生物
优点
1.发现物多:生物的发现物是其他学科的1.5~2倍之多
2.高等任务简单:10~20天内完解的六星以上任务大约十几种.....
3.任务赏金多:生物的赏金大约是同等级其他学科的1.5~2倍之多
缺点
1.装备数量极少:基本上应该算没有,包含新开的装备也没几个.....Orz
2.低等生物难度高:跟高等生物比起来,低等生物简直在耍人....
评价:先苦後甘的学科,只要能称到非洲+7级以上生物,你就会知道生物有多爽....
到达印度之後就会发现其实....生物才是最好练冒险的手段...有告好练Orz
PS:别想太多一天一万经验了不起了,我不是练攻狂>.<
考古
优点
1.装备数量庞大:超过一半的装备来自考古,考古可以说是装备的来源
2.容易上手:考古由於悲剧团的关西,加上欧洲大量的考古任务,非常容易上手
3.技能装备多:古剑(+1)古衣(+2)护符(+1)面具(+1)最多可以加到5格,是六大学科之首
缺点
考古....好像没啥缺点....Orz
最多就是连续任务超多吧....
垃圾多也不是缺点....
评价:考古是最简单好上手的学科,装备也多,基本上是目前冒险的主流,所以....
宝藏
优点
1.装备数量多:几乎强迫中奖的给装备,宝藏大约有一半的机会会给装(好坏不论)
2.藏宝图数量多:藏宝图数量更是六大学科之首
缺点
1.过度重视开锁技能:开锁很难练,偏偏宝藏超过一半的机会要开锁....
2.低等宝藏几乎没任务可接:低等的宝藏任务非常少....大致上这段时间还有苏丹并不严重
评价:练宝藏必练开锁,其实宝藏本身不难练....难练的是开锁.....偏偏开锁任务又不能超挖Q-Q
美术
优点
1.发现物高评价:比起其他学科的一堆低评价发现物,美术的高评价令人眼目一新,美术并没有太多评价在五位数以下的发现物。
2.不必上陆探险:美术任务完全不必上陆地探险,大多数在教会完成,所以搜索方面的问题并不会太难
3.永不损坏美术装备容易取得:美术+2护符跟垃圾一样多....
缺点
1.路途遥远:1~3级美术还没感觉,4~的美术一个比一个远,导致完解的速度反而是六大学科中倒数的
2.技能高需求:基本上美术要超过5级以上才会开始有任务出来1~3级的美术数量非常少
3.发现物数量最少:不用解释吧0.0
评价:我最讨厌的学科,很多任务根本在耍人,漫多任务要整个欧洲绕来绕去~~等级越高绕越久
赚钱效率低,宝物数量低,发现物数量也低.....唯一的三低学科Orz
唯一可以高兴的是美术的图也全部都在教会找找就好.....
宗教
优点
1.没有地方没有宗教:除了加勒比海,所有地方都可以接到宗教任务,而且好出。
2.护符数量多:量产化....几乎七成任务会送....护符还不会坏....Orz
缺点
1.发现物图非常少:几乎快能说没有吧.....比发现物最少的美术还少....不过藏宝图数量不算少Orz
评价:我目前宗教也不算高(4+3)不过宗教跟考古的性质很近,差别在於非洲大陆几乎没有考古,要一直到印度.红海才开始有任务,但是宗教却是全球性的,想必未来美洲也是这样吧.....
至於亚洲....那东西多了.....
地理
1.唯一有学科保故的领域:由最低的见习冒险者到考古学家跟博学者两个最上级冒险唯一不能通的就是地理,只有专业地理师才能拥有地理专才
2.不必上陆:地理发现物全在海上,而且大多数没有美术任务的路程遥远
缺点
1.地理没有高等任务:光荣似乎要完全隔离地理出来,但是目前地理并没有高等级任务(R11以上)所以虽然是唯一有保固的学科,但也只是鸡肋.....
2.缺乏装备:装备唯一入手法是....藏宝图....除了几个高等藏宝图比较特殊外....地理可以说跟装备无缘
评价:虽然发现物真的不在少数,但是地理真的没有很必要现在练....八级地理就几乎涵盖整个地理的范围....地理可能要等到新大陆才会出头吧....目前还是只能惨淡两字带过....
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