商人操弄物价的方法
操弄物价 才是商人之道
商人基础-物价变动-
1小时算一个周期 除非玩家大量买卖才会瞬间变动
不过即使瞬间变动 一个周期到了 还是会变动
一次变动应该是7% 例如 100%-107%-114%-121%-128%
通常非需求产品 物价最高120%左右 是需求产品的话就有可能130%以上
什麽是需求产品......可以卖的比较贵的地方 那就是需求产品
假设你看到物价114%跌 那麽一小时後 就会变成107%
以现在的游戏 大约是整点30分 物价变动一次
商人进阶-制造暴跌-
让卖食物的地方食品暴跌 让卖纺织的地方 纺织暴跌
只要持续大量的在该地贩卖东西 就会让那个地方的物价暴跌
越贵的东西越容易让他暴跌 物价越便宜越容易出现暴跌
当然玩家购买量很大的地方 几乎不能让他暴跌 例如-你不可能让汉堡矿物暴跌
简单的说我可以在甘地亚买大量猪肉 做成火腿直接卖掉 几次後他就会暴跌
那麽我就可以用暴跌的物价购买猪肉...在做成火腿去法马古斯塔卖 差价500
商人高阶-暴跌控制
游戏中一个港只会出现一种暴跌
每次暴跌期间 约为2个物价变动周期
在暴跌周期结束前 是不会出现另一个暴跌
我学工艺 我可以在波尔多制造大量酒或调味料 在奥斯陆可制造大量美术品
当某种东西 物价很高时 我可以先制造其他物价暴跌
调味料至少要一大船 美术品的话有时100个就能暴跌 贵金属有时50个就能
例如 当我看到哥本银4000涨时卢贝克银价107%跌时 就要开始准备
我就必须在其他人还没来囤积银 把哥本贵金属弄暴跌时 制造美术品把哥本美术弄暴
接下来的2小时内 银还会持续飙涨 我就可以慢慢在卢贝克绕港买银
商人最终-商馆当仓库
我在商馆放999个银999个木材500个大理石
也有其他人放胡椒 放宝石 放青铜放铁材
这些东西都不是要卖的 而是要暴经验值的或制造的
虽然还要被扣除5%的税率 不过这是值得的
例如 伦敦大理石像平常3750 贵的时候4000以上 抬价的话可抬到5000多
这样你就应该知道 商馆当仓库的好处了吧
我没有去过印度 我没有卖过胡椒宝石 但是我还是可以这样卖出百万利润
商人基础-物价变动-
1小时算一个周期 除非玩家大量买卖才会瞬间变动
不过即使瞬间变动 一个周期到了 还是会变动
一次变动应该是7% 例如 100%-107%-114%-121%-128%
通常非需求产品 物价最高120%左右 是需求产品的话就有可能130%以上
什麽是需求产品......可以卖的比较贵的地方 那就是需求产品
假设你看到物价114%跌 那麽一小时後 就会变成107%
以现在的游戏 大约是整点30分 物价变动一次
商人进阶-制造暴跌-
让卖食物的地方食品暴跌 让卖纺织的地方 纺织暴跌
只要持续大量的在该地贩卖东西 就会让那个地方的物价暴跌
越贵的东西越容易让他暴跌 物价越便宜越容易出现暴跌
当然玩家购买量很大的地方 几乎不能让他暴跌 例如-你不可能让汉堡矿物暴跌
简单的说我可以在甘地亚买大量猪肉 做成火腿直接卖掉 几次後他就会暴跌
那麽我就可以用暴跌的物价购买猪肉...在做成火腿去法马古斯塔卖 差价500
商人高阶-暴跌控制
游戏中一个港只会出现一种暴跌
每次暴跌期间 约为2个物价变动周期
在暴跌周期结束前 是不会出现另一个暴跌
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当某种东西 物价很高时 我可以先制造其他物价暴跌
调味料至少要一大船 美术品的话有时100个就能暴跌 贵金属有时50个就能
例如 当我看到哥本银4000涨时卢贝克银价107%跌时 就要开始准备
我就必须在其他人还没来囤积银 把哥本贵金属弄暴跌时 制造美术品把哥本美术弄暴
接下来的2小时内 银还会持续飙涨 我就可以慢慢在卢贝克绕港买银
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也有其他人放胡椒 放宝石 放青铜放铁材
这些东西都不是要卖的 而是要暴经验值的或制造的
虽然还要被扣除5%的税率 不过这是值得的
例如 伦敦大理石像平常3750 贵的时候4000以上 抬价的话可抬到5000多
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