关于操作问题这里不再赘述,请参看各网站的操作指南,在此仅仅说明游戏系统等方面。
人物属性中基本成长分为等级与名声系统。
等级与名声分别由冒险,交易,海事(战斗)3项组成
其中3个等级的用处为:
一、所有船只分别满足等级要求才能驾驶此船(而拥有此船无条件,需要注意的是每个人物同时只能拥有3条船只,人物同时有效使用的船只只有一条)。
二、通过等级上升,人物所能掌握的技能数量上升。(一个技能只占用一个技能格,与技能等级无关)
三、技能要求3项技能分别达到一定程度才能学习。(这里需要补充的是,一般情况下都是由各职业优待学习技能,所以大多数情况下技能的学习条件通常被忽略)
四、三大系职业分别要求相关的等级达到一定程度才可顺利转职。
五、每上升任意一个等级,行动力上限增加5
等级通过3项经验累计提升,除了做三大系(冒险,交易,战斗)任务外
冒险经验通过海上行情天数,采集等相关冒险技能使用成功并取得稀有物品,发现相关冒险发现物(包括港口)。
交易经验通过港口贸易利润,特产基础经验与特产COMBO经验
海事经验通过战斗胜利获得
名声用途:
1、相关装备要求名声。游戏中大多数情况下所要求声望为3项合计。
2、开发各国主线剧情条件,在这里解释入港证的作用,当没获得入港之前到达该海域港口仅可以在码头补给,无法进入港口内部。各国入港证和主线剧情需求声望不同,请参考更加详细的主线剧情说明。当然可以略过主线通过名声累计略过剧情取得入港证,条件为主线开启声望2倍,狼在此并没有确认。
3、游戏中任务星数越高说明该任务难度越高,但相应报酬获得更为丰厚,任务在各大公会委托人处接受,任务出现随着名声而随机改变,也就是说星数越高的任务所需要名声要求越高。
声望除了做三大系(冒险,交易,战斗)任务外
冒险声望通过报告发现物获得
交易声望通过贩卖特产品和投资获得
战斗声望通过战斗胜利获得
综述:
需要说明的是,由于系统很多设定并没有太多成长限制,而且想在后期获得更多成就和乐趣,想玩好一个令人满意的人物是必须通过全面发展的,但这里所说的全面发展是指有侧重的3项等级与声望成长,而大航海时代ONLINE的人物本身重点其实更多放在技能等级方面,所以说等级与声望仅仅是本游戏的一个表面,而评价一个人物能否令人满意通常是看其技能等级的。本游戏技能由RANK *表示,简称为R几,例如烹饪3级一般称为烹饪R3,以此类推。而后期大多数船要求某2项技能达到一定程度才可以驾驶,而性能优越的船只则需要3项,所以请在游戏初期不要抱着出生时候选择了什么系的人物而一生作为该系职业的想法。狼的经验是不管任务系职业都需要一些商业等级做基础,并且学习一定的商业生产技能作为游戏中活动资金的主要来源。金钱是大航海时代所有行动之本。
所以这里就交易系统做出说明。
各个港口都设有交易所,比较大的港口在各处会有交易所徒弟之类NPC,作用与交易所老板相同且相通。
各港口随着玩家投资金热会提高发展度,当发展度达到一定程度出现更多交易品。
交易场行情随着玩家购入或卖出该类物品随时做出微调(具体刷新随系统按时自动调整(公式待求证)与玩家所出售购买量影响)
当玩家拥有1级会计技能时候便可在交易所查看行情。
当交易品行情的箭头一目了然,反映了没有外力情况下一段时间后的走势。
所有交易品当转移到玩家船只货舱时候产生一个叫做成本的基础属性,成本仅仅通过混合通种交易品而改变。
这里举三个例子:
1、A地买入物品小麦产生100元成本的小麦,B地购入小麦产生成本300元的小麦,当小麦被同时放在一艘船只时候成本合并为平均数200。
2、购入成本100元的小麦,使用烹饪技能加工后产生2单位面粉,面粉在生产出生成成本50元。
3、野外使用采集技能,获得小麦,并没有花费任何金钱直接产生该物品。所以通过采集获得物品成本为0。
所有产品当本港有生产时候(无论是否显示),在当地卖出交易所均以当前行情的50%价格收购。
而我们的交易经验就是随着2地之间的物品差价获得。
例如A地购买小麦100元,在B地以200元价格出售,所获得100元差价作为利润,人物卖出物品时候产生利润则提升交易经验。任何情况下只要能从NPC交易所获得利润均有经验,而从玩家露天商店时候出售或购买交易品无法改变交易品的成本。也就说从玩家手里获得的交易品无论免费或价格高昂,在交易所若赢利仍然取得经验。
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