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10年航海迷谈所谓rmt
2006-09-25           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:航海大裁缝 获得积分: Z 投稿总数:

本人也是个大航海迷,从1代就开始玩了。当时用的286,还用的是5寸软磁盘做载体,估计现在很多年轻朋友大多都没见过5寸软磁盘。

当时也不知道1代玩过多少遍。觉得真得很好玩。时至今日,大航海也不例外的走向网络互动化。虚拟的网络经济互动产生了所谓的rmt.他们都是有钱人,有了他们,各种打“钱“公司也营运而生。极大干扰了普通玩家的利益和游戏环境。可以说这种情况加速了一款网游的死亡进程。既然是一种虚拟经济,当然也可以用相关手段加以限制。

1,游戏中掉落物品的分配模式。个人觉得wow在这方面做的就很到位,极品装备属于拾取即绑定,不可交易(论坛 截图 大航海时代专用搜狗)。这在极大程度上抑制了网游中最常见的可能发生的人民币交易游戏装备情况。以前据说某游戏的一个装备价值人民币5位数。甚至有女玩家用肉体去换,这在wow中是不会出现的。希望大航海中的物品分配模式能比较合理。尽量避免用人民币换取装备的情况。

2,前面一些朋友的帖子,大多争论的是用rmt方式去争夺港口,我没参加内测,但看了帖子也有些个人的想法,不知道是否正确,请各位航海家斧正。我认为这个问题就是游戏本身的设计毛病了,本质在于港口的所有权过于依赖金钱!而没有去综合的考虑!

试想,在真正的大航海年代,一个欧洲的航海者,能单纯用金钱完全买下并控制一座穆斯林的港口吗?显然不是很现实。我们不能要求游戏完全靠近现实,但可以借鉴这一点,比如:控制一个港口,或者一片海域,不但仅仅依赖金钱经济,还需要一定的文化、军事、政治等因素,如果对控制一座港口的要求作如下规定:

一是必须达到一定经济投入,这个是先决条件;

二是该国的玩家和商会必须有xxx人次来到此港口并完成了该港口的50-70%的任务从而达到某种国家声望值,可以设计团队任务;这就避免了一个人搞定对手一个国家的事情发生。

三是必须在该港口设立该国的宗教教堂;

四是必须在该海域长期维持一定的军事存在,该国必须保持有10-15名军人经常换防该区域。

只有达到上述条件,该国方可控制该港口的绝大部分权利。个人认为完全由某国控制一港口也是不合理的,可以考虑引入百分比机制。对港口的综合投入越大,占有的份额越多。这样可以此消彼长,进行长期竞争,有利于游戏的进行。这样还引入了人员的分工机制,军人也不至于天天无聊去海战,毕竟国家的海上商路需要军人的保护。

3,就要说到游戏的发行和代理商的管理水平了,最关键的还是管理的决心,到底是要急功近利赚热钱,还是扎扎实实做好工作,封好外挂,做好rmt的清剿工作,至少不要让他们在游戏中随意的大声叫买叫卖。

我想靠着大航海的金子招牌,这个游戏大可不必象很多网游一样做短命鬼。只要设计合理,发现问题及时修正,加强管理,还是有希望成为一款经典网游的。

顺: 上面的一些不成熟想法,谨供大家聊天参考。

不知道何时公测,内测号也弄不到, 呵呵 希望以后在游戏里和各位大航海家成为朋友,共同游戏于海天之间。


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