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大航海时代OL > > 正文
一些忠告
2006-09-23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:Cookie1981 获得积分: Z 投稿总数:

对于人类,不可征服的是超视距的三大禁忌:地底、天空和海洋。

大航海有的是死忠fans,这点毋庸置疑。个人认为最出色的是二代,当然四代也不错,但四代的光芒注定不如二代,一个游戏是否经典,是和当时的环境分不开的。大航海、仙剑奇侠传、轩辕剑、盟军敢死队、三国英杰传,都是经典,经典不是永远的领跑者,不需要超越时代而永恒,只需要给当时追随过的人会心一笑。

我想对大航海ol期盼最深的人,多数是从单机时代走过的,我用万人号受尽折磨,总算弄了个号,可以稍多呆点时间,其间见过名为埃斯皮诺沙的玩家,也见过索静来岛,将来公测后还会有这些名字,绝对是大勇气者,因为我确定自己倘若有机会,无论实力如何都会勇敢迎上去海战,这也许就是不需要理由,只需要懂的战斗。那时倘若有人不懂,也正常,倘若有人懂,也正常。

目前的经验文章来看,不尽理想,当大家都憧憬香料、黄金、宝石的时候,就应该出现暴富和死亡并舞的航线,现在葡萄牙和西班牙国籍的居多,私掠国籍文章没有优势,将来就是隐忧。

航海无非是私掠/海盗(论坛 截图 大航海时代专用搜狗)、冒险、商人三种不同的发展方向,应该是互相制约而又平衡的,如果有了公认的快速致富/练级方式,无论是哪一种,就可以认为是失败。

网游成功的要素,主体无非游戏精彩、制度平衡,副体无非宣传出色、渠道广阔、服务及时,传奇其实是个垃圾游戏,盛大有网吧推广的利器;九城郁闷了很久,签了WOW,也就咸鱼翻身了;网易什么都没有,西游系列打出国产牌,活动层出不穷,也竟然有200w在线了。

对有些人来说,充满探索与激情,有广袤无垠的海洋;对有些人来说,画面较差,不能自由pk,没法体现英雄主义。

何去何从只在一念之间,谁说捧了金饭碗就不会去讨饭?

记住这些忠告:wow和大航海ol的死忠份子,数量绝不是一个级别;游戏平衡度,暴雪和光荣,也绝不是一个级别;

呼应我的第一句话,地下城守护者、大航海、家园,这三个偏门系列的单机游戏,我想大多数人仅凭记忆不查资料,应该只能记得大航海属于光荣。

盛宣鸣,现在仍然是个生疏而陌生的名字,你还没有能令业界和玩家留下深刻记忆的业绩,但却已有了骄傲的影子。

海洋的世界星罗万象,最不能体现航海特色的恐怕就是纸牌吧;网游推广这么多年,伎俩层出不穷,按说没吃过猪肉也该看过猪跑,可盛宣鸣的市场推广,实在让人看得别有一番感叹。

我看东西向来从实用角度出发,公测以后如果行事、公告还这么拖沓,又摆大佬样子,运营失败的网游多了,大航海ol不是第一个,说实话也还算不上最好、最令人遗憾的一个。


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