相信光荣的能力,冷静的支持大航海
做为一个游戏业界的外行人,一直以为KOEI的游戏制作是有内涵的,主流作品是算得上精典的。
从PC386机型时就开始玩 [太阁立志传],再后来的[信长之野望][三国志][大航海时代][苍狼与白鹿][三国英杰传][武田信玄传][毛利元就传]……都是很耐玩的作品,除了那个不光彩的[提督的决断]。
近些年来KOEI的工作重点好象明显向网络游戏开发转变了,单机作品虽说也不断推出,但也只是集中在以[信长之野望]和[三国志]为主的几个主打产品上。
[信长之野望OL]看似在中国的经营状态比较冷。它不是我们习惯了的单机游戏模式,不是我们习惯了的游戏剧情,多了些泡菜式的砍砍杀杀。
[大航海时代OL(专区 新闻 下载 搜狗 说吧)]在韩国由于众所周知的原因,也是渐冷,在台服由于大陆众多游戏狂人的淡出,也是不见有旺势。但这些不足以动摇这款游戏的耐玩度的,难道他们自己动摇了?
MMORPG类游戏已成霸道之势,新元素的注入已成争宠的必备条件。可以相信KOEI会有这方面的能力,[大航海时代OL]的游戏元素就很不错,完全没必要担心它会成为第二个信长之野望OL。
广大的KOEI迷们,航海迷们都等得不耐烦了,花儿都谢了,冬天都要来了。中方代理应放下一切不必要的垃圾广造势,KOEI的能力不是你盛宣鸣用一个夏天或是一个冬天的造势就能深入人心的,该来的,早已在等候,不该来的,你跳***也吸引不来的。
检查检查硬件,安全带系好没??GO。GO 公测吧。该死的忧愁在漫延……
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