4格一倍等待时间的差异 , 相信常玩炮战的老手应该很容易便能了解其重要性 , 其次是水平 , 以我水平14级多次海战的经验来讲 , 近距离已经足以秒杀全新未渗水的战列 , 大可不用贯穿单靠水平以及好的特制甲板炮便已足够 PS.回避和弹道的取舍等後面战斗技巧时再提

2.船只配备及人物装备方面 , 经过这次卡萨之战 , 相信很多人都已经发现到白兵的影响力已经势微 , 全新的炮战观念正在强化 , 船只配备为了战斗的流畅和走位的灵活 , 已经许多人开始使用船尾帆和剥蚀铁板来取代之前的船楼和强化铁板 , 并且效果受到肯定 , 至於人物装备 , 我的建议是以回避和高防为主的装备 , 防止白兵跟炮击的受损程度

3.关於职业选择及炮种选择 , 这点也是我之前难以决定的项目 , 但经过几次演练 , 我建议除了提督外还是以炮术家为最佳选择 , 尤其是炮术等级达到13後使用甲板炮开速射只需要5格集气 , 几乎是不用等待时间的连发炮 , 打击火力惊人 , 固然许多人选择加农的瞬杀能力 , 但纵使是炮术15级依然需要7格的集气时间 , 等待时间长达3格 , 恐怕对海战老手难以抓到时机给予致命打击 , 加上射程考量 , 势必得舍弃回避来放弹道学 , 也是一弊 , 炮术家纵然无回避优待 , 但目前能靠装备能加到13级 , 除非是遇到2个炮手的同时暴击 , 不然相信也是足以保命了

4.战斗中的技巧 , 固然还是包夹合围为主 , 但许多人的观念仍然有所错误 , 缺乏经验的走位是没法给敌人造成相当的压迫 , 尤其是远距离的狙击不但无法给予致命打击 , 更是容易被敌人甩离的主因 , 形成海战场的空隙 , 纵使人数优於对手 , 但过多无谓的走位模式却造成战力无法发挥 , 这也就是同样都是战列队却怎麽打都输的主因 , 因此希望各位能多练习贴近敌人的走位技巧 , 虽然贴着敌人行进需要极高的预算路线能力和操作技巧 , 但它所形成的压迫感却也相对的强烈 , 配合着熟练的修帆和渗水 , 以及前项速度型船配备 , 纵使是对上海战老手 , 2个压迫式的合围也能轻易抓到其头尾 , 当然这麽做也是高风险的 , 所以我再此强调回避的重要性 , 至少能确保不会被人中距离的袭击而轻易沉船 , 而舍弃弹道影响也不大 , 毕竟弹道虽能增加有效射程 , 但现今海战已是战列级互相较劲的时代 , 非近距离开炮都难以击沉 , 这种贴身打法也能避免一侧一尾的单调合围模式 , 提早练习有助於法国海军在将来老手辈出的战场上依然屹立不摇

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如果2支战列都用特加农 把默契练好 攻击时互相配合 以小组行动的方法去进行攻击 互相补位 齐射 那...有用吗= =?

(抱歉 我太爱用加农了 冏rz)
一般来讲炮种选择跟个人炮术等级和惯用打法有关 , 某些炮术等级如12级时加农是优於甲板炮的 , 个人技巧的重要性也比不上有默契的战术 , 只不过加农的使用比较需要高准确性以及高於对手的技术才行 , 觉得有把握的不妨也多多尝试 , 我所提出的概念只是能普遍适用的通则 , 诸君不用因此而受限


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